Les barbares de 5E adorent absolument les boosts de score de capacité. Obtenir à la fois la Force et la Constitution à 20 est un accomplissement majeur pour cette classe… Et finalement, ils deviennent tous les deux 24 ! C’est génial ! Mais parfois, un barbare veut être plus qu’un simple homme fort. Certains Barbarians veulent étirer leurs bras et leurs jambes, et essayer quelque chose de nouveau. Donc, si vous voulez un baroud d’honneur dans votre route vers le double 20s, ou si vous voulez juste essayer quelque chose de nouveau, nos classements de feats de barbares vous donneront quelques idées.
Top 10 Barbarian Feats 5E
Quand on évoque les barbares, quelques mots viennent aussi ; Force, Frontline, Bruiser. Donc, les feats qui augmentent la force, sont bons pour les personnages de mêlée, et vous aident à défendre les alliés sont importants. Les exploits listés sont mes convictions, et pourraient être facilement modifiés au fur et à mesure que j’expérimente le Barbare. S’il vous plaît, commentez avec votre exploit barbare préféré si vous avez eu une bonne expérience avec lui ! Par exemple, Athlète n’a pas fait la liste, mais un Barbare qui se lève du ventre et saute à travers un gouffre pour renverser un dragon n’est probablement possible qu’avec cet exploit !
Résilient
Cool, la première chose dont nous parlons est un exploit défensif. Génial. La liste des prouesses du barbare ne démarre pas sur les chapeaux de roue, non ? faux.
Résilient est en fait follement fort… Finalement. Dans le milieu à la fin du jeu, les barbares rencontrent des problèmes avec Dominate Person. Ajouter la compétence à toute chance d’éviter d’être contrôlé par l’esprit est génial. C’est généralement tout ce dont vous avez besoin pour avoir une bonne chance. Donc, si vous êtes ennuyé par le fait que votre personnage se fasse charmer, effrayer ou… rire hystériquement, Résilient sera utile. Essayez juste d’obtenir votre Force à 20 d’abord.
Tavern Brawler
Si vous voulez faire un Build grappin, Tavern Brawler est la clé. Cela ne veut pas dire que Tavern Brawler est nécessairement un » bon » feat. L’utilisation d’armes improvisées en fin de partie est difficile sans l’aide d’un DM, et un d4 sur votre frappe sans arme est assez mauvais aussi. Mais, si vous jouez un personnage qui se concentre sur le grappin, Tavern Brawler fait de votre meilleure qualité une action bonus. C’est une bonne chose ! Elle vous permet de vous déplacer rapidement après avoir frappé quelqu’un pour l’amener dans la zone de danger. Elle s’accompagne également d’une petite amélioration du score d’aptitude.
Charger
Vous voulez vous lancer directement dans le combat ? Charger est… bien, pour ce travail. Les barbares sont naturellement super rapides, donc cela vous permet de franchir 80 pieds et d’obtenir une action bonus pour vous balancer. C’est bien… surtout parce que vous obtenez un stupide +5 à votre jet de dégâts en faisant ça !
Charger est situationnel, puisqu’il ne compte que si un ennemi est loin de vous. Mais, si vous combinez Charger avec Grande maîtrise des armes, vous obtenez un +15 à votre jet de dégâts… C’est une énorme partie de la santé de quelqu’un ! Les ennemis seront horrifiés par vous pendant un certain temps après ça.
Combat à cheval
Le combat à cheval n’est pas… vraiment important. Mais, si vous faites de l’écriture à cheval (comme être dans une campagne de la Grande Guerre), c’est critique pour faire quoi que ce soit à cheval. Vous réduisez les dégâts que votre monture subit, ce qui peut sauver la vie de votre cheval. Vous obligez également les créatures à vous cibler au lieu de viser votre cheval, ce que le barbare fait le mieux. Enfin, vous gagnez un avantage sur toute créature moyenne, puisque celles-ci seront plus petites que votre monture standard. Parfait ! Mais ne le prenez que si vous êtes monté 50% du temps ou plus.
Tueur de mages
Un autre exploit situationnel est le Tueur de mages. Mage slayer vous permet de swinguer pour les clôtures chaque fois que quelqu’un à côté de vous lance un sort. Il leur donne également un désavantage sur les contrôles de concentration lorsque vous les endommagez, tout en donnant vos avantages de sauvegarde. C’est incroyable ! Vous pouvez sprinter vers un Lich et il aura du mal à vous échapper ou à garder sa concentration. Malheureusement, cette prouesse ne fait rien contre les non lanceurs de sorts, donc vous feriez mieux de la faire compter quand un lanceur de sorts est sur le terrain !
Durable
Le barbare se fait frapper… beaucoup. Durable vous offre une amélioration du score de capacité pour la Constitution, ce qui est appréciable pour votre pool de points de vie. De plus, pendant les courts repos, votre guérison minimale est égale au double de la Constitution. Si vous avez déjà été en repos court en tant que barbare et que vous avez obtenu un 1 sur votre d12, vous avez ressenti la douleur du barbare blessé. Évitez cette douleur avec Durable, et vous garderez votre Constitution relativement élevée !
Lucky
Lucky est juste un bon feat, à mon avis. J’aime la chance de relancer les uns quand je peux, et être capable d’annuler également les jets d’attaque dangereux est vraiment amusant. Le principal problème avec cet exploit est la limitation à 3 par jour, mais vous avez le choix après que les dés soient lancés (mais avant que le résultat soit appelé). Heureusement, parce que les chiffres de 5e sont si bas, vous savez toujours quand un dé va manquer ou toucher ! Donc, cela peut vraiment aider à booster vos dégâts, vous protéger des sorts, ou réussir à soulever cette énorme porte à temps pour vous échapper.
Dual Wielder
Dual Wielder est la meilleure façon de gérer un barbare combattant à deux armes. Dual Wielder fournit 3 avantages ; +1 à la CA lors du double maniement (génial pour votre défense), peut utiliser deux armes non légères (génial pour vos dégâts), et vous pouvez dégainer les deux armes simultanément (génial pour les surprises). Je n’accorde pas trop d’importance au Barbare de combat à deux armes, ce qui est la seule raison pour laquelle il est si bas dans cette liste. Cela fait le build du Barbare à deux armes ! Si vous suivez cette voie, il est recommandé d’obtenir un niveau ou deux en combattant ou en ranger pour le style de combat afin d’augmenter les dégâts de votre action bonus.
Sentinelle
Les barbares sont des défenseurs dans l’âme. Vous êtes toujours sur la ligne de front, mais un énorme problème avec les défenseurs de 5E est que… les créatures peuvent tout simplement passer devant vous. En utilisant l’action de désengagement, elles peuvent passer sans problème. Cela change avec Sentinelle. Sentinelle est l’exploit ultime de verrouillage, empêchant tout (sauf les lanceurs de sorts) de vous échapper sans pénalité. Il vous permet également de gifler quelqu’un s’il attaque votre moine ou votre voleur au lieu de vous. Parfait pour votre rôle de bruiteur de première ligne qui veut de l’attention !
Voir aussi : Dex Barbarian Build Guide
Great Weapon Master
Les barbares ont été construits avec des armes à deux mains à l’esprit. Donc, lâcher un +10 aux dégâts sur une cible est incroyable. Great Weapon Master est parfait pour le barbare. Vous pouvez annuler la pénalité aux jets d’attaque avec Reckless attack, vous pouvez gagner encore plus de dégâts avec Rage, et Savage Critical transformera un crit en un gigantesque morceau de dégâts. C’est tout simplement trop bien pour cette classe. Pas difficile de voir pourquoi c’est notre préféré des meilleures feats barbares.