Il fut un temps où les rakshasas dominaient à la fois Khorvaire et Sarlona. Cependant, les dragons d’Argonnessen et les couatls de Xen’drik ont uni leurs forces et ont mené une grande guerre contre les rakshasas et leurs souverains, les grands rajahs rakshasas. Bien que les dragons et les couatls aient été victorieux, la plupart des couatls ont donné leur vie pour lier les rajahs rakshasa, appelés les Overlords, au plus profond du Khyber. Un certain nombre de rakshasas restent libres, et se font appeler les Seigneurs de la Poussière. Leur objectif final est de libérer leurs souverains rajahs et de se venger des dragons et des agents restants des couatls : les devas.
- Histoire
- L’âge des démons
- La révolte des dragons
- Le sacrifice des couatls
- Les Seigneurs de la Poussière
- Types de rakshasa
- Rakshasas, les sorciers
- Zakyas, les guerriers
- Ak’chazars, les solitaires
- Naztharunes, les sournois
- Rakshasas demi-dragons, les métis
- Apparence &Personnalité
- Capacités
- Noms notables
- Annexe
Histoire
L’âge des démons
Pendant l’âge des dragons, le grand dragon Eberron a piégé en lui le dragon géniteur maléfique Khyber, après que Khyber ait tué leur frère Siberys. Le dernier acte de défi de Khyber fut de donner naissance à une multitude de monstres. Le dernier espoir de Khyber était que ces monstres détruisent les descendants de Siberys et d’Eberron. Il y a 10 000 000 d’années, les démons réussirent et, menés par les rakshasa et les sorcières, ils envahirent le monde d’Eberron. Ainsi commença l’âge des démons.
Les démons, qui contrôlaient Eberron, transformèrent le monde en un enfer de feu. Ce nouveau monde était dirigé par les Overlords, chacun prenant la domination sur un aspect du monde. Les plus puissants parmi les démons étaient les rakshasa.
La révolte des dragons
Non complètement effacés, les dragons se cachèrent de leurs souverains démons, vivant dans un état primitif. Cependant, il y a 1 500 000 ans, les dragons ont découvert ce qui serait appelé la prophétie draconique. Ils ont commencé à s’appuyer sur ces connaissances et à lutter contre les démons. Ils ont trouvé d’autres alliés qui avaient également survécu, le plus important étant les couatls. Une fois qu’ils devinrent assez puissants, les dragons et les couatls unirent leurs forces et attaquèrent les rakshasa et autres monstres qui peuplaient Eberron.
Le sacrifice des couatls
Les couatls se sont sacrifiés pour renvoyer les Overlords et la majorité des démons dans le Khyber, où ils sont piégés. Cependant, comme les rakshasas avaient des liens plus étroits avec Eberron que les autres démons, les couatls ont eu plus de mal à les repousser dans les profondeurs. Bien qu’ils aient été vaincus tout de même, un certain nombre de rakshasas n’ont pas pu être renvoyés dans le Khyber.
Lorsque la grande guerre s’est terminée, les rakshasas qui n’étaient pas emprisonnés dans le Khyber se sont repliés sur une terre qu’ils appelaient Fah’lrrg dans la langue infernale ; la terre connue aujourd’hui sous le nom de Demon Wastes. Derrière les Shadowcrags et les Montagnes de la Givre, les rakshasa et autres démons continuaient à vivre au sein de leurs forteresses en ruine et parmi les diverses fosses qui mènent encore au Khyber.
Les Seigneurs de la Poussière
Au sein des Terres Démoniaques, les rakshasa restants élaborèrent des plans pour libérer leurs rajahs piégés. Ils ont formé une société secrète qu’ils ont appelé les Seigneurs de la Poussière. Dirigés par le sombre Congrès, les rakshasas des Seigneurs de la Poussière organisèrent leurs autres frères engendrés par Khyber et les menèrent à infiltrer le reste du monde. Les objectifs de la plupart des Seigneurs de la Poussière sont de se venger de leurs ennemis séculaires : les dragons et les couatls, et leurs descendants, en particulier l’Église de la Flamme d’Argent. Cependant, les seuls objectifs de certains rakshasa sont de gagner du pouvoir pour eux-mêmes.
La plupart des seigneurs de la poussière cherchent également à libérer les suzerains emprisonnés de leurs liens. Ils utilisent des prakhutus, ou haut-parleurs, qui peuvent communiquer avec leurs maîtres. Les prakhutus transmettent ensuite les souhaits de leurs souverains au reste des Seigneurs de la Poussière.
Les rakhsasas parmi les Seigneurs de la Poussière utilisent leur télépathie et leurs capacités de changement de forme pour infiltrer chaque organisation d’Eberron. Personne n’est entièrement sûr de leurs stratagèmes. Comme les rakhsasas sont immortels, leurs véritables objectifs finaux sont difficiles à déchiffrer. Un agent rakshasa peut attendre une vie humaine entière avant de faire un geste pour faire avancer ses projets. On pense que les Seigneurs de la Poussière ont réussi à infiltrer la plupart des organisations, y compris l’Aurum, les Cultes du Dragon Inférieur, les elfes d’Aerenal, et même la Maison Phiarlan.
Les Seigneurs de la Poussière préfèrent également utiliser la Prophétie Draconique contre les dragons. Ils manipulent les événements pour qu’ils ressemblent aux événements prédits par la Prophétie Draconique, puis manipulent les dragons pour qu’ils accomplissent des actes qu’ils pensent faire partie de la prophétie, mais qui sont en fait préjudiciables aux événements futurs.
Les Seigneurs de la Poussière ont un grand nombre de partisans. Au premier rang d’entre eux se trouvent les Griffes de Khyber, composées presque exclusivement d’agents rakshasa. En plus de ces agents, les Seigneurs de la Poussière utilisent aussi bien des humains que des démons exilés pour atteindre leurs objectifs.
Les Seigneurs de la Poussière opèrent ostensiblement depuis l’ancienne cité d’Ashtakala, la « capitale » des Terres Démoniaques. Là, ils sont membres du Conseil d’Ashtakala, les dirigeants des Terres Démoniaques.
Types de rakshasa
Rakshasas, les sorciers
Les rakshasas sorciers sans nom sont les maîtres d’œuvre des Seigneurs de la Poussière. Ils se concentrent sur l’apprentissage et l’amélioration de leurs capacités de sorts, empruntant souvent la voie du sorcier. Ils passent leurs années immortelles à développer leurs capacités et à accumuler du pouvoir.
Zakyas, les guerriers
Contrairement aux rajahs et aux sorciers, les zakyas savourent le combat de mêlée. Ils sont des maîtres du combat de mêlée, et utilisent leurs capacités d’envoûtement pour compléter leur combat à mains nues. Les zakyas entrent souvent en combat avec des armes de mêlée, des armures et des boucliers, bien que si vous regardez de près, vous pouvez voir des touffes de fourrure piquant dans les interstices de leur armure.
Ak’chazars, les solitaires
Un type de rakshasas, connu sous le nom d’ak’chazars, agit comme des solitaires parmi leur peuple. Ils ont toutes les mêmes capacités que leurs frères, mais ressemblent à la coloration des tigres blancs. Certains ak’chazars se comptent parmi les membres des Seigneurs de la Poussière, et au moins un ak’chazar est connu pour travailler pour les Filles de Sora Kell au plus profond de la Grande Falaise de Droaam.
Naztharunes, les sournois
Alors que les ak’chazars ressemblent à un tigre blanc, les naztharunes ressemblent à un tigre noir. Ces rakshasa sont spécialisés non seulement dans le déguisement et le subterfuge, mais aussi dans la furtivité. Ils peuvent utiliser leurs capacités pour se cacher dans les ombres, et utiliser leurs capacités magiques pour sauter d’une ombre à une autre. Ils sont de loyaux serviteurs des rajahs, et se spécialisent dans l’infiltration des diverses guildes de voleurs à travers Eberron.
Rakshasas demi-dragons, les métis
Pendant l’âge des démons, les disciples draconiques de Tiamat se sont accouplés avec leurs alliés démons, et des rakshasas demi-dragons sont nés. La plupart des demi-dragons travaillent à la libération de Tiamat, bien que d’autres se soient alliés aux seigneurs de la poussière.
Apparence &Personnalité
Les rakshasa semblent être des tigres humanoïdes. Ils ont une forme humanoïde, mais avec une tête de tigre. La plupart des rakshasa ont la coloration des tigres traditionnels, sauf les ak’chazar, qui sont blancs, et les naztharune, qui sont noirs. Ils sont couverts de fourrure et ont des griffes aux mains et aux pieds. En regardant de plus près, leurs mains sont en fait inversées ; les paumes de leurs mains sont à la place du dos d’une main chez un humain. De ce fait, ils saisissent les objets dans la direction opposée à celle d’un humain.
La plupart des rakskasa, à l’exception du zakya et du naztharune, préfèrent porter des vêtements élégants lorsqu’ils sont sous leurs formes naturelles.
Les rakshasas sont l’incarnation du mal pur. Ils manipulent les événements d’Eberron depuis des centaines de milliers d’années, et on ne peut leur faire confiance.
Capacités
En tant que tigres humanoïdes, les rakshasa ont tous les attaques de griffes et de morsures que l’on attend d’un tigre ; cependant, les rakshasa utilisent rarement ces capacités, préférant utiliser leurs capacités de changement de forme, leur télépathie et leurs pouvoirs de sorts.
Tous les rakshasa ont la capacité de changer d’apparence. Ils peuvent prendre la forme de n’importe quel humanoïde, et sont des maîtres du déguisement. Les changements de forme ne peuvent être dissipés, cependant, un rakshasa révèle sa véritable forme à sa mort. Les magies de vision véritable ont la capacité de voir un rakshasa sous sa véritable forme, même lorsqu’il est déguisé.
Tous les rakshasas possèdent la télépathie, et peuvent lire les pensées de toute créature intelligente à portée. Ils aident à utiliser cela pour augmenter leur capacité à assumer la forme d’autres créatures. Si le rakshasa peut détecter les pensées, il ne peut pas projeter sa propre pensée, ni affecter les pensées des autres. Les créatures intelligentes dotées d’un esprit fort peuvent résister à la capacité d’un rakshasa à lire ses pensées.
De par leur lignée, les rakshasas sont des lanceurs de sorts inhérents. La plupart des rakshasas ont la capacité de projeter diverses capacités de sorts. Celles-ci incluent des attaques magiques (comme le missile magique) ou des sorts magiques (comme la suggestion).
Bien que tous les rakshasa soient considérés comme des étrangers, ils sont natifs du plan d’Eberron. Cela signifie qu’ils peuvent être élevés, réincarnés ou ressuscités après leur mort. Cependant, il existe des rumeurs selon lesquelles si certains rakshasa se sont rachetés, ils seront ressuscités dans le corps et la vie d’un deva. Cependant, la plupart des devas nient cette affirmation.
Noms notables
Bien que les noms de la majorité des rakshasa voyageant dans le monde d’Eberron soient inconnus, certains ont fait surface dans des murmures de rumeurs :
- Le plus célèbre des rakshasa est Durastoran le Wyrmbreaker, un puissant loremaster ak’chasar. Durastoran mène une campagne plus active contre les dragons, notamment contre la Chambre. On dit qu’il dispose d’une importante force de petits démons et d’humains. Il aime déstabiliser les relations entre les dragons et les elfes. Durastoran vénère directement l’un des Seigneurs suprêmes, Bel Shalor, l’Ombre dans la Flamme, et cherche un moyen de libérer ce démon de l’ombre de sa prison. Durastoran siège au sein du Conseil des ténèbres.
- Le plus grand des prakhutu est Hektula, le scribe sanglant. Hektula est la prakhutu du suzerain Sul Khatesh, et sert le conseil d’Ashtakala en tant que bibliothécaire. Elle est l’une des arcanistes les plus compétentes d’Eberron, et siège au Conseil du Sanglant.
- Kashtarhak, connu sous le nom de la Voix du Chaos, sert le rajah Eldrantulku piégé. on dit que Kashtarhak a aidé à manipuler la chute des géants de Xen’drik, la destruction de l’Empire Dhakaani, et la chute du Royaume de Galifar. Il siège au conseil des Bleak.
- Le plus puissant de tous les zakyas est Mordakhesh, l’épée de l’ombre. Mordakhesh a combattu des dragons en combat de mêlée, et a été l’un des plus féroces combattants des Overlords. Mordakhesh préfère manipuler les armées, et a des espions parmi la plupart des armées de Khorvaire. Il est le serviteur du suzerain Rak Tulkhesh, et dispose d’une légion de monstres et de barbares de moindre importance. Il siège au sein du conseil des mornes.
- Ethon Panjilcuttra est l’artificier des Seigneurs de la Poussière, qui entretient les ouvrages de drainage d’Ashtakala.
- Un rakshasa nommé Zathara et son assistant zakya Nethatar agissent comme agents des Seigneurs de la Poussière à Sharn, la Cité des Tours. Ils font leur base d’opérations au sein d’un donjon de sorcier à Khyber’s Gate.
- Kkressd est un rakshasa déguisé en coursier de la Maison Orien. Il est le chef des Motes de la Poussière, un sous-groupe des Seigneurs de la Poussière, et a fait la cour à Jorlanna d’Cannith.
- Kashurashan est un sorcier rakshasa qui surveille la cité de Stormreach à Xen’drik depuis avant la chute des géants.
- Un rakshasa nommé Tyrankalis a aidé les géants contre les Quori, mais a été piégé par les géants et enfermé dans une amulette.
- Un noble rakshasa nommé Zathasram a élu domicile dans le Labyrinthe des âmes brisées, une ruine cachée dans les Terres des Démons. Zathasram cherche à amasser suffisamment de pouvoir et de connaissances pour devenir l’exarque du Stalker in Darkness.
- Un puissant rakshasa nommé Drulkalatar a montré de l’intérêt pour l’agent des Dark Lanterns connu sous le nom de Thorn.
- Vikari est un rakshasa zakya en charge de la Baguette Pilferée, un groupe de voleurs d’arcanes.
Annexe
- Article sur les rakshasa sur le Forgotten Realms Wiki, un wiki pour le cadre de campagne Forgotten Realms.
- Manuel des monstres (5e édition), p. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Manuel des monstres (édition 3.5), p. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet et Monte Cook (juillet 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Manuel des monstres (4e édition), p. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert et James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, p. ?. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
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- Eberron : Rising from the Last War, p. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
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- 11.0 11.1 11.2 Manuel des monstres III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (août 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
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- 13.0 13.1 13.2 Manuel des monstres (édition 3.5), p. ?. Skip Williams, Jonathan Tweet et Monte Cook (juillet 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Manuel de l’explorateur, p. ?. David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn : City of Towers. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Cinq Nations. Bill Slavicsek, David Noonan, et Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- Cité de Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James « Grim » Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- « The Aundairian Job » (juin 2007) par Craig Shackleton. Dungeon Magazine numéro 147.
- « The Maze of Shattered Souls » (avril 2010) par James Wyatt. Dungeon Magazine numéro 177.
- La reine de pierre. Keith Baker (novembre 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Le fils de Khyber. Keith Baker (novembre 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- « Riding the Rail » (février 2007) par Christopher Wissel. Dungeon Magazine numéro 143.