Avec Tennocon et le prochain giveaway Nekros Prime, je prévois un regain de popularité dans Nekros Prime (en particulier pour les nouveaux joueurs) et le temps pour un build/guide mis à jour pour 2019. Je vais couvrir une vue d’ensemble avec des astuces/conseils pour les capacités de Nekros, suivie de quelques builds. N’hésitez pas à suggérer d’autres astuces ou corrections.
Acapacités
(1) Punch d’âme – c’est une capacité vraiment hilarante, satisfaisante et sous-estimée. Poinçonnez l’âme des ennemis et faites-les tourner en rond ! C’est une méthode amusante pour le contrôle des foules et même les dégâts à bas niveau.
Augmentation : Soul Survivor – exactement comme annoncé, il consomme toute votre énergie pour ranimer tout allié à terre avec 30% de santé. C’est excellent pour vos familiers idiots qui continuent à se faire descendre et que vous ne voulez pas perdre de temps à ranimer ou pour ranimer des coéquipiers à partir de la moitié de la pièce. Vous pourriez augmenter la force du pouvoir pour rendre encore plus de santé mais ce n’est pas vraiment nécessaire.
(2) Terrifier – grande capacité à utiliser dans un pincement c’est-à-dire quand entouré par des ennemis et faible santé. Pop cette off pour les effrayer tous loin ainsi que de réduire leur armure. Vous pouvez même augmenter le dépouillement de l’armure avec la force de puissance et l’empiler avec la projection corrosive.
Augmentation : Creeping terrify – ne peut pas voir de véritable raison d’utiliser ceci particulièrement étant donné l’état actuel du CC dans le jeu (où DPS > CC dans la plupart des cas). Avoir des ennemis lents est bien et tout pour un peu de respiration mais ne vaut pas la peine de remplir un slot de mod à mon avis. L’agriculture nécessite généralement une nova de vitesse pour améliorer l’efficacité, donc cela serait contre-productif.
(3) Desecrate – regardez les choses en face, c’est la seule raison pour laquelle les gens utilisent Nekros, pour le butin supplémentaire. Desecrate bénéficie des dégâts de taillade qui divisent les cadavres en plusieurs parties, car chaque partie est comptée comme un corps séparé à profaner. Notez que la puissance n’affecte PAS les chances de chute. D’autres faits importants sont que vous POUVEZ profaner des cadavres vaporisés pendant une courte période de temps (environ 3 secondes) juste après avoir été vaporisés par exemple par le prime moléculaire de Nova ou par le plasmor opticor/arca.
Augmentation : Despoil – c’est une augmentation très utile qui utilise votre pool de santé au lieu de l’énergie comme ressource pour désacraliser. Cela vous permet de désacraliser plus longtemps (en raison de la santé plus élevée) et de dépenser votre minuscule pool d’énergie de base sur les trois autres capacités. La perte constante de santé vous permet de ramasser constamment des orbes de santé, ce qui se synergise extrêmement bien avec la combinaison classique de l’équilibre (ramasser des orbes de santé récupère de l’énergie et vice versa) et de la conversion de la santé (ramasser des orbes de santé accorde un stack d’armure).
(4) Ombres des morts – bien que cela soit crucial pour une survivabilité maximale, il y a beaucoup de haine dans la communauté (moi y compris) pour ces ombres car elles bloquent la ligne de vue, créent un encombrement visuel et sont souvent confondues pour des ennemis. Par principe, je ne projette jamais d’ombres dans une partie de groupe pour ne pas gêner les autres joueurs (sauf s’il s’agit de défense et que tout le monde perd). Si vous choisissez de le faire, veuillez au moins régler votre couleur d’énergie sur quelque chose de ridiculement lumineux pour créer une distinction avec les ennemis (par exemple, rose vif ou violet vif).
Augmentation : Bouclier d’ombres – Cela vous fournit une quantité ridicule de survivabilité. Le chiffre magique pour la force de puissance nécessaire pour invoquer suffisamment d’ombres pour atteindre le plafond de réduction des dommages de 90% est autour de 214 ou 215% je crois. Vous pouvez raccourcir le temps d’incantation en utilisant un talent naturel. Gardez à l’esprit que vous devriez toujours refondre la capacité AVANT que les ombres ne meurent, car le temps d’incantation est nettement plus court pour rafraîchir les ombres plutôt que de les refondre complètement.
Armes
Les armes basées sur lelash peuvent briser les cadavres en plusieurs parties afin de créer une synergie avec la profanation. Voici quelques-uns de mes meilleurs choix:
Primaire
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondaire
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Mêlée – Beaucoup d’options ici:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Pulsion d’arcanes – C’est génial pour soutenir la guérison pour vous et votre équipe. Chaque fois que vous ramassez un orbe de santé, vous avez 20% de chances de guérir 100 santé à tout le monde dans 20 mètres. Avec la spoliation de Nekros, vous ramasserez BEAUCOUP d’orbes de santé et procurerez donc l’impulsion arcanique très fréquemment. Une impulsion arcanique de rang 10 est également un arcane raisonnablement bon marché par rapport à des choses comme Grâce et Énergiser, donc vous pourriez même exécuter deux impulsions arcaniques pour une guérison folle.
Grâce arcanique – également une bonne source de soutien de santé personnelle mais surpassée par impulsion arcanique lorsqu’elle est utilisée par Nekros
BUILDS
La triade de builds suivante nécessite un total de 4 forma (- pour aura, deux = et un D). Si vous aimez vraiment vraiment votre Nekros, vous pourriez même dépenser une forma Umbral et une forma Aura.
Build 1 – Tank d’ombre Umbral
(205%+ de puissance, 100% de durée, de portée, d’efficacité)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
C’est le build de fin de jeu (rempli de mods chers/rare) que j’exécute généralement pour les survivances d’endurance en solo ou l’arbitrage où j’ai besoin de la réduction des dommages/survivabilité maximale possible. Le but ici est simplement d’atteindre le plafond de puissance d’environ 214% pour Bouclier d’ombres pour créer le nombre maximum d’ombres et donc fournir le maximum de 90% de réduction des dommages. L’adaptation pousse cette réduction à 99% et la conversion de santé est probablement juste exagérée à ce stade. Garder la durée, l’efficacité et la portée à 100% aide à compléter le build de sorte que vous n’ayez pas de problèmes de gestion d’énergie quand il s’agit de refaire Bouclier d’ombres ou de tirer sur Terrifie en cas de besoin. J’avais l’habitude d’utiliser Rage aveugle avec la moitié de l’efficacité, mais il y a eu plusieurs fois où le regain d’énergie n’a pas été assez rapide pour refondre les ombres, et dans quelque chose comme les arbitrages, vous ne voulez vraiment pas être pris avec votre pantalon d’ombre baissé. J’ai donc opté pour Conversion d’énergie + Intensification ombrale. La conversion d’énergie est fondamentalement toujours active en raison de la désacralisation.
Notez que si vous êtes très OCD et que vous voulez min/maxer à 214% de puissance, vous devrez faire l’une des choses suivantes :
Variante 1 – Utilisez Charge d’acier (nécessite une polarité d’aura différente) pour augmenter la capacité du mod et utilisez la dérive de puissance de rang 3 (+10% de puissance) pour atteindre le plafond de 215% de puissance.
Variante 2 – Utilisez un précieux Umbral Forma et utilisez power drift
Variante 3 – Utilisez Blind rage + power drift au lieu de umbral intensify pour atteindre 214% de puissance, peut remplacer avec umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking pour encore plus de tankiness
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% de portée, 100% de puissance, durée, efficacité)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Peut utiliser tout ce dont vous avez envie dans exilus e.ex. sens de l’ennemi, seuil de douleur, handspring, +bulllet jump
C’est plus un build de groupe occasionnel que j’utilise pour tout ce qui nécessite de jouer en équipe mais qui requiert du tanking (ex : kuva survival). Par préférence personnelle, je ne projette jamais d’ombres lorsque je joue avec d’autres personnes car je les trouve extrêmement irritantes (quelle que soit la couleur de l’énergie) et je suis sûr que beaucoup d’autres les trouveraient aussi irritantes. Il n’est donc pas nécessaire d’atteindre 214 % de puissance. Soul survivor est un moyen extrêmement satisfaisant de ranimer vos coéquipiers, votre chat stupide ou les chats stupides de votre coéquipier.
La pensée rapide est un moyen agréable d’obtenir encore plus d’EHP même sans bouclier d’ombres. Si vous atteignez 2 hp, vous commencerez à perdre de l’énergie à la place (à un rythme raisonnablement lent en raison de l’adaptation et de la conversion de la santé). Equilibrium + toutes les orbes d’énergie qui traînent devraient vous aider à regagner rapidement de l’énergie et de la santé. En fait, vous devriez faire un effort pour tirer des coups d’âme et lancer terrifier sans réserve pour dépenser cette énergie afin de maintenir l’équilibre.
Build 3 – Fermier non-tank
(205%+ de portée, 160% d’efficacité, 40% de durée, 40% de force de puissance)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
A nouveau, utilisez tout ce que vous aimez dans l’exilus.
C’est le build que vous utilisez pour le farming de groupe paresseux comme le farming de cellules orokin sur le secteur sombre de survie ou d’autres cartes de bas niveau. Typiquement, vous vous cacherez dans une pièce avec trois autres coéquipiers et tout ce que vous devez faire est de vous soigner occasionnellement (soit en courant pour collecter des orbes et du butin, en ayant une trinité pour soigner, en utilisant un spectre de guérisseur ancien ou une tour Med de soutien aérien Mantis). Dans ce cas, les deux seules statistiques qui comptent sont la portée et l’efficacité afin que vous puissiez rester caché dans la pièce aussi longtemps que possible. Vous pouvez ajouter encore plus de portée en abandonnant des choses comme la conversion de la santé et de l’équilibre pour stretch/augur reach, mais 280% de portée semble un peu excessif pour être honnête.