- A Sega a japán videojáték-gyártó cég, amely a Sonic the Hedgehog mögött áll.
- A ’90-es években hatalmas hírnévre tett szert azzal, hogy megkérdőjelezte a Nintendo dominanciáját nyugaton.
- A Sega néhány saját maga által okozott seb miatt csökkent a népszerűségéből, de még mindig gyárt játékokat más konzolokra.
- Látogasson el a Business Insider honlapjára további történetekért.
A következőkben a videó átirata következik.
Manny Fidel: A játékiparban a rajongók körében van valami, amit “konzolháborúnak” hívnak. Ma a Nintendo, a Sony és a Microsoft között folyik a harc, hogy melyik játékkonzollal akarják a rajongók a legtöbb pénzt elkölteni. De mielőtt a Microsoft 2001-ben belépett a harcba az Xbox első iterációjával, volt egy másik cég, amely kiegészítette a játék szentháromságát.
A Sega egy japán videojátékgyártó cég, amely a ’90-es években robbantotta ki népszerűségét. De a hírneve csúcsán, 1993-ban eladott több mint 30 millió Sega Genesis konzolból mindössze 3 millió darabot adott el az utolsó konzoljából, mielőtt lehúzta volna a rolót hardverbirodalmáról. Mi történt?
1988-ban járunk. Michael Jackson “Man in the Mirror” című száma a Billboard első számú slágere, és a Sony Disk-Jockey CD-lejátszóját 400 dollárért árulták. Ez az az év, amikor a Sega kiadta a Sega Mega Drive-ot Japánban. Abban az időben a világ videojáték-iparát a Nintendo uralta, amelynek Nintendo Entertainment Systemje messze a legnagyobb játékkonzol volt a piacon. Az ikonikus bajszos vízvezeték-szerelő kabalával és a videojátékok családbarát együttesével gyakorlatilag nem volt konkurencia. A 90-es évek elejére az Egyesült Államokban a Nintendo az ország 3 milliárd dolláros játékpiacának 94%-át birtokolta. Ostobaság lenne ezt a dominanciát kétségbe vonni, de itt lép be a képbe a Sega.
A Sega már nevet szerzett magának Japánban az arcade játékok gyártásával, de az otthoni konzolja, a Sega Mega Drive küszködött. Ekkor döntött úgy Michael Katz, a Sega of America elnöke, hogy ahhoz, hogy a Nintendo kihívója lehessen, a Segának nyugatra kell koncentrálnia. A Mega Drive-ot Amerikában Genesis névre keresztelték át. Katz azt javasolta, hogy a Nintendo hírnevét marketinggel támadják meg.
Kereskedelmi: A Sega Genesis robbanószerkezete. A Super Nintendonak nincs. ♪ Genesis azt csinálja, amit a Nintendonak nincs ♪
Manny: A Sega hírneve, mint a Nintendo vagányabb, felnőttebb változata, kezdett visszhangra találni a rajongók körében. Például a belső korlátozások miatt a Nintendo Mortal Kombat sorozatában nem lehetett vért látni. De a Segán…
Ahhoz azonban, hogy valóban átvegye a játékipar koronáját a Nintendótól, a Segának ki kellett találnia egy olyan kabalát, amely vetekedhetett Marióval, és amely könnyen meg tudta szólítani az amerikai közönséget. A cég Naoto Ohshima művészt bízta meg a feladattal, aki egy Sonic The Hedgehog nevű kis fickóval állt elő. A Sega Sonic-játékai sokkal gyorsabb tempójú, akcióorientált játékélményt nyújtottak, amit sok amerikai kedvelt a lassú Mario-platformerekkel szemben. Az eladások fellendülése akkor következett be, amikor a Sega úgy döntött, hogy csökkenti a Genesis árát, és az új vásárlásokhoz mellékeli a Sonic egy példányát. Ez a taktika további 15 millió eladott példányt eredményezett.
1992-re a Sega elérte a Nintendo eladási számát az Egyesült Államokban. 1989 és 1993 között a Sega 800 millió dolláros forgalmáról 3,6 milliárd dollárra emelkedett. A Sega megszilárdult, mint a legjobb versenyző, akivel számolni kell.
És akkor…
Commercial: Hé! Még mindig nincs Sega CD-d? A Sega CD egy kiegészítő eszköz volt a Sega Genesishez. Lehetővé tette a zenehallgatást, valamint az új, élőszereplős felvételeket tartalmazó “válaszd ki a saját kalandodat” játékok lejátszását. De ahelyett, hogy a Sega új, innovatív játékokba fektette volna az idejét, amelyek új vásárlókat vonzottak volna, inkább ezt a kiegészítő eszközt választotta. Ezzel a termékkel nem tudta növelni piaci részesedését, mert csak azok használhatták, akiknek már volt Sega Genesis konzoljuk.
A Sega CD-t is szörnyű reklám sújtotta, miután megjelent a Night Trap című játék, amelyben a játékos “megfigyelőszalagot” nézhetett tizenéves lányokról, akik megpróbáltak elmenekülni az otthonukba betörő rosszfiúk elől. Ezt a bizonyos fürdőszobai jelenetet 1993-ban egy Joe Lieberman által vezetett amerikai kongresszusi meghallgatáson idézték. Lieberman azt mondta, hogy a Night Trap a nők elleni erőszakot népszerűsíti, és nem szabadna gyerekek kezébe kerülnie.
A Sega helyzetét tovább rontotta, hogy a Nintendo elnöke, Howard Lincoln tanúskodott azon a meghallgatáson.
Howard Lincoln: Szeretném kijelenteni, hogy a Night Trap soha nem fog megjelenni Nintendo rendszeren.
Manny: Évtizedekkel később a játékot valóban újra kiadták Nintendo Switch-re. De ez most mellékes.”
Mindez ártott a Sega hitelességének, ami károsnak bizonyult, amikor 1995-ben az E3 konferencián megjelent a Sega Saturn az Egyesült Államokban. Lenyűgöző technikai tudással rendelkezett, de 400 dolláros árával drága volt egy olyan géphez, amelyhez még nem sok játék készült. Az sem segített, hogy egy új játékos jelent meg a konzolháborúban.
A PlayStation elegáns 3D modellekkel rendelkezett, míg a Sega Saturn részben még mindig a 2D-s sprite-okra támaszkodott. Végül pedig a PlayStation mindössze:
Steve Race: 299 dollárba került.
Manny: A Sega Saturnnál 100 dollárral olcsóbb volt, így a játékosok számára nem volt kérdéses.
A Sega konzolos törekvései pénzügyi csődöt mondtak, amikor 1998-ban megjelent a Sega Dreamcast. A Sega of America akkori elnöke, Bernie Stolar azóta elismerte a Dreamcast hibáit.
A Polygonnak azt mondta, hogy a cégnek nagyobb játékválasztékot kellett volna létrehoznia, ahelyett, hogy arra a néhány játékra összpontosított volna, hogy internetkapcsolatot biztosítson a Dreamcasthoz. Az internetes játékok csak akkor indultak be igazán, amikor a Microsoft 2002-ben kiadta az Xbox Live-ot.
De eleinte nem volt minden rossz hír. A Dreamcastból az első négy napban lenyűgöző, 372 000 darabot adtak el. Egy év elteltével azonban a Dreamcast eladásai meredeken zuhantak. 1998 és 2001 között a Dreamcastból mindössze 3 millió darabot adtak el az Egyesült Államokban. A Dreamcast életének utolsó évében a Sega több mint 200 millió dollárt veszített. Mivel a PlayStation 2 már a sarkon volt, ez volt az utolsó konzol, amelyet a Sega valaha is készített.
A Sega ma már csak videojátékokat gyártó cégként létezik. Az összes népszerű konzolra készít játékokat. És bár rengeteg pletyka kering arról, hogy a Sega visszatér a konzolokhoz, semmi sem lett megerősítve.
Szerkesztő megjegyzése: Ez a videó eredetileg 2020 februárjában jelent meg.