Ez a bemutató az Augment által támogatott különböző képformátumokkal működik, beleértve a GIF-et is.
Először, ha sík 2D-s képet akarsz létrehozni, jegyezd fel a kép eredeti méreteit. Ezt meg kell majd szerkeszteni, hogy a textúrát helyesen lehessen alkalmazni az Augmentben.
A helyes megjelenítéshez ugyanis a textúrának meghatározott méretekkel (2 többszörösével) kell rendelkeznie. Főként a következőket használhatod : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixel.
A legjobb textúra arányok a négyzet alakúak. Az Augment motorjában azonban használhatsz nem négyzet alakú 2 dimenzió többszörösét is, mint ebben a bemutatóban : 1024 x 512.
A nem megfelelő méretű textúrák is használhatók, mivel az Augment tartalmaz egy automatikus átméretezést, azonban vedd figyelembe, hogy a minőségben veszíthetsz, mintha kézzel méreteznéd át a képeket (Photoshop vagy más képszerkesztővel).
Ha nem vágta le a képet az átméretezéshez, akkor az torznak fog tűnni, ami normális, és a folyamat végén helyesen fog megjelenni.
Az alkalmazásban való elmosódott megjelenítés elkerülése érdekében azonban kérjük, hogy ne torzítsa túlságosan a térképet.
A következőkben egy példa a képre, és a szerkesztés eredménye:
A méretezés előtt (1600 x 538 pixel) :
A méretezés után:
Most térjünk rá a 3D-s részre:
Telepítse a Blender ingyenes 3D-s szoftvert : https://www.blender.org/ (ebben a bemutatóban a 2.79-es verzió).
A szoftver megnyitásakor megjelenik a Blender nyitóoldala, kattints körbe, hogy bezárd. A szoftvernek így kell kinéznie:
Először is létrehozunk egy síkot.
Nyomjuk meg a billentyűzetünk törlés gombját, hogy eltávolítsuk a kockát, majd kattintsunk a megjelenő törlési kérésre.
Nyomjuk meg a Shift + A billentyűkombinációt, hogy megjelenjen a létrehozás menüje, majd válasszuk ki a háló > síkot.
A jobb oldali panelen kattintson a harmadik “Scene” fülre, és az Units (egységek) részben válassza a “Metric” (vagy más egységet) a hosszúsághoz.
Ezután nyomja meg az N billentyűt a méretek panel megjelenítéséhez. Adjuk meg a szükséges méreteket x-ben (hossz) és y-ban (magasság).
Most tegyük rá a képet. A jobb oldali panelen válasszuk ki a 9. lapot, az “Material”, és kattintsunk az új anyagra.
Ezután a 10. lapon, a “Texture”, kattintsunk az új textúra hozzáadására.
Kattintsunk a “Open”-re, és válasszuk ki az átméretezett képünket.
A Mapping részben, a Coordinates-nál válasszuk az “Object”-t. A közvetlenül alatta lévő objektumlistában válassza ki a “Plane” objektumot.
Az F12 billentyű lenyomásával ellenőrizheti, hogy a kép helyesen jelenik-e meg, és megjelenik a 3D modell renderelése.
Nyomja meg az F11-et a renderelés bezárásához.
A megjelenítés exportáláshoz való alkalmazásához lépjen a bal alsó sarokban a Szerkesztési módba.
Ezután nyomja meg az U billentyűt, és válassza a panelen a “Unwrap” lehetőséget.
A modell exportálásához lépjen a fájl > exportálás menüpontra, és válassza az .obj lehetőséget.
Válassza ki a könyvtárat és a fájl nevét. Jelölje be a “Triangulate Faces” (Arcok háromszögezése) négyzetet, és szerkessze meg a Fel és Előre értékeket, hogy megfeleljen a kép orientációjának. Az előző példán az Y előre és a Z fel lesz.
Végül kattintson az “Export OBJ” gombra. Az OBJ fájlod készen áll az Augmentbe való feltöltésre. Ezt úgy teheti meg, hogy az .obj-t, az .mtl-t és a képet (átméretezve) egy zip-be csomagolja és feltölti az Augment managerből: https://manager.augment.com/.
Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan exportálhat egy modellt a Blenderrel, kattintson ide.
Ha többet szeretne megtudni az Augmentben történő feltöltésről, kattintson ide.