Az 5E-ben a barbárok imádják a képességpontok növelését. Mind az Erő, mind az Alkotmány 20-ra emelése nagy eredmény ennek az osztálynak… És végül mindkettő 24 lesz! Ez félelmetes! De néha egy barbár több akar lenni, mint egy bátortalan erősember. Néhány barbár ki akarja nyújtani a karját és a lábát, és ki akar próbálni valami újat. Szóval, ha szeretnél egy kis úttörést a dupla 20-as éveidhez vezető úton, vagy csak ki akarsz próbálni valami újat, a Barbár Feats rangsorunk ad néhány ötletet.
Top 10 Barbár Feats 5E
Amikor a Barbárok jutnak eszedbe, néhány szó is eszedbe jut; Strength, Frontline, Bruiser. Tehát fontosak azok a featek, amik növelik az erőt, jó közelharci karaktereknek, és segítenek megvédeni a szövetségeseket. A felsorolt featek az én meggyőződésem, és könnyen változhatnak, ahogy egyre többet tapasztalok a Barbárról. Kérlek, kommenteld a kedvenc barbár feat-ed, ha jó tapasztalataid vannak vele! Például az Athlete nem került fel a listára, de egy barbár, aki hason fekve állva átugrik egy szakadékon, hogy kiüssön egy sárkányt a levegőből, valószínűleg csak ezzel a feattal lehetséges!
Resilient
Cool, az első dolog, amiről beszélünk, egy védekező feat. Félelmetes. A barbár feats lista nem indul valami fényesen, ugye? tévedés.
Resilient valójában őrülten erős… Végül is. A játék közepén és végén a barbárok bajba kerülnek a Dominate Person-nal. A proficiency hozzáadása bármilyen esélyt ad arra, hogy elkerüld, hogy agykontroll alá kerülj, nagyszerű. Általában csak ennyi kell ahhoz, hogy jó esélyed legyen. Szóval, ha bosszant, hogy a karakteredet megbabonázzák vagy megijesztik vagy… hisztérikusan röhögnek, akkor a Resilient hasznos lesz. Csak próbáld meg először elérni az erődet 20-ra.
Tavern Brawler
Ha egy Grapple Buildet akarsz csinálni, a Tavern Brawler kulcsfontosságú. Ez nem azt jelenti, hogy a Tavern Brawler feltétlenül “jó” feat. A rögtönzött fegyverek használata késői játékban durva némi DM segítség nélkül, és egy d4 a fegyvertelen csapásodra is elég rossz. De ha olyan karaktert játszol, aki a grapplingre koncentrál, a Tavern Brawler a legjobb tulajdonságodat bónusz akcióvá teszi. Ez jó! Lehetővé teszi, hogy gyorsan mozogj, miután megütöttél valakit, hogy a fickót a veszélyzónába vidd. Emellett egy kis képességérték-javulással is jár.
Charger
Rögtön harcba akarsz szállni? A Charger… jó, a feladatra. A barbárok természetüknél fogva szupergyorsak, így ez lehetővé teszi, hogy 80 lábat megtegyél, és még mindig kapj egy bónusz akciót a lendítéshez. Ez jó… főleg azért, mert ilyenkor kapsz egy buta +5-öt a sebzésdobásodhoz!
A töltés szituációfüggő, mivel csak akkor számít, ha az ellenség messze van tőled. De ha a Charger-t kombinálod a Great Weapon Master-rel, akkor +15-öt kapsz a sebzésdobásodhoz… Az egy hatalmas darab valakinek az életéből! Az ellenségek ezután egy ideig rettegni fognak tőled.
Mounted Combat
A mounted combat nem… igazán fontos. De ha lóháton írsz valamit (például egy Nagy Háborús kampányban vagy), akkor kritikus fontosságú, ha bármit lóháton csinálsz. Csökkenti a lovad által elszenvedett sebzést, ami megmentheti a lovad életét. Ráadásul arra kényszeríted a lényeket, hogy a ló helyett téged vegyenek célba, amihez egy barbár a legjobban ért. Végül, előnyre teszel szert minden közepes lénnyel szemben, mivel azok kisebbek lesznek, mint a standard lovad. Tökéletes! De csak akkor vedd fel, ha az időd 50%-ában vagy annál többször vagy lovon.
Mage Slayer
Egy másik szituációs feat a Mage Slayer. A Mage slayer lehetővé teszi, hogy a kerítésre lendülj, amikor valaki melletted varázsol. Emellett hátrányt ad nekik a koncentrációs ellenőrzéseknél, amikor kárt teszel bennük, míg a te mentéseidnek előnyt ad. Ez elképesztő! Rá tudsz sprintelni egy Lichre, és nehezen tudnak majd elmenekülni előled, vagy megtartani a koncentrációjukat. Sajnos ez a képesség semmit sem ér a nem varázslók ellen, szóval jobb, ha számolsz vele, ha egy varázsló van a pályán!
Durable
A barbárt eltalálják… sokat. A Durable képességérték-javulást kínál neked Constitutionre, ami jót tesz a találatpontkészletednek. Ráadásul a rövid pihenők alatt a minimális gyógyulásod megegyezik az Alkotmány kétszeresével. Ha valaha is voltál már barbárként rövid pihenőn, és 1-est dobtál a d12-edre, akkor érezted a sebesült barbár fájdalmát. Kerüld el ezt a fájdalmat a Durable-vel, és viszonylag magasan tartod a Constitution-t!!!
Lucky
A Lucky csak egy jó feat, véleményem szerint. Imádom az esélyt, hogy újra dobhatom az egyeseket, amikor tudom, és az, hogy veszélyes támadó dobásokat is negligálhatok, nagyon szórakoztató. A fő probléma ezzel a feat-tel a napi 3-as korlátozás, de a kockadobás után (de még az eredmény kimondása előtt) választhatsz. Szerencsére, mivel az 5e számok olyan alacsonyak, gyakorlatilag mindig tudod, hogy egy kocka mikor fog elvéteni vagy eltalálni! Így ez tényleg segíthet növelni a sebzésedet, megvédhet a varázslatoktól, vagy sikerülhet időben felemelni azt a hatalmas ajtót a meneküléshez.
Dual Wielder
Dual Wielder a legjobb módja a kétfegyveres barbár kezelésének. A Dual Wielder 3 előnyt biztosít; +1 az AC-hez, amíg kétfegyveres vagy (nagyszerű a védekezésedhez), két nem könnyű fegyvert használhatsz (nagyszerű a sebzésedhez), és mindkét fegyvert egyszerre elő tudod húzni (nagyszerű a meglepetésekhez). Nem tulajdonítok túl nagy jelentőséget a Kétfegyveres Barbárnak, és ez az egyetlen oka annak, hogy ilyen alacsonyan szerepel ezen a listán. Ez teszi a Kétfegyveres Barbár buildet! Ha ezt az utat választod, ajánlott egy-két szintet szerezni Fighterben vagy Rangerben a Fighting Style-hoz, hogy növeld a Bonus Action sebzését.
Sentinel
A barbárok a szívükben védők. Mindig a frontvonalban vagy, de egy hatalmas probléma az 5E védőkkel, hogy… a lények csak úgy elsétálhatnak melletted. A Disengage akciót használva gond nélkül elsurrannak melletted. Ez megváltozik az Őrszemmel. A Sentinel a végső lezárási képesség, amely büntetés nélkül megakadályozza, hogy bármi (kivéve a varázslók) elmeneküljön előled. Azt is lehetővé teszi, hogy megpofozz valakit, ha az a szerzetesedet vagy a zsiványodat támadja meg helyetted. Tökéletes a szerepedhez, mint a frontvonalbeli bruiser, aki egy kis figyelmet akar!
See Also: Dex Barbár építési útmutató
Nagy fegyvermester
A barbárokat a kétkezes fegyverek figyelembevételével építették. Szóval +10-es sebzést dobni egy célpontra elképesztő. A Great Weapon Master tökéletes a barbárnak. A Reckless támadással negligálhatod a támadó dobások büntetését, a Rage-vel még több sebzést érhetsz el, a Savage Critical pedig egy critet gigantikus sebzéssé változtat. Ez egyszerűen túl jó ehhez az osztályhoz. Nem nehéz belátni, hogy miért ez a kedvencünk a legjobb barbár featek közül.