A kémkedős és detektíves rejtélyes játékok már régóta léteznek. Gondoljunk például a “Hol van Carmen Sandiego?” című első sikeres oktatójátékra, amely 2019 elején nagy újrajátszást kapott a Google Maps-en.
A Loquiz segítségével hasonló kültéri vagy beltéri detektíves szabadulójáték forgatókönyvet készíthetsz, ahol a játékosoknak lépésről lépésre, különböző helyszíneket és szereplőket felkeresve kell megfejteniük a rejtélyeket, hogy megfejtsék a rejtélyt.
A rejtélyes játék után épül egy példa a scavenger játéktípus felhasználásával, de ez a Rogainon is végigjátszható.
A játékban vannak kulcsfontosságú helyszínek, amelyeket fel kell törni. Ezek bezárása és visszatérése, valamint a térképen tartása a helyes válaszadásig engedélyezve van.
A kulcshely lehet a szám kiderítéséről szól, mint ebben a példában:
Azért, hogy ezt a kulcshelyet kinyisd, x számú más helyszínt kell felkeresned, hogy infót gyűjts. Adhatsz infót csak egyszerűen nincs válasz típusú feladatokat a karakter “beszél” egy szövegben vagy videóban. Vagy alternatívaként, miután a játékos teljesítette a feladatot, a válasz utáni megjegyzésekben.
A fenti példában a játékosok a válasz utáni megjegyzésekben kapnak infót a nővér, az FBI és a könyvtár helyszíneiről
A nővér elmondja, hogy: +Tudom, hogy a kém szemüveget visel
Az FBI megosztja: +Tudom, hogy a kém egy nő
A könyvtárban a következőket hallják: +A kém egy nő
A könyvtárban a következőket hallják: +A kém egy nő: +All I know the spy has been spoted to visit a gym
A játékosoknak tehát először is fel kell keresniük a kulcsfontosságú helyszínt, hogy megtudják, milyen infókat kell gyűjteniük, másodszor fel kell keresniük a releváns szereplőket és helyszíneket, harmadszor pedig le kell írniuk az infókat.
PRO TIPP: mindig van értelme megmondani a játékosoknak, hogy mit kell tenniük. Hangsúlyozhatod a fontos infókat, ha nagybetűvel írod WRITE DOWN:, majd a döntő fontosságú infók következnek.
A kincskereső aktiválási oldalon úgy kell beállítanod, hogy egy kulcshely megoldása a térképen a következő feladat kitűzőit hozza fel. Az alábbi példában a játék az 1-4. csapokkal indul a térképen. A 4-es addig marad a térképen, amíg helyesen meg nem válaszol.
A játékosoknak a 4 helyes megválaszolásához az 1-3. helyszínt kell felkeresniük. Ha ezt megteszik, akkor az 5-8. helyek megjelennek a térképen. A 8 megfejtéséhez a játékosoknak ismét össze kell gyűjteniük a nyomokat az 5-7 helyeken. Végül, miután megoldották a 8-at, akkor hozza a térképen a befejezést.
Benti változat
Az a klassz, hogy a nyomozós rejtélyes játékok beltéri változatát hasonlóan nyomozós játéktípussal lehet létrehozni. Ebben az esetben van egy lista a teljesítendő küldetésekről. A feladatok megnyitásához speciális nyomkódokat kell beírnod. Alternatív aktiválási lehetőségek, mint a QR-kódok vagy vonalkódok is aktiválási lehetőségek.
Próbáld ki te is ezt a 20 perces játékot, bárhol játszhatod, ráadásul csak tollra és papírra van szükséged.
Töltsd le a Loquiz alkalmazást, és írd be
felhasználónév: spyschool1
jelszó: abc
.