A legegyszerűbb trükk a Hyperius szólóhoz az Evil Masher Glitch/Exploit használata. Ezt még nem foltozták be, de már régóta létezik. Alapvetően az Evil Masher egy rohampuska sub-par stats, Marcus küldetésének (Kai) jutalma.
Az újratöltéskor azonban van lehetőség a fegyver “feltöltésére”. A BL Wikiből átvéve:
Az Evil Smasher újratöltésének legalább hat lehetséges kimenetele van:
Az 1. szintű feltöltés, amit a feltöltés hangja és a robbanás jelez. Enyhe teljesítménynövekedés és csökkentett visszarúgás a következő tárban lévő lövedékeknél. A tárméret nem változik.
A 2. szint feltöltése, amit hangosabb feltöltési hangjelzés és az 1. szintnél nagyobb robbanás jelez. Minden körben javított fegyverstatisztikák az 1. szinthez képest. Különösen a következő klip mérete nő körülbelül 30-ra.
Teljesítménynövekedés 3. szinten, hangosabb hangjelzések, mint a 2. szinten, magasabb statisztikák, mint a 2. szinten, különösen a klip mérete nő körülbelül 50-re.
Teljesítménynövekedés 4. szinten, az előző tendencia folytatódik. Teljes körű javulás a 3. szinthez képest, különösen a klip mérete nő kb. 70-re.
Power up 5. szint, hasonló, mint korábban, de nagyobb és jobb. Különösen a klip mérete nő körülbelül 90-re.
Semmi. Nincs hang vagy robbanás. A fegyver visszatér a következő klip alapstatisztikájához.
A glitchről:
Amint a power-up hang és a vizuális jelzés megjelenik Evil Smasheren, és ha a játékos azonnal cseréli Evil Smasher-t, Evil Smasher power-up hatása mostantól az újonnan cserélt fegyverre is vonatkozik, és a fegyver egyéb tulajdonságain felül halmozódik. Az aktív slotokban lévő MINDEN fegyver mostantól az Evil Smasher MINDEN különleges tulajdonságát örökli a feltöltődéshez (azaz esély az újratöltés utáni feltöltődésre, ugyanazzal a robbanással és feltöltődési hanggal).
Vegyük ezt a példát. Tegyük fel, hogy Evil Smasher újratöltésekor a jelzések azt jelzik, hogy a következő klip a legmagasabb power-up szinten lesz. Ha a játékos azonnal átvált mondjuk Infinityre, mielőtt az Evil Smasher befejezi az újratöltést, az Infinity most megnövelt tármérettel, javított sebzéssel, tűzgyorsasággal és visszarúgáscsökkentéssel rendelkezik, amely arányos az Evil Smasher legmagasabb power-up szintjével. Annak ellenére, hogy a normál Infinity tulajdonságát, miszerint a tár mérete 1, az Evil Smasher power-up “felülírja”, az Infinity egyéb eredeti tulajdonságai (soha nem használ lőszert és a golyó szórása úgy néz ki, mint a végtelen szimbólum) megmaradnak.
Az Infinity ismétlőpisztollyal a megadott módon és a The Bee-vel kombinálva, valamint a tűzgyorsaság drámai növekedése miatt a játékos bármelyik Invincible ellenfelet másodpercek alatt megölheti (általában kevesebb, mint öt másodperc alatt, még True Vault Hunter módban is). Például Voracidous the Invincible-t meg lehet ölni, mielőtt Chief Ngwatu spawnolna, Hyperius the Invincible-t pedig még azelőtt, hogy a betöltő kegyenceinek ideje lenne sebezhetetlenné tenni. Ennek az exploitnak, mint olyan, játéktörő hatása van. Továbbá, ha ezt a glitchet Voracidousszal használod, azonnal respawnolni fog, miután kiment a fightning területről, anélkül, hogy újra Eridiumot kellene fizetni vagy újra zónázni.
Ez a power-up hatás az összes aktív slotban lévő fegyverre érvényes, amíg az aktuális játékmenet véget nem ér, vagy vissza nem vált Evil Smasherre. Nem tűnik el még respawn, gyors utazás vagy leltármenübe lépés után sem. Többjátékos munkamenetben a gyors utazás után a társzám visszaállhat az alapértékre, de az Evil Smasher összes tulajdonsága megmarad.
Ez a hiba leginkább az alacsony társzámú fegyverek, például a Rocket Launcher és a Sniper Rifle esetében észlelhető. A Rocket Launcher ezen glitch alatt könnyen 27 fölötti tármérettel rendelkezhet, ami több, mint a normál hátizsák maximális tármérete