A PCG Q&A korábbi számait itt találja. Néhány kiemelt kérdés:
– Szereztél-e közeli barátokat az online játékokon keresztül?
– Hogyan nevezed el az RPG karaktereket?
– Mi az a régi játék, amihez évekkel később is visszatérsz?
Majdnem egy évvel ezelőtt megkérdeztük, hogy a Half-Life: Alyx miatt akartál VR headsetet. A Valve játéka által inspirált kezdeti fellángoló érdeklődés után a hardverek felvásárlási üteme lelassulhatott, részben az Index hiányának köszönhetően. Most, hogy megjelent az Oculus Quest 2, ez valószínűleg megváltozik, hiszen újabb lépést láthatunk afelé, hogy normalizálódjon a fejünket órákra egy izzadt szemüvegbe dugni.
Vettél vagy tervezel venni headsetet az elmúlt évben? Találtál már valamit, amivel játszhatsz Alyx után? Fittebbé tett a Beat Saber?
Milyennek látod a VR helyzetét 2020-ban?
Itt vannak a forró fejlemények, plusz néhány a fórumunkból.
Wes Fenlon: Nem hiszem, hogy manapság túl ritka az a vélemény, hogy a Facebook rosszat tesz az emberiségnek. Rossz a mentális egészségre, a politikára és a közpolitikára, amelyet a Facebook méretű vállalatok befolyásolhatnak. Ez nem rosszindulatú. Csak ez történik, amikor a technológia következményei messze, messze meghaladják azt, amit az alkotók előre látnak. De ezzel elérkeztünk az Oculushoz, amely a Facebook mély zsebéből profitál – ez a fő oka annak, hogy az olyan hardverek, mint a Quest 2, olyan olcsók. Tetszik a hardver, de nagyon-nagyon nem tetszik az a gondolat, hogy a használatához Facebook-fiókra van szükség. Ez nem csak elvi kérdés, mert persze nem kell aktívan használni a Facebookot ahhoz, hogy legyen fiókod a VR-headsetedhez. De mennyivel integráltabb lesz a Facebook és az Oculus néhány év múlva? Hogyan fognak a Facebook közösségi média törekvései, a személyes adatok és a hírek terjesztésének irányítására irányuló vágyai beépülni a VR-be és az AR-be?
Talán ez a kapcsolat csak egy kicsit bosszantóbbá és problémásabbá válik, mi pedig csak sóhajtunk és beletörődünk, alkalmazkodunk, ahogy mindig is szoktunk ahhoz, hogy a dolgok egy kicsit rosszabbá váljanak. Vagy talán tényleg szörnyű lesz! Csak azt tudom, hogy most már minden Oculus-ajánlás egy nagy fenntartással jár, és ez igazán nagy kár.
Andy Chalk: Half-Life előtt voltam: Alyx megjelenése előtt. Még mindig nem láttam a távolról sem meggyőző VR-játékok beáramlását, és 400 dollár (ennyiért kapható Kanadában egy 64 GB-os Oculus Quest 2 kontrollerekkel), minden tiszteletem Wesnek, nem az, amit ellenállhatatlanul olcsónak tartanék. És mindennek tetejébe a Quest 2 felszerelések elválaszthatatlanul a Facebook-fiókokhoz vannak kötve, ami szerintem teljesen kiveszi őket az asztalról. Nincs különösebb bajom a Facebookkal, eltekintve a szokásos “társadalom tönkretétele” dolgoktól, de nemrégiben volt egy szerencsétlen tapasztalatom egy Android táblagéppel, amely egy elveszett Google-fióknak köszönhetően drágává változott, és nem kívánom megismételni ezt az élményt újra.
Chris Livingston: Livingston: Kár érte. A Quest tényleg megváltoztatta a VR-ről alkotott véleményemet azzal, hogy mennyire egyszerű a beállítása és a használata, valamint a (viszonylag) alacsony ára. Tényleg nagy előrelépésnek éreztem a VR számára, mivel a legtöbb fenntartásom azzal kapcsolatos, hogy mennyire nehézkes és kényelmetlen az összes kábellel, érzékelővel, dugóval és szarral foglalkozni. De ahogy Wes és Andy is mondta, nagy csalódás, hogy a Facebook feltétele lesz az Oculus felszerelés használatának. A Quest 2 egy újabb nagy előrelépésnek tűnik a technológia szempontjából, de a FB-fiókhoz való kötöttség legalább két lépést jelent vissza. Talán még öt év múlva az Index könnyebb, olcsóbb, vezeték nélküli lesz, és nem lesz szüksége bázisállomásra.
Jody Macgregor: Én leszek itt a pozitivitás napsugaras hangja, mert bár megértem az emberek Facebookkal kapcsolatos aggodalmait, a tegnap este a Gnogban a robotkezemmel kirakós dobozokat nyitottam. Ami nagyon jó volt. Előtte egy kicsit edzettem, játszottam néhány kört Beat Saberrel, és azt tervezem, hogy végre játszom a Half-Life-fal: Alyx-szel, hogy megtapasztalhassam, mi a jelek szerint az év játéka, ami nem a Hades. Kísértésbe estem, hogy kipróbáljam a Pixel Ripped 1995-öt is, hogy lássam, hogyan csavarja a régi játékműfajokat ebbe a csillogó új paradigmába.
A VR-játékok könyvtára úgy érzem, elég polcot kapott ahhoz, hogy akkor is érdemes legyen böngészni, ha nem érdekel a Superhot – mintha végre mindenki számára lenne valami. Itt az ideje.
Fórumunkból
Zloth: Én is kaptam egy Oculust még amikor kijött, de borzasztóan rosszul éreztem magam vele. A szemüvegemre *nehezen* fért rá, így rendkívül nehéz volt feltenni vagy levenni. Tényleg nagyszerű, amikor felvettem… amíg be nem gőzölgött, és nem volt más dolgom vele, mint újabb 5 percet tölteni a levételével. Nem tartott sokáig, mire lemondtam róla.
A hatás azonban határozottan nagyszerű, és úgy látom, hogy sok játéktípusnál ez a megoldás. Más típusok, mint például a verekedős játékok, tényleg nem igénylik a surround vagy head tracking részt, de még mindig előnyös lehet, ha mindenki 3D-ben van előtted (3D Vision stílusban). A VR/AR-t sokkal érdekesebbnek tartom, mint 2K felbontásról 4K felbontásra váltani.
badman: 2 hónapja vettem egy Oculus Rift S-t, használtan, tehát új vagyok a VR-ben. De ember…még mindig imádom. Emlékszem, hogy kipróbáltam a DCS-t. Csak a kifutópályán ülni a P51-esedben irreális volt. Nos, nem, valóságos volt. Nagyon is valóságos. Életemben először majdnem úgy éreztem magam, mintha vadászpilóta lennék, egy elszalasztott gyerekkori álom. Ha képesek optimalizálni azokat a VR-kesztyűket, valószínűleg soha többé nem hagyom el a szobámat. A VTOL VR jobb élményt nyújt, ha a VR-vezérlőket akarod használni. A DCS megköveteli a joystick (és egér) használatát, a VR kontrollerek nem igazán használhatóak. Alyx-szal igazából még sosem játszottam, igen… kár, de a közeljövőben fogok. Még egy utolsó dolog: a VR NAGYON jó, ha le akarod foglalni a gyerekeidet 🙂
Rensje: Half-Life: Alyx-et a VR gyilkos alkalmazásaként reklámozták, de ahogy hallottam, elég rövid és van néhány saját hiányossága. Nem volt elég ahhoz, hogy elcsábítson egy VR headset beszerzésére. És bár naponta legalább néhány órát képernyőre bámulva töltök, nem nagyon tetszik az ötlet, hogy egy VR-szemüvegből szinte közvetlenül a szemembe sugározzák a fényt.
Nem tudom. A VR játékok még mindig úgy tűnnek számomra, mint megdicsőített technikai demók. A legtöbbjük nem túl érdekes, és alig érdemes 5 percnél többet tölteni velük. Persze vannak kivételek, és a tényleges játékok már nem is olyan kevéssé. Még mindig elég meredek az anyagi belépési korlát. Vagy legalábbis az volt. Az Oculus Quest 2 megfizethető, és inside-out nyomkövetővel érkezik, ami a jövő útja. Emellett vezeték nélküli és PC-vel is működik, ráadásul önálló egységként. Sok termék az áráért.
Kár, hogy nem bízom a Facebookban. Amíg nem nyitják meg azt a bizonyos fallal körülvett kertet, nem kapják meg a pénzem.
ZedClampet: VR jól csinálja. Persze a lassú szezonban lelassultak az eladások, de most, hogy karácsony közeleg, újra felpörögnek. Az ilyen cikkek kiskereskedelmének hatalmas százaléka karácsony környékén zajlik. Emellett a legtöbb headset sokáig nem volt raktáron a hullámzás miatt.
Az egyetlen panaszom most az, hogy a játékfejlesztők a lövöldözős játékokra helyezik a hangsúlyt, ami messze a legkevésbé kedvenc VR-játékom.
De a karácsony közeledtével és a Quest 2 megfizethető árával valószínűleg ez lesz a VR eddigi legjobb szezonja.
A PC Gamer-nek azonban azt kell észrevennie, hogy a Steam hardveres felmérése csak a PC VR-felhasználók töredékét veszi fel. Amellett, hogy rengeteg olyan Oculus-felhasználó van, aki nem használja a Steamet, a felmérésben sok a melléfogás is. Gyakorlatilag soha nem regisztrálja a VR headsetemet, pedig a kezdetektől fogva VR-em van (és a Steamen is használom).
drunkpunk: Most vettem magamnak egy Quest 2-t, ez az én bevezetőm a VR-be. Mindig is mondtam, hogy amint megfizethetővé válik és nem kellenek szenzorok a szobám körül, el vagyok adva. Eddig nagyon le vagyok nyűgözve. Nagyszerű kis önálló eszköz, de remekül működik a linkkábellel is. Azt mondom, hogy ahhoz, hogy a legtöbbet hozzam ki belőle, meg kellett vásárolnom a link kábelt, a fit packot és az elit pántot. De megérte. Az elit hevederrel sokkal könnyebb megtalálni az édes pontot, és szilárdan és kényelmesen tartani. Sok panaszt láttam a fekete szintekkel kapcsolatban, de azt hiszem, mivel nincs semmi, amihez hasonlíthatnám, rendben van. A Phasmaphobia lejátszása volt az első alkalom, amikor igazán elmerültem, és az ember valami különleges. Még nem ugrottam bele néhány nagyobb játékba, mint a Half Life Alyx vagy a Saints and Sinners (ezt a hétvégén tervezem játszani), de az a néhány, amivel játszottam, lenyűgöző volt.
Újabb hírek