A Tennoconnal és a közelgő Nekros Prime ajándékozással a Nekros Prime népszerűségének újraéledését látom (különösen az új játékosok számára), és itt az ideje egy frissített build/útmutatónak 2019-re. A Nekros képességekre vonatkozó tippekkel / tippekkel ellátott áttekintést fogok lefedni, amelyet néhány build követ. Nyugodtan javasoljatok további tippeket vagy javításokat.
Képességek
(1) Lélekütés – ez egy igazán vicces, kielégítő és alulértékelt képesség. Üsd ki a lelket az ellenségből, és rongyosítsd őket! Ez egy szórakoztató módszer a tömegkontrollra és még a sebzésre is alacsony szinteken.
Kiegészítés : Lélektúlélő – pontosan a reklámnak megfelelően, az összes energiádat felemészti, hogy 30% életerővel újraéled bármelyik lelőtt szövetségesedet. Ez kiválóan alkalmas a buta háziállataidnak, akiket folyton leterítenek, és nem akarsz időt pazarolni az újraélesztésre, vagy a fél szoba másik végéből újraéleszteni csapattársaidat. Növelheted a hatalom erejét, hogy még több életet adj vissza, de ez nem igazán szükséges.
(2) Terrify – nagyszerű képesség, amit szükséghelyzetben használhatsz, pl. amikor körülvesznek az ellenségek és alacsony az életerőd. Pop ezt ki, hogy elijessze őket, valamint csökkenti a páncéljukat. Még növelheted a páncéllevonást a hatalom erősségével és halmozhatod a maró vetülettel.
Kiegészítés: Nem látok igazi okot arra, hogy ezt használd, különösen a CC jelenlegi állapotát tekintve a játékban (ahol a DPS > CC a legtöbb esetben). Lassú ellenségekkel rendelkezni szép és jó egy kis lélegzetvételhez, de nem éri meg egy mod slotot kitölteni szerintem. A farmolás tipikusan megköveteli a sebesség nova-t a hatékonyság javításához, így ez kontraproduktív lenne.
(3) Desecrate – nézz szembe vele, ez az egyetlen ok, amiért az emberek használják a Nekros-t, az extra zsákmányért. A Desecrate profitál a vágási sebzésből, amely a holttesteket több részre osztja, mivel minden egyes rész külön testnek számít a megszentségtelenítéshez. Vegye figyelembe, hogy a hatalom ereje NEM befolyásolja a drop esélyét. További fontos tény, hogy rövid ideig (kb. 3 másodpercig) meg lehet szentségteleníteni elporlasztott hullákat közvetlenül azután, hogy elporlasztották őket, pl. Nova molekuláris prime vagy opticor/arca plazmor által.
Augment: Ez egy nagyon hasznos augment, amely az energia helyett az életerőforrásodat használja erőforrásként a gyalázáshoz. Ez lehetővé teszi, hogy hosszabb ideig szentségteleníts (a magasabb életerő miatt), és a másik három képességre költsd a pici alap energiakészletedet. Az állandó életerőveszteség lehetővé teszi, hogy folyamatosan egészséggömböket szedj fel, ami rendkívül jól szinergizál az Equilibrium (az egészséggömbök felvétele energiát nyer vissza és fordítva) és az Egészségátalakítás (az egészséggömbök felvétele egy halom páncélt ad) klasszikus kombinációjával.
(4) Shadows of the Dead – bár ez kulcsfontosságú a maximális túlélőképességhez, a közösségben sokan utálják ezeket az árnyakat (én is), mivel blokkolják a látóvonalat, vizuális zavart okoznak és gyakran összekeverik őket az ellenséggel. Elvi alapon soha nem dobok árnyékokat csoportos játékban, hogy ne legyek zavaró a többi játékos számára (kivéve, ha védekezésről van szó, és mindenki veszít). Ha úgy döntesz, kérlek, legalább az energiád színét állítsd valami nevetségesen világosra, hogy különbséget tegyél az ellenségektől (például forró rózsaszín vagy élénk lila).
Kiegészítés: Shield of Shadows – Ez nevetséges mennyiségű túlélőképességet biztosít számodra. A mágikus erősségszám, ami ahhoz szükséges, hogy elég árnyékot idézz meg ahhoz, hogy elérd a 90%-os sebzéscsökkentési határértéket, 214 vagy 215% körül van, azt hiszem. Természetes tehetséggel lerövidítheted a hatóidőt. Tartsd észben, hogy mindig újra kell varázsolnod a képességet, mielőtt bármelyik árnyék meghalna, mivel a varázslási idő jelentősen rövidebb az árnyékok felfrissítéséhez, nem pedig a teljes újravarázsláshoz.
Fegyverek
A csapásalapú fegyverek több részre törhetik a holttesteket, hogy szinergiában legyenek a desecrate-vel. Itt van néhány a legjobb választásaim közül:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Sok lehetőség itt:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Ez nagyszerű a gyógyulás fenntartására neked és a csapatodnak. Minden alkalommal, amikor felveszel egy egészséggömböt, 20% esélyed van arra, hogy 100 életet gyógyíts mindenkinek 20 méteren belül. A nekroson futó despoil miatt rengeteg egészséggömböt fogsz felvenni, ezért az arcane pulse-t nagyon gyakran fogod procizni. A rank 10 arcane pulse egy viszonylag olcsó arcane olyan dolgokhoz képest, mint a Grace és az Energize, így akár két arcane pulse-t is futtathatsz az őrült gyógyításhoz.
Arcane Grace – szintén jó forrása a személyes egészség fenntartásnak, de felülmúlja az arcane pulse-t, ha Nekros használja
BUILDS
A következő hármas buildekhez összesen 4 forma szükséges (- az aurához, két = és egy D). Ha nagyon-nagyon szereted a Nekrosodat, akkor még egy Umbral forma és egy Aura forma is belefér.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ power strength, 100% duration, range, efficiency)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Ez az endgame build (tele drága/rare modokkal), amit jellemzően szóló endurance survivals vagy arbitration esetén futtatok, ahol a lehető legnagyobb sebzéscsökkentésre/túlélőképességre van szükségem. A cél itt egyszerűen az, hogy elérjük a Shield of Shadows 214% körüli teljesítménykorlátját, hogy a maximális számú árnyékot hozzuk létre, és így a maximális 90%-os sebzéscsökkentést biztosítsuk. Az adaptáció ezt 99% -ra tolja, és az egészségátalakítás valószínűleg csak túlzás ezen a ponton. Az időtartam, a hatékonyság és a hatótávolság 100%-on tartása segít lekerekíteni a buildet, hogy ne legyenek energiagazdálkodási problémáid, amikor az árnyékok pajzsát újra kell használni, vagy ha szükség esetén rémületet kell lőnöd. Régebben a vak dühöt fél hatékonysággal futtattam, de többször előfordult már, hogy az energia-visszanyerés nem volt elég gyors az árnyékok újrafelvételéhez, és az olyan esetekben, mint az arbitráció, tényleg nem akarod, hogy az árnyékodat letolt nadrággal kapják el. Ezért váltottam Energiaátalakításra + Umbral intensify-re. Az energiaátalakítás alapvetően mindig aktív a desecrate miatt.
Note that if you are very OCD and want to min/max to 214% power strength you will have to do one of the following:
Variant 1 – Use Steel Charge (needs different aura polarity) to increase mod capacity and use Rank 3 power drift (+10% power) to hit 215% power strength cap.
Variáns 2 – Használj egy értékes Umbral Forma-t és használj power driftet
Variáns 3 – Használj Blind rage + power driftet umbral intensify helyett, hogy elérd a 214%-os erősséget, helyettesítheted umbral fiber/gladiator resolve/gyors gondolkodással a még nagyobb tankosságért
Build 2 – Nem árnyék tank
(115% hatótávolság, 100% erő, időtartam, hatékonyság)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Mindent használhatsz, amihez kedved van exilus e-ben.Pl. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Ez inkább egy alkalmi csoportos build, amit mindenre használok, amihez csapatban kell játszani, de tankolni kell (pl. kuva survival). Személyes preferencia kérdése, hogy soha nem dobok árnyékot, amikor másokkal játszom, mivel rendkívül irritálónak találom őket (függetlenül az energia színétől), és biztos vagyok benne, hogy sokan mások is irritálónak találnák. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség arra, hogy elérjük a 214%-os erősséget. A Soul survivor egy rendkívül kielégítő módja annak, hogy újraéled a csapattársaidat, a hülye macskádat vagy a csapattársad hülye macskáit.
A gyors gondolkodás egy szép módja annak, hogy még több EHP-t érj el az árnyékok pajzsa nélkül is. Ha eléri a 2 hp-t, akkor elkezdesz energiát veszíteni helyette (az alkalmazkodás és az életerő-átalakítás miatt meglehetősen lassú ütemben). Equilibrium + az összes szanaszét heverő energia gömb segítségével gyorsan visszanyerheted mind az energiát, mind az életerődet. Valójában arra kell törekedned, hogy lélekütéseket lőjj ki és rémületet varázsolj fenntartás nélkül, hogy elköltsd azt az energiát, hogy az egyensúlyt fenntartsd.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ range, 160% efficiency, 40% duration, 40% power strength)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Az exilusban megint használj bármit, amit csak akarsz.
Ezt a buildet használd a lusta csoportos farmoláshoz, mint az orokin cell farming a dark sector survivalon vagy más alacsony szintű pályákon. Jellemzően három másik csapattársaddal egy szobában bujkálsz, és csak annyit kell tenned, hogy időnként gyógyítod magad (vagy úgy, hogy kiszaladsz orbokat és zsákmányt gyűjteni, hogy van egy hármasságod a gyógyításhoz, vagy egy ősi gyógyító spectre vagy egy Mantis air support Med torony használatával). Ebben az esetben az egyetlen két stat, ami számít, a hatótávolság és a hatékonyság, így a lehető legtovább rejtve maradhatsz a szobában. Még nagyobb hatótávolságot adhatsz hozzá olyan dolgok elhagyásával, mint az életerő-átalakítás és az egyensúly a stretch/augur reachért, de a 280%-os hatótávolság egy kicsit túlzásnak tűnik, hogy őszinte legyek.