- Sorcerer
- The Sorcerer
- Class Features
- Sorcerous Origins
- A varázsló
- osztályjellemzők
- Találatpontok
- Elégtelenségek
- felszerelés
- Bűbájolás
- Cantrips
- Varázslathely
- 1. szintű és magasabb szintű ismert varázslatok
- Varázslói képesség
- Bűbájfókusz
- Varázsló eredet
- A mágia forrása
- Mágiapontok
- Flexible Casting
- Metamágia
- Vigyázó varázslat
- Távoli varázslat
- Elhatalmazott varázslat
- Extended Spell
- Felemelt varázslat
- Gyorsított varázslat
- Subtle Spell
- Twinned Spell
- Képességérték-javítás
- Varázslatos helyreállítás
- Sorcerous Origins
- Drakonikus vérvonal
- Sárkány ős
- Drakonikus ellenálló képesség
- Elemi affinitás
- Sárkányszárnyak
- Draconic Presence
A varázsló
Szint | Jártassági bónusz | Mágiapontok | Tudott varázslatok | Tudott varázslatok | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | Features | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | +2 | – | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Spellcasting, Boszorkányos eredet | |
2. | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Mágiafont |
3. | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | Metamágia | ||
4. | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | Ability Score Improvement | |||
5. | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||
6. | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | Sorcerous Origin feature | |||
7. | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | – | |||
8. | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | Ability Score javulás | |||
9. | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | |||
10. | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | Metamágia | ||
11. | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |||
12. | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | Ability Score Improvement | |||
13. | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | – | |||
14. | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | Sorcerous Origin feature | |||
15. | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | |||
16. | +5 | 16 | 6 | 14 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | Ability Score Improvement | ||
17. | +6 | 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metamágia | ||
18. | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Sorcerous Origin feature | ||
19 | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Ability Score Improvement | |
20. | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Varázslói helyreállítás |
osztályjellemzők
Mágusként, a következő osztályjellemzőkre teszel szert.
Találatpontok
Találatkocka: 1d6 varázsló szintenként
Találatpontok 1. szinten: 6 + az Alkotmány módosítód
Találatpontok magasabb szinteken: 1d6 (vagy 4) + az Alkotmány módosítód varázsló szintenként az 1. után
Elégtelenségek
Páncél: Nincs
Fegyverek: Fegyverek: Tőrök, dárdák, parittyák, negyedbotok, könnyű nyílpuskák
Szerszámok:
Elmentő dobások: Alkotmány, Karizma
Készség:
felszerelés
A következő felszerelésekkel kezdesz, a háttered által biztosított felszereléseken kívül:
- (a) egy könnyű számszeríj és 20 csavar vagy (b) bármilyen egyszerű fegyver
- (a) egy komponens tasak vagy (b) egy árkán fókusz
- (a) egy dungeoneer’s pack vagy (b) egy explorer’s pack
- Két tőr
.
Bűbájolás
Egy esemény a múltadban, vagy egy szülő vagy ős életében, kitörölhetetlen nyomot hagyott benned, és átitatott téged az árkán mágiával. Ez a mágikus forrás, bármi legyen is az eredete, táplálja a varázslataidat.
Cantrips
1. szinten négy szabadon választott cantripset ismersz a varázsló varázslatok listájáról. Magasabb szinteken további, szabadon választott varázslói varázslatokat tanulsz, ahogyan az a Varázsló táblázat Ismert varázslatok oszlopában látható.
Varázslathely
A varázsló táblázat megmutatja, hogy hány varázslathelyed van az 1. szintű és magasabb szintű varázslataidhoz. A varázsló varázslatok valamelyikének elmondásához egy, a varázslat szintjének megfelelő vagy annál magasabb szintű varázslathelyet kell elköltened. Visszanyered az összes elhasznált varázslathelyet, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.
Ha például ismered az 1. szintű égő kezek varázslatot, és van egy 1. szintű és egy 2. szintű varázslathelyed, akkor az égő kezeket bármelyik résszel varázsolhatod.
1. szintű és magasabb szintű ismert varázslatok
A varázsló varázslatok listájáról két szabadon választott 1. szintű varázslatot ismersz.
A varázslótábla Varázslatok ismert varázslatok oszlopában látható, hogy mikor tanulsz további, általad választott varázslatokat. Mindegyik varázslatnak olyan szintűnek kell lennie, amelyhez varázslathelyeid vannak. Például, amikor ebben az osztályban eléred a 3. szintet, megtanulhatsz egy új, 1. vagy 2. szintű varázslatot.
Kiegészítésképpen, amikor szintet lépsz ebben az osztályban, választhatsz egyet az általad ismert varázslóvarázslatok közül, és helyettesítheted egy másik varázslattal a varázslóvarázslatok listájáról, amelynek szintén olyan szintűnek kell lennie, amelyhez varázshelyeid vannak.
Varázslói képesség
A varázslói varázslatok varázslói képességed, mivel a mágiád ereje azon a képességeden alapul, hogy akaratodat ki tudod vetíteni a világra. A karizmádat használod, amikor egy varázslat a varázslás képességedre utal. Ezen kívül a karizma módosítódat használod, amikor egy varázslóvarázslatod mentődobás DC-jét állítod be, és amikor támadó dobást végzel egy varázslattal.
Bűbáj mentődobás DC = 8 + a jártassági bónuszod + a karizma módosítód
Bűbáj támadásmódosító = a jártassági bónuszod + a karizma módosítód
Bűbájfókusz
Bűbájfókuszként használhatsz egy arkán fókuszt a varázsló varázslataidhoz.
Varázsló eredet
Választhatsz egy varázsló eredetet, ami a veleszületett mágikus erőd forrását írja le: Drakóniai vérvonal vagy Vadmágia, mindkettő az osztályleírás végén részletezve.
A választásod tulajdonságokat biztosít neked, amikor 1. szinten, majd 6., 14. és 18. szinten választod.
A mágia forrása
2. szinten a mágia mélységes forrását csapolod meg magadban. Ezt a forrást varázspontok jelképezik, amelyek lehetővé teszik számodra, hogy különféle mágikus hatásokat hozz létre.
Mágiapontok
2 varázsponttal rendelkezel, és a magasabb szintek elérésével egyre több varázspontod lesz, ahogyan azt a Varázsló táblázat Varázspontok oszlopa mutatja. Soha nem lehet több varázspontod, mint amennyi a táblázatban a szintednek megfelelően szerepel. Az összes elköltött varázspontot visszanyered, amikor hosszú pihenőt tartasz.
Flexible Casting
A varázspontjaidat felhasználhatod további varázspontok megszerzésére, vagy feláldozhatsz varázspontokat további varázspontok megszerzésére. A varázspontjaid felhasználásának más módjait is megtanulod, ahogy magasabb szinteket érsz el.
Bűbájslágerek létrehozása. A fel nem használt varázspontjaidat bónusz akcióként egy varázslathelyre alakíthatod át a körödben. A Varázslathelyek létrehozása táblázat mutatja egy adott szintű varázslathely létrehozásának költségét. Legfeljebb 5. szintű varázslathelyeket hozhatsz létre.
Minden varázslathely, amit ezzel a tulajdonsággal hozol létre, eltűnik, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.
Varázslat slot szint | Varázspont költség |
---|---|
1. | 2 |
2. | 3 | 3 |
3. | 5 |
4. | 6 |
5. | 7 |
Egy varázslat slot átváltása varázspontokra. Bónusz akcióként a körödben elkölthetsz egy varázslathelyet, és a hely szintjének megfelelő számú varázspontot nyerhetsz.
Metamágia
3. szinten képessé válsz arra, hogy a varázslataidat a saját igényeidhez igazítsd. A következő, általad választott metamágikus lehetőségek közül kettőt nyersz. További egyet nyersz 10. és 17. szinten.
Eltérő rendelkezés hiányában egy varázslatnál csak egy metamágikus opciót használhatsz, amikor varázsolsz.
Vigyázó varázslat
Amikor olyan varázslatot mondasz, amely más lényeket mentődobásra kényszerít, megvédheted néhányukat a varázslat teljes erejétől. Ehhez elköltesz 1 varázslatpontot, és kiválasztasz ezek közül a lények közül a karizma módosítódnak megfelelő számú lényt (minimum egy lényt). A kiválasztott lény automatikusan sikerrel jár a varázslat elleni mentődobáson.
Távoli varázslat
Amikor olyan varázslatot mondasz, amelynek hatótávolsága 5 láb vagy nagyobb, elkölthetsz 1 varázspontot, hogy megduplázd a varázslat hatótávolságát.
Amikor olyan varázslatot mondasz, amelynek hatótávolsága érintés, elkölthetsz 1 varázspontot, hogy a varázslat hatótávolsága 30 láb legyen.
Elhatalmazott varázslat
Amikor sebzést dobsz egy varázslathoz, elkölthetsz 1 varázspontot arra, hogy a sebzéskockák közül újra dobj annyit, amennyi a karizma módosítód (minimum egy). Az új dobásokat fel kell használnod.
Az Empowered Spell-t akkor is használhatod, ha a varázslat varázslása során már használtál egy másik metamágikus lehetőséget.
Extended Spell
Amikor olyan varázslatot varázsolsz, amelynek időtartama 1 perc vagy annál hosszabb, elkölthetsz 1 varázspontot, hogy megduplázd az időtartamát, maximum 24 óráig.
Felemelt varázslat
Amikor olyan varázslatot mondasz, amely egy lényt mentődobásra kényszerít, hogy ellenálljon a hatásainak, elkölthetsz 3 varázspontot, hogy a varázslat egyik célpontjának hátrányt adj a varázslat ellen tett első mentődobásánál.
Gyorsított varázslat
Amikor olyan varázslatot mondasz, amelynek hatóideje 1 akció, elkölthetsz 2 varázspontot arra, hogy a hatóidőt 1 bónusz akcióra változtasd erre a varázslatra.
Subtle Spell
Amikor varázsolsz egy varázslatot, elkölthetsz 1 varázspontot, hogy azt szomatikus vagy verbális komponensek nélkül varázsold.
Twinned Spell
Ha olyan varázslatot mondasz, amely csak egy lényt céloz meg, és nincs önmaga hatótávolsága, a varázslat szintjének megfelelő számú varázspontot költhetsz arra, hogy egy második, hatótávolságon belüli lényt célozz meg ugyanazzal a varázslattal (1 varázspontot, ha a varázslat egy cantrip).
Egy varázslatnak a jogosultsághoz egynél több lényt kell megcéloznia a varázslat aktuális szintjén. Például a magic missile és a scorching ray nem alkalmas, de a ray of frost és a chromatic orb igen.
Képességérték-javítás
A 4. szint elérésekor, majd 8., 12., 16. és 19. szinten is növelhetsz egy általad választott képességértéket 2-vel, vagy két általad választott képességértéket 1-gyel. Mint általában, ezzel a tulajdonsággal nem növelhetsz egy képességértéket 20 fölé.
Varázslatos helyreállítás
A 20. szinten 4 elhasznált varázspontot nyersz vissza, valahányszor rövid pihenőt tartasz.
Sorcerous Origins
A különböző varázslók különböző eredetűnek vallják veleszületett mágiájukat. Bár sokféle variáció létezik, a legtöbb ilyen eredet két kategóriába sorolható: drakónikus vérvonal és vadmágia.
Drakonikus vérvonal
A veleszületett mágiád drakonikus mágiából származik, ami a te vagy az őseid vérével keveredett. Leggyakrabban az ilyen származású varázslók egy ősi időkben élt hatalmas varázslóra vezetik vissza a származásukat, aki alkut kötött egy sárkánnyal, vagy akár sárkányszülőnek is vallhatta magát. E vérvonalak némelyike jól ismert a világban, de a legtöbbjük homályos. Bármelyik varázsló lehet az első egy új vérvonalból, egy paktum vagy más kivételes körülmény eredményeként.
Sárkány ős
Az 1. szinten egy sárkánytípust választasz ősödnek. Az egyes sárkányokhoz tartozó sebzéstípust a később megszerzett tulajdonságaid használják.
Sárkány | Sérüléstípus |
---|---|
Fekete | Savas |
Kék | Villám |
Réz | Tűz |
Bronz | Villám |
Réz | Savas |
Arany | Tűz |
Zöld | Méreg |
Vörös | Tűz |
Ezüst | Hideg |
Fehér | Hideg |
Megszólalhatsz, olvasni és írni drakónul. Továbbá, amikor sárkányokkal való érintkezés során karizmapróbát végzel, a jártassági bónuszod megduplázódik, ha az ellenőrzésre vonatkozik.
Drakonikus ellenálló képesség
Amint a mágia átáramlik a testedben, a sárkány őseid fizikai vonásait idézi elő. Az 1. szinten a találatpont-maximumod 1-gyel nő, és ismét 1-gyel nő, valahányszor szintet lépsz ebben az osztályban.
Emellett bőröd egyes részeit sárkányszerű pikkelyek vékony csillogása borítja. Amikor nem viselsz páncélt, az AC-d egyenlő 13 + a Dexterity módosítód.
Elemi affinitás
6. szinttől kezdve, amikor olyan varázslatot mondasz, amely a drakón származásodhoz kapcsolódó típusú sebzést okoz, hozzáadhatod a karizma módosítódat a varázslat egy sebzésdobásához. Ugyanakkor elkölthetsz 1 varázspontot, hogy 1 órán át ellenállást szerezz az adott sebzéstípussal szemben.
Sárkányszárnyak
14. szinten képessé válsz arra, hogy egy pár sárkányszárnyat növessz ki a hátadból, amivel a jelenlegi sebességeddel megegyező repülési sebességre teszel szert. Ezeket a szárnyakat bónusz akcióként hozhatod létre a sorodban. Addig tartanak, amíg el nem dobod őket bónusz akcióként a sorodban.
Páncél viselése közben nem tudod manifesztálni a szárnyaidat, hacsak a páncél nem úgy készült, hogy befogadja őket, és a nem úgy készült ruházat, hogy befogadja a szárnyaidat, tönkremehet, amikor manifesztálod őket.
Draconic Presence
18. szinttől kezdve képes vagy sárkány ősöd rettentő jelenlétét csatornázni, ami a körülötted lévőkben félelmet vagy rémületet kelt. Akcióként elkölthetsz 5 varázspontot, hogy ezt a hatalmat igénybe vedd, és a félelem vagy a félelem auráját áraszd (választásod szerint) 60 láb távolságig. 1 percig, vagy amíg el nem veszíted a koncentrációdat (mintha koncentrációs varázslatot mondanál), minden ellenséges lénynek, aki ebben az aurában kezdi a körét, sikerrel kell járnia egy bölcsességi mentődobáson, vagy el kell bűvölnie (ha az áhítatot választottad), vagy meg kell rémülnie (ha a félelmet választottad), amíg az aura véget nem ér. Az a lény, amelyiknek sikerül ez a mentődobás, 24 órán át immunis az aurádra.