Tentativo al 28 aprile 2020. Tutti i problemi hanno un limite di tempo di 8 minuti.
Problema 1: OMer the ROMER
Divisioni I, II, III & IV
Gli OMers sono sempre alla ricerca di nuove esperienze divertenti! Le squadre progetteranno e costruiranno un veicolo cavalcabile che porterà un OMer in un’avventura alla ricerca dell’umorismo. Il veicolo utilizzerà l’energia immagazzinata mentre viene spinto in avanti e in retromarcia. In ogni luogo, il veicolo e l’OMer reagiranno a qualcosa di divertente prima che il veicolo inizi a viaggiare verso la destinazione successiva. Le performance includeranno anche l’OMer che fa una fermata non prevista per scattare un selfie, una rappresentazione fisica creativa del selfie e un effetto speciale prodotto dal veicolo.
Problema 2: Odissea virtuale
Divisioni I, II, III & IV
La creatività è senza limiti quando le squadre creano una performance che include un mondo di realtà virtuale. Come parte del mondo, progetteranno e costruiranno vari effetti tecnici, che includono il cambiamento di qualcosa che è bidimensionale in tridimensionale. Durante la performance, un personaggio entrerà inconsapevolmente nel mondo della realtà virtuale dove incontrerà una creatura nefasta. Imparerà le regole del mondo virtuale man mano che l’odissea procede. Infine, il personaggio sfuggirà alle “grinfie” della creatura e guadagnerà l’ultimo credito che gli permetterà di tornare nel mondo reale. La squadra creerà anche un effetto speciale che indicherà ai giudici e al pubblico quando la performance entrerà nella realtà virtuale.
Problema 3: Classici… OMER e la pianta di fagioli
Divisioni I, II, III & IV
Sponsorizzato da ARM & HAMMER™
I nostri libri di storia preferiti prendono vita quando un fagiolo speciale cresce in una magica “pianta di fagioli” che porta un giovane in un paese di favole. Lì, un ospite creativo li guiderà mentre incontrano diversi personaggi del libro di fiabe e incontrano oggetti di storie selezionate che esistono insieme in questa terra mistica. Le squadre useranno ARM & HAMMER™ Baking Soda per creare opere d’arte relative alle storie e un pezzo del set che sembra crescere.
Problema 4: Struttura Wrecking Ball
Divisioni I, II, III & IV
Non lasciare che la tua struttura venga distrutta! Quest’anno, le strutture devono essere abbastanza forti da incassare un colpo e continuare a stare in piedi. Le squadre progetteranno e costruiranno strutture fatte di legno di balsa e colla che reggano il maggior peso possibile, pur resistendo all’urto di una palla da demolizione. La struttura sarà colpita da diversi lati del tester uno alla volta a intervalli durante il posizionamento del peso. Quindi, più alto è il peso sostenuto, più lati saranno colpiti. La performance includerà anche la costruzione di un set originale e la sua distruzione creativa.
Problema 5: Calzini da supereroe: Un Inizio Cliffhanger
Divisioni I, II, III & IV
Preparati per una storia che inizia con un “finale” cliffhanger. Un supereroe è in pericolo e ha bisogno di aiuto per fuggire. Proprio quando ogni speranza sembra perduta, il supereroe indossa un paio di Super Calzini che gli danno un nuovo potere speciale. Il supereroe usa il nuovo potere per fuggire e respingere un avversario che ha causato la situazione di cliffhanger. Le squadre creeranno anche un’ambientazione climatica estrema, un personaggio umoristico e un effetto sonoro che si verifica ogni volta che il personaggio attiva le Super Calze.
Primaria: Anche gli animali sono persone!
Grade K-2
Tutti vedono il mondo in modo diverso. Immagina se un paio di occhiali ti permettesse di vedere qualcosa di completamente diverso. In questo problema, le squadre creeranno e presenteranno una performance umoristica su un magico paio di occhiali che, se guardati attraverso, fanno sembrare le persone degli animali. Ancora di più, le persone sembrano animali diversi a coloro che li vedono attraverso gli occhiali! Le squadre progetteranno un costume che trasforma l’aspetto di un personaggio da umano ad animale, e un altro che trasforma un animale in un animale diverso.