Questo tutorial funziona per i vari formati di file immagine supportati in Augment, incluso GIF.
Prima di tutto, se vuoi creare un’immagine 2D planare, prendi nota delle dimensioni originali dell’immagine. Saranno modificate per permettere alla texture di essere applicata correttamente in Augment.
Infatti, per essere visualizzata correttamente la texture deve avere delle dimensioni specifiche (multiple di 2). Puoi usare principalmente: 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixel.
Le migliori proporzioni delle texture sono quelle quadrate. Tuttavia, nel motore di Augment è possibile utilizzare multipli di 2 dimensioni non quadrati, come in questo tutorial: 1024 x 512.
Tessiture fuori misura possono anche essere utilizzate in quanto c’è un ridimensionamento automatico incluso in Augment, tuttavia si prega di essere consapevoli che si può perdere in qualità rispetto al ridimensionamento manuale delle immagini (con Photoshop o altro editor di immagini).
Se non hai ritagliato l’immagine per il ridimensionamento, essa apparirà distorta, il che è normale e verrà visualizzata correttamente alla fine del processo.
Tuttavia, per favore, evita di distorcere troppo la mappa per evitare una visualizzazione sfocata nell’app.
Di seguito un esempio di immagine e il risultato della modifica:
Prima del ridimensionamento (1600 x 538 pixel) :
Dopo il ridimensionamento:
Ora passiamo alla parte 3D:
Installate il software gratuito 3D Blender : https://www.blender.org/ (versione 2.79 in questo tutorial).
Quando apri il software c’è la pagina di apertura di Blender, clicca intorno ad essa per chiuderla. Il software dovrebbe assomigliare a questo:
Prima creeremo un piano.
Premete il tasto di cancellazione della vostra tastiera per rimuovere il cubo, e cliccate sulla richiesta di cancellazione che appare.
Premete Shift + A per mostrare il menu per la creazione, quindi selezionate mesh > piano.
Nel pannello di destra, clicca sulla terza scheda “Scene”, e nella parte Units scegli “Metric” per la lunghezza (o altra unità).
Poi premi N per mostrare il pannello delle dimensioni. Inserisci le misure necessarie in x (lunghezza) e y (altezza).
Ora mettiamoci l’immagine. Nel pannello di destra, scegli la nona scheda, “Material”, e clicca su new material.
Poi nella decima scheda, “Texture”, clicca su add a new texture.
Clicca “Open” e seleziona la tua immagine ridimensionata.
Nella parte Mapping, per Coordinates, seleziona “Object”. Nella lista degli oggetti appena sotto, seleziona l’oggetto “Plane”.
Per controllare se l’immagine viene visualizzata correttamente, premi F12 per mostrare un render del modello 3D.
Premere F11 per chiudere il render.
Per applicare la visualizzazione per l’esportazione, andare su Edit Mode in basso a sinistra.
Premere quindi U e scegliere “Unwrap” nel pannello.
Per esportare il modello, vai su file > export, e scegli .obj.
Scegli la directory e il nome del tuo file. Spunta la casella “Triangulate Faces”, e modifica Up e Forward per adattarli all’orientamento della tua immagine. Nell’esempio precedente sarà Y in avanti e Z in alto.
Finalmente clicca su “Export OBJ”. Il tuo file OBJ è pronto per essere caricato in Augment. Puoi farlo impacchettando il .obj, il .mtl e l’immagine (ridimensionata) insieme in uno zip e caricandolo dal manager di Augment: https://manager.augment.com/.
Per saperne di più su come esportare un modello con Blender, clicca qui.
Per saperne di più sul caricamento in Augment, clicca qui.