L’equivalente sferico è una stima dell’errore di rifrazione dei tuoi occhi, calcolato indipendentemente per ciascun occhio. Si calcola unendo i componenti sferici (miopia o ipermetropia) e cilindrici (astigmatismo) del vostro errore di rifrazione, ma di solito non è abbastanza accurato per ordinare gli occhiali che fornirebbero la visione più nitida. Un’analogia sarebbe convertire una superficie a forma di pallone da calcio, dove metà della superficie è più ripida del resto, in una superficie completamente sferica come un pallone da basket. Non è un adattamento esatto, ma l’idea è di avvicinarsi il più possibile.
Gli equivalenti sferici sono spesso utilizzati dagli oculisti per prescrivere lenti a contatto per i pazienti con basso astigmatismo o per i pazienti che vogliono lenti a contatto colorate (pochissime marche di lenti a contatto colorate sono in grado di correggere l’astigmatismo), per ridurre l’astigmatismo in una prescrizione di occhiali per i pazienti che hanno problemi di adattamento, o per confrontare i cambiamenti generali nelle prescrizioni.
L’Equivalente Sferico è calcolato come segue:
Equivalente Sferico = Cilindro/2 + Sfera
L’asse viene rimosso
L’asse non fa affatto parte del calcolo dell’equivalente sferico. Sparisce completamente, perché stiamo convertendo la superficie in una sfera, quindi metà della superficie non è più più ripida dell’altra.
Il cilindro è diviso per 2
- La potenza del cilindro è presente solo in una direzione particolare. In altre parole, è presente solo in metà della lente, la metà più ripida. Quando si cerca di combinare il cilindro con la sfera, il vostro medico deve tenerne conto prendendo solo la metà del cilindro.
- Perché i poteri delle lenti sono disponibili solo in passi di 0,25 Diottrie, è possibile che quando il cilindro viene diviso per 2, non finisce in un multiplo di 0,25. È qui che entra in gioco il giudizio professionale del vostro oculista per decidere quale multiplo più vicino di 0,25 sarà il più appropriato per voi in base a vari fattori.
La sfera e il 1/2 cilindro vengono combinati
- La sfera e il cilindro vengono poi sommati per darvi la sfera equivalente. Assicurati di tenere conto del segno più o meno.
Un esempio di questo sarebbe: