I giochi di spionaggio e di mistero poliziesco esistono da secoli. Pensa per esempio al primo gioco educativo di successo “Dov’è Carmen Sandiego?” che ha ottenuto una grande replica su Google Maps all’inizio del 2019.
Con Loquiz puoi costruire un simile scenario di giochi di fuga polizieschi all’aperto o al chiuso dove i giocatori devono risolvere i puzzle passo dopo passo, visitando diversi luoghi e personaggi per svelare il mistero.
Seguendo il gioco del mistero, un esempio è costruito usando il tipo di gioco scavenger, ma questo può essere giocato anche su Rogain.
Nel gioco si hanno luoghi chiave che devono essere aperti. Hanno la chiusura e il ritorno, così come il mantenimento sulla mappa fino alla risposta corretta abilitata.
La posizione chiave può riguardare la scoperta del numero come in questo esempio:
Ora, per aprire questa posizione chiave devi visitare x numero di altre posizioni per raccogliere informazioni. Si possono dare informazioni semplicemente con compiti di tipo no answer con il personaggio che “parla” in un testo o in un video. O in alternativa, dopo che il giocatore ha completato il compito, nei commenti dopo la risposta.
Nell’esempio sopra i giocatori otterranno informazioni nei commenti dopo la risposta dalle località infermiera, FBI e biblioteca
L’infermiera dice che: +So che la spia porta gli occhiali
L’FBI condivide: +So che la spia è una donna
Nella biblioteca si sente: +So solo che la spia è stata avvistata per visitare una palestra
Quindi, i giocatori dovranno visitare prima il luogo chiave per sapere che tipo di informazioni devono raccogliere, in secondo luogo, visitare i personaggi e i luoghi rilevanti, in terzo luogo, scrivere le informazioni.
PRO CONSIGLIO: ha sempre senso dire ai giocatori cosa fare. Puoi sottolineare le informazioni importanti scrivendo in maiuscolo WRITE DOWN: seguito da informazioni cruciali.
In una pagina di attivazioni scavenger devi impostarla in modo che la risoluzione di una posizione chiave porti sulla mappa i prossimi spilli di assegnazione. Nell’esempio seguente il gioco inizia con i perni 1-4 sulla mappa. Il 4 viene mantenuto sulla mappa fino alla risposta corretta.
I giocatori devono visitare le posizioni 1-3 per rispondere correttamente alla 4. Se lo fanno, le località 5-8 appariranno sulla mappa. Di nuovo per risolvere 8, i giocatori devono raccogliere gli indizi da 5-7. Infine, dopo aver risolto l’8 porterà sulla mappa il finale.
Versione indoor
La cosa interessante è che si può creare una versione indoor del detective mystery games allo stesso modo con un tipo di gioco a indizi. In questo caso, hai una lista di missioni da completare. Per aprire le missioni, devi inserire dei codici speciali di indizi. Anche le attivazioni alternative come i codici QR o i codici a barre sono opzioni di attivazione.
Prova tu stesso questo gioco di 20 minuti, puoi giocare ovunque e inoltre hai bisogno solo di carta e penna.
Scarica l’applicazione Loquiz e inserisci
username: spyschool1
password: abc