Il trucco più semplice per fare in solitaria Hyperius è usare il Glitch/Exploit Evil Masher. Non è stato ancora patchato, ma è in giro da molto tempo. Fondamentalmente, l’Evil Masher è un fucile d’assalto con statistiche sub-parziali, una ricompensa dalla missione di Marcus (Kai).
Quando si ricarica però, c’è la possibilità di “potenziare” l’arma. Tratto dalla Wikia di BL:
Ci sono almeno sei possibili risultati alla ricarica dell’Evil Smasher:
Potenziamento di livello 1, indicato dal suono di accensione e dall’esplosione. Leggero aumento di potenza e rinculo ridotto per i proiettili nel clip successivo. Nessun cambiamento nelle dimensioni del caricatore.
Potenziamento di livello 2, indicato da un suono di accensione più forte e da un’esplosione più grande di quella di livello 1. Tutte le statistiche dell’arma migliorate rispetto al livello 1. In particolare il prossimo clip aumenta di dimensione a circa 30.
Power up livello 3, spunti più forti rispetto al livello 2, statistiche elevate rispetto al livello 2, in particolare la dimensione del clip aumenta a circa 50.
Power up livello 4, la tendenza precedente continua. Miglioramento a tutto tondo al livello 3, in particolare la dimensione delle clip aumenta a circa 70.
Power up livello 5, simile a prima ma più grande e migliore. In particolare la dimensione della clip aumenta a circa 90.
Niente. Nessun suono o esplosione. L’arma ritorna alle statistiche di base per la prossima clip.
Per quanto riguarda il glitch:
Non appena il suono di accensione e il segnale visivo si verificano su Evil Smasher, e se il giocatore scambia Evil Smasher subito, gli effetti di accensione di Evil Smasher ora si applicano all’arma appena scambiata, e si sovrappongono alle altre proprietà dell’arma. TUTTE le armi negli slot attivi ora ereditano TUTTE le proprietà speciali di accensione di Evil Smasher (cioè la possibilità di accensione dopo la ricarica, con la stessa esplosione e lo stesso suono di accensione).
Prendete questo esempio. Diciamo che quando si ricarica Evil Smasher, gli spunti indicano che la clip successiva sarà al livello di power-up più alto. Se il giocatore passa immediatamente a, diciamo, Infinity, prima che Evil Smasher finisca di ricaricare, Infinity ora ha una dimensione del caricatore aumentata, danni migliorati, velocità di fuoco e riduzione del rinculo proporzionali al livello di potenziamento più alto di Evil Smasher. Anche se la normale proprietà di Infinity di avere una dimensione del caricatore di 1 è “sovrascritta” dal potenziamento di Evil Smasher, le altre proprietà originali di Infinity (non usare mai munizioni e la diffusione del proiettile assomiglia al simbolo dell’infinito) rimangono.
Se combinato con la pistola a ripetizione Infinity nel modo indicato e con The Bee, e grazie al drammatico aumento della frequenza di fuoco, il giocatore può uccidere qualsiasi nemico Invincible in una manciata di secondi (di solito meno di cinque secondi, anche in modalità True Vault Hunter). Per esempio, Voracidous l’Invincibile può essere ucciso prima che il Capo Ngwatu spawns, e Hyperius l’Invincibile anche prima che i suoi minion del caricatore abbiano il tempo di renderlo invulnerabile. Questo exploit ha, come tale, effetti di rottura del gioco. Inoltre, quando si usa questo glitch con Voracidous, egli respawnerà istantaneamente dopo essere uscito dall’area di combattimento, senza la necessità di pagare nuovamente l’Eridio o di rezone.
Questo effetto di potenziamento si applica a tutte le armi negli slot attivi fino alla fine della sessione di gioco corrente, o passando nuovamente a Evil Smasher. Non va via nemmeno dopo il respawn, il viaggio veloce o l’ingresso nel menu dell’inventario. Nella sessione multigiocatore, il conteggio dei caricatori può essere resettato alla statistica di base dopo il viaggio veloce, ma tutte le proprietà di Evil Smasher rimangono.
Questo glitch è più evidente per le armi con un basso conteggio dei caricatori, come il Rocket Launcher e lo Sniper Rifle. Il Rocket Launcher sotto questo glitch può facilmente avere una dimensione del clip superiore a 27, più del massimo che un normale zaino può contenere
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