Confusione dei confronti
Frame rate e velocità dell’otturatore. Questo è un argomento che vale la pena affrontare perché spesso sento i registi principianti fare il commento: “Sto girando con un frame rate di 1/30”. Quello che intendono veramente è la velocità dell’otturatore.
Ho capito perfettamente la confusione. Ci sono così tanti numeri da tenere a mente quando si fa un film, e molti di essi sembrano e suonano uguali: 24p contro 1080p; 1/30 di velocità dell’otturatore contro 30 fotogrammi al secondo. (E non aiuta il fatto che la maggior parte delle DSLR e delle videocamere scrivono semplicemente “30” sul display, lasciando fuori il numeratore). Come si fa a tenere a mente tutto questo? Perché dovrebbe importarvi? Beh, spero di affrontare rapidamente tutto questo oggi. (Nota: questo non sarà un post esaustivo sull’argomento. Ma abbastanza dettagliato da darti ciò che hai bisogno di sapere.)
Frame Rate
Come suggerisce il nome, il frame rate è quanti fotogrammi al secondo registra la tua fotocamera. Il film tradizionale viene girato a 24 fotogrammi al secondo (fps). Anche se girare a 24 fps non è assolutamente l’UNICO fattore nel determinare un “look da film”, è un buon punto di partenza.
Ecco una lista dei frame rate più comuni che incontrerai.
- 23.976 (aka 23.98 aka 24): Quando imposti la tua DSLR o videocamera su 24 fps, in realtà stai registrando a 23,976 fotogrammi al secondo. Che tu ci creda o no, è una distinzione importante. Ecco un esempio perfetto del perché: Una volta avevo un progetto che stavo montando in Final Cut Pro 7 (anni fa) e il mio audio continuava ad andare alla deriva (cioè l’audio nei miei media non era sincronizzato con se stesso!) Per quanto mi sforzi, non riuscivo a capire perché. Mi ci è voluto un mese di ricerche per trovare finalmente la risposta (grazie agli incredibili registi di CreativeCow.net). FCP7 usava la notazione 23.98 nel programma. Così, quando ho transcodificato il filmato (questo ai tempi in cui era necessario), ho impostato il frame rate su ESATTAMENTE 23.98. Ma quello che FCP chiamava 23.98 era in realtà 23.976. Quel minuto di differenza tra il mio filmato 23.98 ESATTO e le impostazioni della sequenza 23.976 in FCP causava la deriva dell’audio nel mio progetto.
- Vero 24 fps: alcune videocamere, come la Canon EOS R, girano a 24 fps veri
- 25: PAL, che è usato in molti paesi europei e asiatici
- 29.97 (ovvero 30 fps): NTSC, usato negli Stati Uniti e in alcuni paesi europei e asiatici. Clicca qui per una lista di paesi e il loro formato video.
- 30: In verità, il 99,9% delle volte quando senti o vedi “30 fps” è davvero 29,97. Tuttavia, mi ricordo quando Canon è uscita con la sua 5D Mark II intorno al 2008, i suoi 30 fps erano EFFETTIVAMENTE 30 fotogrammi al secondo. Era piuttosto frustrante, ad essere onesti. Canon alla fine ha “sistemato” la situazione e ha incluso un aggiornamento del firmware che ha impostato il “30” della 5D2 a 29.97.
- 48: questo è il famigerato frame rate in cui Peter Jackson ha girato “Lo Hobbit”. La stragrande maggioranza dei feedback professionali e critici che ho visto dice che non è un look che piace alla gente.
- 59.94 (aka 60 fps): questo è il doppio del 29.97, e come il frame rate di cui sopra, quando vedi 60 fps, il 99,9% delle volte è davvero 59.94. Questo è il frame rate a cui dovresti girare se vuoi creare uno slow motion realistico (assumendo che tu stia girando a 24 o 30 fps). Editando filmati a 60 fps in un progetto a 24 fps si ottiene un tasso di rallentamento del 40% (24/60 = 40). Questo è sempre preferibile al semplice rallentamento delle riprese nel tuo programma di editing perché quando lo fai, il computer deve interpolare la differenza e “aggiungere” fotogrammi extra. Questo può causare ciò che viene spesso chiamato “ghosting”. Quando riprendi ad un frame rate più alto e poi lo rallenti, ottieni uno slow motion pulito.
Una nota sui frame rate di iOS
Vale la pena notare che i frame rate che si vedono sui dispositivi e le app iOS (di solito 30, 60, o 120 fps) sono girati con un frame rate variabile (contro un frame rate costante che si ha sulle fotocamere tradizionali). Per questo motivo, i 30 fps, et. al., sono tassi target, e non sono necessariamente precisi.
Shutter Speed
Shutter speed si riferisce a quanto lentamente o velocemente l’otturatore della fotocamera si apre/chiude. Più veloce è l’otturatore, MENO luce entra nella fotocamera. Più lenta è la velocità dell’otturatore, più luce c’è.
Per la maggior parte, vorrai scegliere una velocità dell’otturatore sulla tua fotocamera che sia il doppio del frame rate (tecnicamente, è il denominatore che è doppio. Quindi, se stai scattando a 24 fps, idealmente vuoi scattare a 1/48, o solo 48 sulle tue impostazioni). Questo si chiama scattare con un angolo di scatto di 180 gradi. Basta dire che lo fai per ottenere una sfocatura “normale”. Se si scatta con un angolo di scatto superiore o inferiore a questo, si può ottenere un aspetto strano. Scatta con un angolo più alto e otterrai quell’aspetto staccato (reso famoso nella gloriosa apertura di “Salvate il soldato Ryan”). Se scatti con un angolo più basso, otterrai un look più sognante.
Nota: poiché molte DSLR e videocamere non hanno un’impostazione di velocità dell’otturatore a 48, dovresti impostarla a 50 (1/50) per avvicinarti il più possibile a un otturatore a 180 gradi. Allo stesso modo, se girate a 60 fps, assicuratevi di cambiare la velocità dell’otturatore a 120 (o la cosa più vicina ad essa) se volete mantenere l’otturatore a 180 gradi a quella velocità più alta.
Prima imparate le regole, poi infrangetele
Tutte queste informazioni sono nozioni di base di filmmaking. Per alcuni di voi, è roba vecchia. Per altri, può essere una boccata d’aria fresca. Ovunque vi troviate nello spettro dell’esperienza, non fa mai male tornare alle basi. E una volta che le conosci, puoi infrangere le regole quanto vuoi per motivi creativi.
Se hai qualche buon esempio di quando hai infranto queste regole e perché, contattaci su Twitter e facci sapere.
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Immagine di testa di Julius Drost su Unsplash