I barbari della 5E adorano assolutamente i potenziamenti dei punti abilità. Portare sia Forza che Costituzione a 20 è un grande risultato per questa classe… E alla fine, entrambi diventano 24! È fantastico! Ma a volte, un barbaro vuole essere più di un semplice forzuto. Alcuni Barbari vogliono allungare le braccia e le gambe e provare qualcosa di nuovo. Perciò, se vuoi un’accelerazione sulla tua strada verso i doppi 20 anni, o semplicemente vuoi provare qualcosa di nuovo, la nostra classifica dei talenti dei Barbari ti darà qualche idea.
Top 10 talenti dei Barbari 5E
Quando si pensa ai Barbari, vengono in mente anche alcune parole: Forza, Prima Linea, Bruto. Quindi, i talenti che aumentano la forza, sono buoni per i personaggi da mischia e aiutano a difendere gli alleati sono importanti. I talenti elencati sono la mia convinzione, e potrebbero essere facilmente cambiati man mano che sperimenterò sempre di più il Barbaro. Per favore, commentate con il vostro talento preferito del Barbaro se avete avuto una buona esperienza con esso! Per esempio, Atleta non ha fatto la lista, ma un Barbaro che si alza da prono e salta attraverso un abisso per buttare giù un drago è probabilmente possibile solo con quel talento!
Resiliente
Fico, la prima cosa di cui parliamo è un talento difensivo. Fantastico. La lista dei talenti dei barbari non è partita bene, vero? Sbagliato.
Resiliente è in realtà follemente forte… Alla fine. Nel gioco medio-tardo, i barbari hanno problemi con Dominate Person. Aggiungere la competenza a qualsiasi possibilità di evitare di essere controllati mentalmente è ottimo. Di solito è tutto ciò di cui hai davvero bisogno per avere una buona possibilità. Quindi, se sei infastidito dal fatto che il tuo personaggio venga incantato o spaventato o… rida istericamente, Resiliente ti sarà utile. Cerca solo di portare la tua Forza a 20 prima.
Tavern Brawler
Se vuoi fare una build Grapple, Tavern Brawler è la chiave. Questo non significa che Tavern Brawler sia necessariamente un’impresa “buona”. Usare armi improvvisate nel tardo gioco è difficile senza l’aiuto del DM, e anche un d4 sul tuo colpo disarmato è piuttosto brutto. Ma, se state giocando un personaggio che si concentra sulle prese, Tavern Brawler rende la vostra migliore qualità un’azione bonus. Questo è un bene! Ti permette di muoverti rapidamente dopo aver dato un pugno a qualcuno per portare un tizio nella zona di pericolo. Viene anche fornito con un piccolo miglioramento del punteggio di abilità.
Charger
Vuoi entrare subito in combattimento? Charger va… bene, per il lavoro. I barbari sono naturalmente super veloci, quindi questo fa sì che tu possa percorrere 80 piedi e ottenere comunque un’azione bonus per colpire. Questo è un bene… soprattutto perché si ottiene uno stupido +5 al tiro per i danni quando si fa questo!
Caricatore è situazionale, dato che conta solo se un nemico è lontano da te. Ma, se combini Charger con Great Weapon Master, ottieni un +15 al tuo tiro per i danni… È un’enorme fetta della salute di qualcuno! I nemici saranno inorriditi da te per un po’ dopo questo.
Combattimento a cavallo
Combattimento a cavallo non è… molto importante. Ma, se fate qualsiasi scrittura a cavallo (come essere in una campagna della Grande Guerra), è fondamentale per fare qualsiasi cosa a cavallo. Abbassi il danno che la tua cavalcatura subisce, il che può salvare la vita del tuo cavallo. Inoltre costringi le creature a bersagliare te invece del cavallo, che è ciò che un barbaro fa meglio. Infine, ottieni un vantaggio su qualsiasi creatura media, poiché queste saranno più piccole della tua cavalcatura standard. Perfetto! Ma prendilo solo se sei montato per il 50% del tempo o più.
Mage Slayer
Un altro talento situazionale è Mage Slayer. Mage slayer ti permette di colpire ogni volta che qualcuno vicino a te lancia un incantesimo. Gli dà anche svantaggio nelle prove di concentrazione quando lo danneggi, mentre dà vantaggio ai tuoi tiri salvezza. È incredibile! Puoi sprintare verso un Lich e sarà difficile per loro sfuggirti o mantenere la concentrazione. Sfortunatamente, questo talento non fa nada contro i non incantatori, quindi è meglio che tu lo faccia valere quando un incantatore è in campo!
Durabile
Il barbaro viene colpito… molto. Durable ti offre un miglioramento del punteggio di abilità per la Costituzione, il che è positivo per i tuoi punti ferita. Inoltre, durante i riposi brevi, la tua guarigione minima è pari al doppio della Costituzione. Se sei mai stato in un Riposo Breve come Barbaro e hai tirato un 1 sul tuo d12, hai provato il dolore del Barbaro ferito. Evita quel dolore con Durable, e manterrai la tua Costituzione relativamente alta!
Lucky
Lucky è solo una buona impresa, secondo me. Mi piace la possibilità di ripetere i tiri quando posso, ed essere in grado di negare anche i tiri di attacco pericolosi è davvero divertente. Il problema principale di questa impresa è la limitazione di 3 al giorno, ma si può scegliere dopo che il dado è stato lanciato (ma prima che il risultato sia chiamato). Fortunatamente, dato che i numeri della 5e sono così bassi, praticamente sapete sempre quando un dado mancherà o colpirà! Quindi, questo può davvero aiutare ad aumentare i tuoi danni, proteggerti dagli incantesimi, o riuscire a sollevare quell’enorme porta in tempo per scappare.
Dual Wielder
Dual Wielder è il modo migliore per gestire un Barbaro che combatte con due armi. Dual Wielder fornisce 3 benefici: +1 alla CA durante il dual wielding (ottimo per la tua difesa), puoi usare due armi non leggere (ottimo per i tuoi danni), e puoi estrarre entrambe le armi contemporaneamente (ottimo per le sorprese). Non do molto credito al Barbaro che combatte con due armi, e questo è l’unico motivo per cui è così in basso in questa lista. Questo rende la build del Barbaro con due armi! Se stai seguendo questa strada, si consiglia di ottenere un livello o due in Fighter o Ranger per lo stile di combattimento per aumentare i danni della tua Azione Bonus.
Sentinel
I barbari sono difensori nel cuore. Sei sempre in prima linea, ma un enorme problema con i difensori della 5E è che… le creature possono semplicemente passarti accanto. Usando l’azione Disengage, possono passare senza problemi. Questo cambia con Sentinel. Sentinel è l’ultima impresa di blocco, che impedisce a qualsiasi cosa (tranne agli incantatori) di sfuggirvi senza alcuna penalità. Ti permette anche di schiaffeggiare qualcuno se attacca il tuo Monk o Rogue invece di te. Perfetto per il tuo ruolo di bruiser in prima linea che vuole un po’ di attenzione!
Vedi anche: Guida alla costruzione del Barbaro Dex
Maestro d’armi grandi
I barbari sono stati costruiti con armi a due mani in mente. Quindi, far cadere un +10 ai danni su un bersaglio è incredibile. Great Weapon Master è perfetto per il barbaro. Puoi negare la penalità ai tiri di attacco con l’attacco Reckless, puoi ottenere ancora più danni con Rage, e Savage Critical trasformerà un critico in un gigantesco pezzo di danno. È semplicemente troppo buono per questa classe. Non è difficile capire perché questo è il nostro preferito tra i migliori talenti del barbaro.