Un tempo i rakshasas dominavano sia il Khorvaire che Sarlona. Tuttavia, i draghi di Argonnessen e i coralli di Xen’drik unirono le loro forze e intrapresero una grande guerra contro i rakshasa e i loro governanti, i grandi rajah rakshasa. Anche se i draghi e i couatl furono vittoriosi, la maggior parte dei couatl diede la vita per legare i rajah rakshasa, chiamati i Signori Supremi, nelle profondità del Khyber. Un certo numero di rakshasas rimangono liberi e si fanno chiamare i Signori della Polvere. Il loro obiettivo finale è quello di liberare i loro governanti rajah e vendicarsi contro i draghi e i restanti agenti dei couatl: i devas.
Storia
L’Età dei Demoni
Durante l’Età dei Draghi, il grande drago Eberron intrappolò il malvagio drago progenitore Khyber dentro di sé, dopo che Khyber aveva ucciso il fratello Siberys. L’ultimo atto di sfida di Khyber fu quello di dare alla luce una schiera di demoni. Era l’ultima speranza di Khyber che questi demoni avrebbero distrutto i discendenti di Siberys ed Eberron. 10.000.000 di anni fa, i demoni ci riuscirono, e guidati dai rakshasa e dalle streghe della notte, i demoni invasero il mondo di Eberron. Iniziò così l’Era dei Demoni.
I demoni, nel controllo di Eberron, trasformarono il mondo in un inferno di fuoco. Questo nuovo mondo era governato dai Signori Supremi, ognuno dei quali aveva il dominio su un aspetto del mondo. I più potenti tra i demoni erano i rakshasa.
La Rivolta dei Draghi
Non completamente cancellati, i draghi si nascosero dai loro dominatori demoniaci, vivendo in uno stato primitivo. Tuttavia, 1.500.000 anni fa, i draghi scoprirono quella che sarebbe stata chiamata la Profezia Draconica. Cominciarono a costruire su questa conoscenza e cominciarono a combattere contro i demoni. Trovarono altri alleati che erano sopravvissuti; il più importante: i couatl. Una volta diventati abbastanza potenti, i draghi e i couatl unirono le loro forze e attaccarono i rakshasa e altri demoni che abitavano Eberron.
Il sacrificio dei couatl
I couatl si sono sacrificati per rimandare i Signori Supremi e la maggior parte dei demoni nel Khyber, dove sono intrappolati. Tuttavia, poiché i rakshasas avevano legami più stretti con Eberron rispetto agli altri demoni, i couatls li trovarono più difficili da ricacciare nelle profondità. Anche se furono sconfitti lo stesso, un certo numero di rakshasas non riuscirono ad essere rimandati nel Khyber.
Quando la grande guerra finì, quei rakshas che non erano imprigionati nel Khyber si ritirarono in una terra che chiamavano Fah’lrrg nella lingua infernale; la terra ora conosciuta come le Distese dei Demoni. Da dietro le Shadowcrags e le Icehorn Mountains, i rakshasa e altri demoni continuarono a vivere nelle loro fortezze in rovina e tra le varie fosse che ancora portano nel Khyber.
I Signori della Polvere
Nelle Distese dei Demoni, i rakshasa rimasti fecero piani per liberare i loro rajah intrappolati. Formarono una società segreta che chiamarono i Signori della Polvere. Guidati dal Bleak Congress, i rakshasa dei Signori della Polvere organizzarono i loro altri fratelli nati dal Khyber e li condussero a infiltrarsi nel resto del mondo. Gli obiettivi della maggior parte dei Signori della Polvere sono di vendicarsi dei loro antichi nemici: i draghi e i couatl, e i loro discendenti, specialmente la Chiesa della Fiamma d’Argento. Tuttavia, alcuni rakshasa hanno come unico obiettivo quello di ottenere il potere per se stessi.
La maggior parte dei Signori della Polvere cerca anche di liberare i Signori Supremi imprigionati dai loro legami. Usano prakhutus, o altoparlanti, che possono comunicare con i loro padroni. I prakhutus portano poi i desideri dei loro governanti al resto dei Signori della Polvere.
I rakhsasas tra i Signori della Polvere usano la loro telepatia e le loro capacità di cambiare forma per infiltrarsi in ogni organizzazione di Eberron. Nessuno è del tutto sicuro di quali siano i loro schemi. Poiché i rakshasa sono immortali, i loro veri obiettivi finali sono difficili da decifrare. Un agente rakshasa potrebbe aspettare un’intera vita umana prima di fare una mossa per portare avanti i suoi schemi. Si pensa che i Signori della Polvere siano riusciti ad infiltrarsi nella maggior parte delle organizzazioni, tra cui l’Aurum, i Culti del Drago di Sotto, gli elfi di Aerenal e persino la Casa Phiarlan.
I Signori della Polvere preferiscono anche usare la Profezia Draconica contro i draghi. Essi manipolano gli eventi per farli assomigliare a quelli predetti dalla Profezia Draconica, poi manipolano i draghi per eseguire atti che pensano siano parte della profezia, ma che in realtà sono dannosi per gli eventi futuri.
I Signori della Polvere hanno un gran numero di seguaci. Il capo tra questi sono gli Artigli di Khyber, composti quasi esclusivamente da agenti rakshasa. Oltre a questi agenti, i Signori della Polvere usano umani e demoni esiliati per perseguire i loro obiettivi.
I Signori della Polvere operano apparentemente dall’antica città di Ashtakala, la “capitale” delle Distese Demoniache. Lì, sono membri del Consiglio di Ashtakala, i governanti delle Distese Demoniache.
Tipi di rakshasa
Rakshasas, gli stregoni
I rakshasas stregoni senza nome sono le menti dei Signori della Polvere. Si concentrano sull’apprendimento e sul miglioramento delle loro capacità magiche, spesso prendendo la via dello stregone. Trascorrono i loro anni immortali sviluppando le loro abilità e accumulando potere.
Zakyas, i guerrieri
A differenza dei rajah e degli stregoni, gli zakyas amano il combattimento corpo a corpo. Sono maestri nel combattimento corpo a corpo, e usano le loro capacità magiche per completare il loro combattimento corpo a corpo. Gli zakya entrano spesso in combattimento con armi da mischia, armature e scudi, anche se, se si guarda da vicino, si possono vedere ciuffi di pelo che spuntano dalle fessure delle loro armature.
Ak’chazar, i solitari
Un tipo di rakshasas, noto come ak’chazar, agisce come solitario tra la sua gente. Hanno tutte le stesse abilità dei loro fratelli, ma assomigliano alla colorazione delle tigri bianche. Alcuni ak’chazar si considerano membri dei Signori della Polvere, e almeno un ak’chazar è noto per lavorare per le Figlie di Sora Kell nelle profondità della Grande Rupe di Droaam.
Naztharunes, i furtivi
Mentre gli ak’chazar assomigliano a una tigre bianca, i naztharunes ne ricordano una nera. Questi rakshasa sono specializzati non solo nel travestimento e nel sotterfugio, ma anche nella furtività. Possono usare le loro abilità per nascondersi nell’ombra e usare le loro capacità magiche per saltare da un’ombra all’altra. Sono fedeli servitori dei rajah, e sono specializzati nell’infiltrare le varie gilde di ladri in tutto Eberron.
Mezzi draghi Rakshasas, i mezzosangue
Durante l’Era dei Demoni, i seguaci draconici di Tiamat si sono alleati con i loro alleati demoni, e sono nati i mezzi draghi rakshas. La maggior parte dei mezzodraghi lavora per la liberazione di Tiamat, anche se altri si sono alleati con i Signori della Polvere.
Aspetto & Personalità
I rakshasa sembrano essere tigri umanoidi. Hanno una forma umanoide, ma con la testa di tigre. La maggior parte dei rakshasa hanno la colorazione delle tigri tradizionali, tranne gli ak’chazar, che sono bianchi, e i naztharune, che sono neri. Sono coperti di pelo e hanno artigli su mani e piedi. A ben guardare, le loro mani sono in realtà invertite; i palmi delle sue mani sono dove sarebbe il dorso di una mano su un umano. A causa di questo, afferrano gli oggetti nella direzione opposta a quella di un umano.
La maggior parte dei rakskasa, ad eccezione dello zakya e del naztharune, preferiscono indossare abiti eleganti quando sono nelle loro forme naturali.
I rakskasa sono l’incarnazione del male puro. Hanno manipolato gli eventi di Eberron per centinaia di migliaia di anni e non ci si può fidare di loro.
Abilità
Come tigri umanoidi, i rakshasa hanno tutti gli attacchi con artigli e morsi che ci si aspetta da una tigre; tuttavia, i rakshasa usano raramente queste abilità, preferendo usare le loro capacità di cambiare forma, la loro telepatia e i loro poteri simili agli incantesimi.
Tutti i rakshasa hanno la capacità di cambiare aspetto. Possono assumere la forma di qualsiasi umanoide e sono maestri del travestimento. I cambiamenti di forma non possono essere dissipati, tuttavia, un rakshasa rivela la sua vera forma alla morte. Le magie del vero vedere hanno la capacità di vedere un rakshasa nella sua vera forma, anche mentre è travestito.
Tutti i rakshas hanno la telepatia, e possono leggere i pensieri di qualsiasi creatura intelligente nel raggio d’azione. Aiutano a usare questo per aumentare la loro capacità di assumere la forma di altre creature. Mentre il rakshasa può rilevare i pensieri, non può proiettare il proprio pensiero, né influenzare i pensieri degli altri. Le creature intelligenti con una mente forte possono resistere alla capacità di un rakshasa di leggere i suoi pensieri.
A causa della loro linea di sangue, i rakshasa sono incantatori innati. La maggior parte dei rakshasa ha la capacità di proiettare varie abilità simili a incantesimi. Questi includono attacchi magici (come il missile magico) o incantesimi (come la suggestione).
Anche se tutti i rakshasa sono considerati forestieri, sono nativi del piano di Eberron. Questo significa che possono essere resuscitati, reincarnati o resuscitati alla morte. Tuttavia, ci sono voci che se alcuni rakshasa si sono redenti, saranno resuscitati nel corpo e nella vita di un deva. Tuttavia, la maggior parte dei deva nega questa affermazione.
Nomi notevoli
Mentre i nomi della maggior parte dei rakshasa che viaggiano nel mondo di Eberron sono sconosciuti, alcuni sono emersi in voci sussurrate:
- Il più famoso dei rakshasa è Durastoran il Wyrmbreaker, un potente ak’chasar loremaster. Durastoran sta conducendo una campagna più attiva contro i draghi, specialmente contro la Camera. Si dice che abbia una grande forza di demoni minori e umani a sua disposizione. Si diverte a destabilizzare le relazioni tra i draghi e gli elfi. Durastoran adora direttamente uno dei Signori Supremi, Bel Shalor, l’Ombra nella Fiamma, e cerca un modo per liberare questo demone dell’ombra dalla sua prigione. Durastoran siede nel Consiglio di Bleak.
- Il più grande dei prakhutu è Hektula, lo Scriba Sanguinario. Hektula è il prakhutu del Signore Supremo Sul Khatesh, e serve il Consiglio di Ashtakala come loro bibliotecario. È una degli arcanisti più esperti di Eberron, e siede nel Consiglio Sanguinario.
- Kashtarhak, conosciuto come la Voce del Caos, serve il rajah intrappolato Eldrantulku. si dice che Kashtarhak abbia aiutato a manipolare la caduta dei giganti di Xen’drik, la distruzione dell’Impero Dhakaani e la caduta del Regno di Galifar. Siede nel Consiglio del Bleak.
- Il più potente di tutti gli zakya è Mordakhesh, la Spada d’Ombra. Mordakhesh ha combattuto i draghi in combattimento corpo a corpo, ed è stato uno dei più feroci combattenti dei Signori Supremi. Mordakhesh preferisce manipolare gli eserciti e ha spie tra la maggior parte degli eserciti del Khorvaire. È un servitore del Signore Supremo Rak Tulkhesh e ha una legione di demoni minori e barbari a sua disposizione. Siede nel Consiglio di Bleak.
- Ethon Panjilcuttra è l’artefice dei Signori della Polvere, che mantiene le Opere di Drenaggio di Ashtakala.
- Un rakshasa di nome Zathara e il suo assistente zakya Nethatar agiscono come agenti dei Signori della Polvere a Sharn, la Città delle Torri. Fanno la loro base operativa all’interno di un torrione di maghi a Khyber’s Gate.
- Kkressd è un rakshasa travestito da corriere della Casa Orien. È il capo dei Mote di Polvere, un sottogruppo dei Signori della Polvere, e ha corteggiato Jorlanna d’Cannith.
- Kashurashan è uno stregone rakshasa che sorveglia la città di Stormreach a Xen’drik da prima della caduta dei giganti.
- Un rakshasa di nome Tyrankalis aiutò i giganti contro i Quori, ma fu ingannato dai giganti e intrappolato in un amuleto.
- Un nobile rakshasa di nome Zathasram ha preso residenza nel Labirinto delle Anime Infrante, una rovina nascosta nelle Distese dei Demoni. Zathasram sta cercando di accumulare abbastanza potere e conoscenza per diventare l’esarca dello Stalker delle Tenebre.
- Un potente rakshasa di nome Drulkalatar ha mostrato interesse per l’agente delle Lanterne Oscure conosciuto come Thorn.
- Vikari è un rakshasa zakya a capo del Pilfered Wand, un gruppo di ladri arcani.
Appendice
- Articolo sui Rakshasa al Forgotten Realms Wiki, un wiki per l’ambientazione della campagna Forgotten Realms.
- Manuale dei Mostri (5a Edizione), p. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Manuale dei mostri (edizione 3.5), p. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet e Monte Cook (luglio 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Manuale dei Mostri (4a edizione), p. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert e James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, p. ? Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, p. ? David Noonan, Ari Marmell e Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Dragons of Eberron, p. ? Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 “Eternal Evil: The Lords of Dust” (novembre 2005) di Keith Baker. Dragon Magazine numero 337.
- 8.0 8.1 8.2 Eberron Campaign Guide, p. ? James Wyatt e Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Rising from the Last War, p. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, p. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Manuale dei Mostri III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (agosto 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Manuale dei Mostri III, p. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (agosto 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Manuale dei Mostri (edizione 3.5), p. ? Skip Williams, Jonathan Tweet e Monte Cook (luglio 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Manuale dell’esploratore, p. ? David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: City of Towers. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Cinque Nazioni. Bill Slavicsek, David Noonan e Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- Città di Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James “Grim” Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- “The Aundairian Job” (giugno 2007) di Craig Shackleton. Dungeon Magazine numero 147.
- “The Maze of Shattered Souls” (aprile 2010) di James Wyatt. Dungeon Magazine numero 177.
- La regina di pietra. Keith Baker (novembre 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Figlio di Khyber. Keith Baker (novembre 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- “Riding the Rail” (febbraio 2007) di Christopher Wissel. Dungeon Magazine numero 143.