Con Tennocon e l’imminente giveaway di Nekros Prime, prevedo una ripresa della popolarità di Nekros Prime (in particolare per i nuovi giocatori) e il tempo per una build/guida aggiornata per il 2019. Coprirò una panoramica con consigli e suggerimenti per le abilità di Nekros seguiti da alcune build. Sentitevi liberi di suggerire altri consigli o correzioni.
Abilità
(1) Pugno dell’anima – questa è un’abilità davvero esilarante, soddisfacente e sottovalutata. Punch l’anima dei nemici e farli ragdoll intorno! Questo è un metodo divertente per il controllo della folla e anche per il danno a bassi livelli.
Augment : Soul Survivor – esattamente come pubblicizzato, consuma tutta la tua energia per rianimare qualsiasi alleato abbattuto con il 30% di salute. Questo è eccellente per i vostri stupidi animaletti che continuano ad essere abbattuti e non volete perdere tempo a rianimare o per rianimare i compagni di squadra dall’altra parte della stanza. Potresti aumentare la forza del potere per restituire ancora più salute, ma non è davvero necessario.
(2) Terrificare – grande abilità da usare in un pizzico, cioè quando sei circondato da nemici e hai poca salute. Spegni questo per spaventarli tutti e ridurre la loro armatura. Puoi anche aumentare la riduzione dell’armatura con la forza del potere e impilarla con la proiezione corrosiva.
Augment: Creeping terrify – non vedo alcun motivo reale per usarlo, in particolare dato lo stato attuale del CC nel gioco (dove DPS > CC nella maggior parte dei casi). Avere nemici lenti è bello e tutto per un po’ di respiro, ma non vale la pena riempire uno slot mod secondo me. Il farming richiede tipicamente una nova di velocità per migliorare l’efficienza quindi questo sarebbe controproducente.
(3) Dissacrare – ammettiamolo, questa è l’unica ragione per cui la gente usa Nekros, per il bottino extra. Dissacrare beneficia del danno da taglio che divide i cadaveri in più parti, poiché ogni parte viene contata come un corpo separato da dissacrare. Prendi nota che la forza del potere NON influisce sulla possibilità di drop. Altri fatti importanti sono che puoi profanare i cadaveri vaporizzati per un breve periodo di tempo (circa 3 secondi) subito dopo essere stato vaporizzato ad esempio da Nova’s molecular prime o da opticor/arca plasmor.
Augment: Despoil – questo è un aumento molto utile che usa la tua riserva di salute invece dell’energia come risorsa per dissacrare. Questo ti permette di dissacrare più a lungo (grazie alla maggiore salute) e di spendere la tua piccola riserva di energia di base per le altre tre abilità. La costante perdita di salute vi permette di raccogliere costantemente sfere di salute, che sinergizza estremamente bene con la classica combinazione di Equilibrio (raccogliendo le sfere di salute si recupera energia e viceversa) e Conversione della salute (raccogliendo le sfere di salute si ottiene una pila di armatura).
(4) Ombre dei morti – mentre questo è fondamentale per la massima sopravvivenza, c’è un sacco di odio nella comunità (me compreso) per queste ombre poiché bloccano la linea di vista, creano disordine visivo e sono spesso confuse per nemici. Per principio, non lancio mai ombre in una partita di gruppo per non dare fastidio agli altri giocatori (a meno che non si tratti di difesa e tutti stiano perdendo). Se scegliete di farlo, per favore almeno impostate il colore della vostra energia su qualcosa di ridicolmente luminoso per creare una distinzione dai nemici (per esempio, rosa caldo o viola brillante).
Augment: Shield of Shadows – Questo ti fornisce una quantità ridicola di sopravvivenza. Il numero magico di forza necessaria per evocare abbastanza ombre per colpire il limite di riduzione del danno del 90% è intorno al 214 o 215%, credo. Puoi accorciare il tempo di lancio usando il talento naturale. Tieni a mente che dovresti sempre rifondere l’abilità PRIMA che le ombre muoiano perché il tempo di lancio è significativamente più breve per rinfrescare le ombre piuttosto che rifonderle completamente.
Armi
Le armi basate sui colpi possono rompere i cadaveri in più parti per sinergizzare con dissacrare. Ecco alcune delle mie migliori scelte:
Primarie
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondarie
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Un sacco di opzioni qui:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Questo è ottimo per sostenere la guarigione sia per te che per la tua squadra. Ogni volta che raccogli una sfera di salute, hai il 20% di possibilità di curare 100 salute a tutti quelli che si trovano in 20 metri. Con l’esecuzione di despoil su Nekros, raccoglierai MOLTE sfere della salute e quindi procurerai arcane pulse molto frequentemente. Un rango 10 di arcane pulse è anche un arcano ragionevolmente economico rispetto a cose come Grace ed Energize, quindi potresti anche eseguire due arcane pulse per una guarigione pazzesca.
Arcane Grace – anche una buona fonte di salute personale di supporto ma superato da arcane pulse quando usato da Nekros
BUILDS
La seguente triade di builds richiede un totale di 4 forma (- per aura, due = e una D). Se ami davvero tanto il tuo Nekros, potresti anche spendere una forma Umbral e una forma Aura.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ power strength, 100% duration, range, efficiency)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Questa è la build endgame (piena di mods costosi/rari) che uso tipicamente per sopravvivere in solitaria o arbitrare dove ho bisogno della massima riduzione del danno/sopravvivenza possibile. L’obiettivo qui è semplicemente quello di colpire il power cap di circa 214% per Shield of Shadows per creare il massimo numero di ombre e quindi fornire il massimo del 90% di riduzione del danno. L’adattamento spinge questo al 99% e la conversione della salute è probabilmente solo un eccesso a questo punto. Mantenere la durata, l’efficienza e la portata al 100% aiuta a completare la costruzione in modo da non avere problemi di gestione dell’energia quando si tratta di lanciare lo scudo delle ombre o di sparare terrificante in un momento di crisi. Ero solito usare blind rage con metà efficienza, ma ci sono state diverse volte in cui il recupero dell’energia non è stato abbastanza veloce per rifondere le ombre, e in qualcosa come gli arbitrati, non vuoi davvero essere sorpreso con i pantaloni dell’ombra abbassati. Per questo sono passato a Conversione di energia + Intensificazione Umbrale. La conversione di energia è fondamentalmente sempre attiva a causa di dissacrare.
Nota che se sei molto OCD e vuoi min/max al 214% di forza di potere dovrai fare una delle seguenti cose:
Variante 1 – Usa Steel Charge (ha bisogno di una diversa polarità dell’aura) per aumentare la capacità mod e usa Rank 3 power drift (+10% di potere) per raggiungere il 215% di power strength.
Variante 2 – Usa una preziosa Forma Umbral e usa power drift
Variante 3 – Usa Blind rage + power drift invece di umbral intensify per raggiungere il 214% di potenza, può sostituire con umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking per ancora più tankiness
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% range, 100% power, duration, efficiency)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Può usare qualsiasi cosa che ti piace in exilus e.g. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Questa è più una build casual di gruppo che uso per tutto ciò che richiede di giocare in una squadra ma richiede il tanking (ad esempio kuva survival). Per una questione di preferenze personali, non lancio mai ombre quando gioco con altri, poiché le trovo estremamente irritanti (indipendentemente dal colore dell’energia) e sono sicuro che anche molti altri le troverebbero irritanti. Questo significa che non c’è bisogno di raggiungere il 214% di forza energetica. Sopravvivere all’anima è un modo estremamente soddisfacente per rianimare i tuoi compagni di squadra, il tuo stupido gatto o gli stupidi gatti del tuo compagno di squadra.
Pensiero rapido è un bel modo per ottenere ancora più EHP anche senza scudo delle ombre. Se arrivi a 2 hp, inizierai invece a perdere energia (ad un ritmo ragionevolmente lento a causa dell’adattamento e della conversione della salute). Equilibrio + tutte le sfere di energia in giro dovrebbero aiutarti a recuperare rapidamente sia l’energia che la salute. In effetti, dovresti sforzarti di sparare pugni dell’anima e lanciare terrore senza riserve per spendere quell’energia per mantenere l’equilibrio.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ range, 160% efficiency, 40% duration, 40% power strength)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Anche in questo caso usa tutto quello che ti piace nell’exilus.
Questa è la build che usi per il farming pigro di gruppo come il cell farming orokin su dark sector survival o altre mappe di basso livello. Tipicamente sarete nascosti in una stanza con altri tre compagni di squadra e tutto quello che dovete fare è curarvi occasionalmente (sia correndo fuori a raccogliere orbs e loot, avendo una trinità per curare, usando un antico spectre guaritore o un Mantis air support Med tower). In questo caso, le uniche due statistiche che contano sono la portata e l’efficienza in modo da poter rimanere nascosti nella stanza il più a lungo possibile. Puoi aggiungere ancora più raggio d’azione abbandonando cose come la conversione della salute e l’equilibrio per lo stretch/augur reach, ma il 280% di raggio d’azione sembra un po’ eccessivo per essere onesti.