Benvenuti nel robo-paradise.
- Descrizione
- Nemici
- Campi di forza
- Walkthrough
- Ingresso/Piano terra
- Livello 1
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 2(Finale)
- Livello sotterraneo
- Allarme della base
- Mappe del Dungeon
- Punti di interesse
- Suolo
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Level 4
- Underground Level
- Nemici
- Lato Enclave: Combattere Fratellanza d’Acciaio
- Lato Fratellanza: Fighting Enclave
- Trivia
- Filmato video
Descrizione
Sierra Army Depot era una volta un deposito regionale per armi e munizioni dell’esercito. Anche se una quantità significativa dei suoi beni è stata esaurita durante la Grande Guerra, ci sono ancora gemme di hardware prebellico da trovare qui.
Sierra Dungeon è probabilmente il dungeon più complicato e difficile di tutto il mondo di FOnline2. Devi radunare un forte gruppo di wastelanders se hai intenzione di eseguire il dungeon completo. La superficie è protetta da diverse forti torrette, ma quando le affronti ricorda che quelle armi mortali possono essere il tuo scudo per respingere altri wastelanders, più tardi nel dungeon mentre sei dentro e altre bande stanno monitorando le tue azioni.
A partire dalla stagione 3 per avere accesso al deposito principale di Sierra (livello 2) devi prima ottenere l’Holodisk del generale Clifton che può essere trovato solo nel complesso delle grotte di Sierra (o in alternativa vinto nell’evento Hunger Games). Sierra Army Depot è un luogo dove si possono trovare impianti e altri rari pezzi di tecnologia. D’altra parte a causa del livello di difficoltà di questo dungeon, trovare la morte e perdere tutto il tuo equipaggiamento è anche una grande possibilità.
Nemici
2. Robot sentinella
Questi robot veramente forti possono essere individuati al livello 2, 3 e 4. Non ne incontrerai un gran numero… beh, tranne al livello 2, quando ne incontrerai un intero esercito. Hanno 999 punti ferita. Usano Robo Gatling o Robot Rocket Launchers e danno 3000 punti esperienza dopo l’uccisione.
Oggi abbiamo ricevuto alcuni rapporti sull’incontro con Sentry Bots armati di Gatling. Questi avversari incredibilmente forti si suppone che risiedano nell’armeria di livello 2 e in alcuni altri luoghi del Sierra Dungeon – solo pochi sono sopravvissuti all’incontro con loro e solo pochi sono fuggiti. Nessun rapporto di battaglia di successo contro di loro è stato fatto ancora.
Un altro rapporto sostiene che i robot vendicatori sono stati completamente sostituiti dai loro fratelli Gatling. Quello che una volta era un orrore bloccato al livello 2 è ora una vista comune su tutti i livelli tranne che al 1° piano. Sembra che le forze robotiche di Sierra stiano adottando le capacità di wastelander…
Nota: Le Gatling montate sui robot non infliggono danni laser, ma danni di tipo normale. Il vero problema con queste armi e la ragione per cui queste minigun si chiamano Gatling è che, come i Gatling laser, penetrano l’armatura, il che significa che la DR (Damage Resistance) della vostra armatura non sarà d’aiuto. L’unica cosa che riduce i danni ricevuti dai Gatling è il DT (Damage Treshold)
3. Torrette Sentinella
Alcune torrette stazionarie sono schierate sulla Sierra Surface. Possono causare danni enormi, e le loro minigun gemelle omettono la maggior parte delle armature, il che significa che se entri alla loro portata (40 esagoni) sei nei guai!
Campi di forza
Per passare attraverso i campi di forza dovrai usare la riparazione. Per avere una maggiore possibilità di abbassare lo scudo di forza avrete bisogno di almeno l’80-100%, di più sarebbe preferibile. Se usi gli strumenti sui campi di forza il controllo della scienza sarà fatto al suo posto. Quindi avere sia una buona scienza che una buona riparazione e portare con te gli attrezzi ti farà passare attraverso i campi di forza molto più velocemente.
Nota: Sembra che solo gli attrezzi funzionino, mentre il super kit di attrezzi no. Strano.
Walkthrough
Ingresso/Piano terra
Prima di tutto il tuo gruppo dovrebbe spawnare a nord, poi distruggere velocemente l’unica torretta che sorveglia l’ingresso al buco sotterraneo vicino ai generatori. Andate lì e usando l’interruttore che si trova lì, spegnerete le torrette rimanenti per 10 minuti. Nota che non puoi usare l’interruttore se qualcun altro l’ha fatto negli ultimi 60 minuti, invece otterrai l’avviso: “L’interruttore è in posizione bloccata”.
In alternativa due o tre cecchini che entrano a sud possono rapidamente abbattere tutte le torrette ostili nella regione. In un modo o nell’altro quando hai finito con le torrette il tuo gruppo può entrare da una delle due possibili entrate principali. In superficie c’è anche un ascensore che porta al livello sotterraneo di Sierra.
Livello 1
E’ ora di iniziare la conquista!.
Puoi raggiungere il livello 1 usando una delle due entrate principali dalla mappa di superficie. In entrambi i casi il viaggio futuro sarà bloccato da campi di forza. Una volta attraversato il campo di forza preparati al combattimento, 4 Robobrain con FN FAL ti attaccheranno, una volta che hai finito di occuparti di loro attraversa il secondo campo di forza – questa volta 4 Eyebots faranno il loro attacco. Una volta che vi sarete occupati di loro potrete saccheggiare il livello. Per ora salta il livello 2. Nonostante l’allarme sia spento o acceso, i robot al livello 1 sono sempre ostili.
Al livello 1 c’è anche un ascensore che porta al livello sotterraneo. Attenzione! Una volta che sei nel livello sotterraneo non puoi tornare al livello 1 usando quell’ascensore, è un viaggio di sola andata.
Livello 3
Dopo lo spawning vedrai due ascensori: uno è quello che hai usato per arrivare qui e c’è anche un ascensore senza corrente che ti porta al livello 4. Il tuo compito principale in questo livello è quello di accenderlo. Quando entri qui a sinistra troverai dei contenitori con qualche bottino minore. A destra c’è un campo di alimentazione che porta alle stanze con altri contenitori minori e la stanza centrale del computer. Il cuore di Sky(cast)net. C’è un robot da 999 hp a guardia di questo posto. Ti attaccherà non appena entrerai. Ucciderlo non farà scattare l’allarme quindi finisci la sua miserabile vita robotica. Inoltre ci sono alcuni robot che pattugliano questo livello. Anche loro ti attaccheranno a vista e ucciderli non farà scattare l’allarme.
Il PC sul server di destra per attivare la modalità Sierra Control. Se vuoi farlo, si consiglia comunque di hackerare le torri usando il PC principale. Il PC principale sarà inutile per qualsiasi personaggio con meno del 130% di scienza. Una volta che avrete il 130% di scienza potrete accedere a più opzioni di quelle inutili: “Sfogliare il database”. Le opzioni che avrete sono: Hacking delle torri Sentinella e Connettere l’alimentazione di riserva
Hacking delle torri sono abbastanza facili, basta cliccare su questa opzione e il gioco è fatto. Da adesso per 60 minuti le torri non spareranno a te, ai membri della tua banda e anche alle bande alleate. Questa è una buona protezione mentre fai sia Sierra Control che Dungeon. Nota che questa opzione è disponibile solo per i membri della banda. La seconda opzione: “Collegare l’alimentazione di riserva” sarà molto più difficile. Avrai 10 secondi per farlo bene. Dovrai premere l’hacking che cambierà posizione nel menu di dialogo. Se fate un errore accenderete l’allarme. Se sei troppo lento si accende anche l’allarme. Basta cliccare velocemente e costantemente.
La combinazione corretta per le linee di dialogo “aspetta” è: 121122121. Questa è la situazione attuale del 20.04.2014 e ricordate che potrebbe cambiare in qualsiasi momento quindi non cliccate alla cieca la combinazione ma usatela come nota utile e non come guida corretta al 100%.
Se attivi l’allarme tutti i robot diventano ostili e quindi tu e tutta la tua squadra probabilmente morirete. Ehi, almeno puoi tornare qui tra 20 minuti dopo che i robot si sono calmati per recuperare la tua attrezzatura, anche se le armature avranno probabilmente qualche buco in più.
Una volta che hai portato l’energia all’ascensore spostati al livello 4. Ricorda che al livello 4 puoi passare non più di 10 minuti.
Nota: Il contenitore del banco da lavoro sembra essere sempre vuoto.
Livello 4
Su questo livello ci sono alcuni armadietti e il computer dove puoi aprire le porte del livello 2. Proprio come al livello 3, anche qui al livello 4 ci sono alcuni robot che pattugliano questa zona e che sono sempre ostili (ucciderli non farà scattare l’allarme). Andateci, troverete un altro robot ostile che sorveglia gli armadietti e il computer. Ucciderlo non farà scattare l’allarme quindi fatelo. Saccheggiate il contenitore e poi cliccate sul computer. Avrete bisogno di almeno il 130% di scienza. Da questo momento hai 10 minuti per esplorare il livello 2.
Livello 2(Finale)
Una banda russa chiamata “Talon Company” nel mezzo di una lotta frenetica.
Nel livello 2 per prima cosa devi pulire i robot nella hall. Questo è un compito difficile. Possibili soluzioni? Dinamite, granate EMP, buon posizionamento delle tue truppe. Tattiche innovative? Granate a mano santa? Meglio escogitare qualcosa di buono o morire lì perché questo posto è veramente difficile. Per procedere oltre avrete bisogno dell’Holodisk del Generale Clifton che ha i codici necessari per sbloccare finalmente la stanza. Un enorme gruppo di robot si precipiterà fuori non appena questo sarà fatto – ripuliscili rapidamente o vieni ripulito, è la prova finale per te e la tua squadra. Se vinci – saccheggia i contenitori sia nella stanza del tesoro che in cima alla base. Poi lascia il livello 2 prima che le porte si chiudano e goditi le grandi ricompense.
La prima ondata di robot è composta da 9 potenti Sentry Bots (e 2 piccoli). La prossima è ancora più grande – è quasi un intero esercito, 13 di Sentry Bots. Supponendo che una persona nella tua squadra possa abbattere una sentinella bot da sola, diciamo che hai bisogno di almeno 13 giocatori in totale per avere buone possibilità di successo. Questa è solo un’ipotesi, però. Una cosa è certa: hai bisogno di tutti gli uomini che puoi raccogliere. Se la tua squadra non ha abbastanza persone, puoi provare a usare gli esplosivi per compensare la mancanza di membri della squadra. Una dozzina di mine ben piazzate in congiunzione con una massa di c4 lanciata esattamente al momento giusto dovrebbe seriamente paralizzare i robot attaccanti.
I contenitori nell’armeria contengono le armi di livello superiore 4, a volte impianti, al di fuori di questo bottino generano anche un sacco di esplosivi come mine o dinamite.
I contenitori nel nord del livello 2 hanno alcuni oggetti decenti. C’è anche la possibilità di depositare alcuni oggetti rari, ma nel complesso i container a nord non sono ovviamente così interessanti per i giocatori come lo sono i tesori dell’Armeria di Sierra. Comunque andare a Sierra solo per loro potrebbe essere considerato un buon allenamento prima della lotta finale. A partire da settembre 2015 i giocatori possono trovare l’Holodisk del generale Clifton in quelle scatole, così come alcuni impianti e altre cose importanti.
Nota: Sierra Treasury aveva la possibilità di generare qui l’Armatura di Potenza. Non è chiaro se questa possibilità sia ancora presente nella stagione attuale.
Nota: La stanza dell’armeria si chiuderà automaticamente dopo 10 minuti dall’apertura, come le porte dell’ascensore. Tutti i giocatori che rimangono intrappolati all’interno della stanza dell’armeria moriranno per mancanza d’aria, quindi saccheggiate velocemente e uscite da quel posto il prima possibile o morirete all’interno.
Livello sotterraneo
Potete raggiungere questo livello venendo qui dal livello 1 o usando l’ascensore di fuga situato in superficie in uno degli edifici. Questo livello è privo di NPC. Ci sono alcuni contenitori che a volte generano bottino. I giocatori che visitano questo livello lo usano per lo più come via di fuga dopo aver eliminato il resto del dungeon. Ricorda che è impossibile arrivare da questo livello al livello 1 di Sierra Army Depot (L’ascensore del livello 1 permette ai giocatori solo di scendere qui ma non di tornare indietro).
Allarme della base
Per default molti robot in questa base non sono hostille però ci sono alcuni modi per attivare l’allarme della base e renderli tutti hostille. Ecco la lista dei modi in cui puoi far scattare l’allarme:
- Se attacchi qualsiasi robot accenderai l’allarme.
- Se attraversi la linea rossa al livello 2 accenderai l’allarme
- Se fallisci l’hacking al computer del livello 3 accenderai l’allarme.
- Se blocchi un percorso del robot che sta tornando al suo posto farai scattare l’allarme.
- Se fai scattare una trappola (mina, dinamite, c4) farai scattare l’allarme.
- Una volta attivato l’allarme non scatterà finché la porta dell’armeria di livello 2 sarà aperta.
Note:
- Spaventare altri giocatori non farà scattare l’allarme.
- Sparare ai robot mentre l’allarme è attivo non prolungherà l’allarme.
- Sparare ai robot aggressivi al livello 1, 3 e 4 non prolungherà o farà scattare l’allarme.
Mappe del Dungeon
Sierra Army Depot è composto da 5 livelli. È presente anche una grande mappa d’ingresso.
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Terra d’ingresso.
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Piccolo seminterrato con un interruttore.
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Primo livello.
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Secondo livello.
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Terzo livello.
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Quarto livello.
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Livello inferiore.
Punti di interesse
Suolo
- T – A Torrette di guardia.
- Elavatore di Fuga – Questo vecchio ascensore può portarti al livello sotterraneo.
Nota: Sulla mappa puoi trovare diversi contenitori non contrassegnati che sono sempre vuoti.
Livello 1
- 1 – Ingresso di sinistra
- 2 – Ingresso di destra
- 3 – Ascensore per i prossimi livelli Sierra.
- 4 – Ascensore a senso unico per il livello sotterraneo.
- C – Contenitori.
- F – Campi di forza.
- Robot – Sono sempre ostili, nel loro caso non importa se l’allarme della base viene attivato o meno.
Livello 2
- 1 – Ascensore.
- 2 – PC tramite con puoi aprire la porta del magazzino principale. (Avrai bisogno dell’Holodisk del Generale Clifton.)
- 3 – Magazzino, pieno di loot e robot.
- 4 – Banco di lavoro avanzato. Qui si possono creare oggetti di livello 4…sempre che si trovino i componenti.
- 5 – Filo di attivazione dell’allarme.
- 6 – Stanze protette da porte infrangibili.
- Rg – Robot che usano Gatling.
- Rrl – Robot che usano lanciarazzi.
- Rm – Robot da mischia.
- c – Contenitori.
- c(!) – Contenitore che ha possibilità di spawnare impianto o componenti di livello 4.
Livello 3
- 1 – Ascensore.
- 2 – PC in cui prendi il controllo delle torrette e hackera ascensore che porta al livello 4. (Necessita di 130% Scienza)
- 3 – Ascensore che porta al livello 4.
- 4 – PC in cui è possibile avviare la modalità di controllo Base.
- L – Contenitori bloccati.
- F – Campi di forza.
- Rm – Robot da mischia.
- Rb – Brainbots.
- Rg – Robot che usano Gatling.
- Rrl – Robot che usano Rocket Launchers.
- c – Containers.
Level 4
Underground Level
- c – Containers.
- 1 – Ascensore inutile.
- 2 – Ascensore che porta alla superficie.
Giocatori durante Sierra Base Control.
Un sacco di giocatori durante Sierra Base Control.
Il controllo della base Sierra è una modalità PvE a squadre in cui un gruppo di giocatori si difende dagli attacchi in arrivo di Brotherhood of Steel o Enclave. Gli attacchi arrivano a ondate, dopo ogni 3 modi c’è una ricompensa – spawned Scout o Hummer con bottino all’interno del suo camion – la macchina stessa però è protetta da una maledizione magica che non può essere rimossa.
Per attivare il controllo di Sierra Base devi andare al livello 3 di Sierra Dungeon, lì prenderai il controllo di Sierra usando il computer. Dovrai scegliere da che parte stare. Se scegliete Enclave sarete attaccati dalle forze di Brotherhood of Steel e viceversa. Inoltre, d’ora in poi ogni torretta nel luogo proteggerà te e i tuoi compagni di banda dagli abitanti delle terre desolate che non fanno parte della tua banda. Non spareranno ai PNG in arrivo però.
Il controllo della base Sierra finisce quando la persona che lo ha iniziato muore. Assicurati che questo non accada presto, perché più la tua squadra sopravvive lì, più hai la possibilità di depositare roba buona all’interno del camion. La possibilità di ottenere il miglior bottino è massima dopo la decima macchina (dopo 30 ondate). Il numero massimo di NPC che vengono generati per ogni ondata raggiunge il massimo dopo la 15a auto (dopo la 45a ondata), quindi se il tuo gruppo può gestire tutto questo non diventerà mai più difficile… beh, c’è un problema però, nella sessione 3 di FOnline2 nessuna gang ha mai raggiunto la 15a auto.
Scegliere diversi lati ha un impatto sulla lista dei possibili oggetti che possono generare. Probabilmente non riguarda nessun altro oggetto eccetto le armature. Se scegliete la Fratellanza d’Acciaio sarete in grado di trovare Armature di Potenza e Armature di Potenza Temprate ma il baule dello Scout non conterrà mai Armature di Potenza Avanzata o Armature di Potenza Avanzata MK II (e viceversa).
Nota: Una volta avviata la funzione Sierra Control tutti possono vedere l’attuale lista Sierra Control sul loro Pip-Boy. Questo significa che aspettarsi solo PvE mentre si fa Sierra Control è beh, un po’ un pio desiderio. Inoltre, la migliore voce di Sierra Control significa la persona che l’ha lanciata più volte. La quantità di controlli lanciati è ciò che conta, non la sua durata.
Nemici
Lato Enclave: Combattere Fratellanza d’Acciaio
Iniziato della Fratellanza | Statistiche Vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Cavaliere della Fratellanza (A) | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Cavaliere della Fratellanza (B) | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Paladino della Fratellanza (A) | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Lato Fratellanza: Fighting Enclave
Ricerca Enclave | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
– |
Enclave Trooper (A) | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Enclave Trooper (B) | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
– |
Enclave Veteran Trooper | Statistiche vitali | Resistenze (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Trivia
- Questo è stato probabilmente il dungeon più buggato del gioco durante la sessione 2.
- Questo è stato anche il dungeon più abusato nel gioco durante la sessione 2.
- Il giocatore Acosta dichiara:
Crazy 88 nella sessione 2 con me ha sviluppato una tattica e ha fatto 22 auto come 8 persone, stavamo coltivando tonnellate di APA e le usavamo per ottenere di più. (Questo era prima del buff del crit roll, gli NPC erano orsacchiotti.)
Che dà a lui e ai suoi compagni di squadra probabilmente il miglior risultato di tutti i tempi. Ho sfogliato le vecchie schermate di Crazy 88 e ho trovato una schermata del tempo di cui stava parlando.
Un post Sierra Control loot sharing.
Nota: Questa schermata viene dalla sessione 2. È impossibile ottenere una tale quantità di bottino al giorno d’oggi. Gli NPC sono anche molto più letali nella sessione attuale. Non farti illusioni.
- Il tempo di respawn completo dell’armeria è di circa 2 ore. I primi contenitori dovrebbero essere riempiti dopo 40 minuti dal saccheggio dell’armeria.
- Puoi trovare l’Armatura del potere nell’Armeria Sierra, anche se la possibilità è molto, molto piccola.
Filmato video