球面等価とは、目の屈折異常の推定値で、片目ずつ独立して計算されます。 これは、屈折異常の球面(近視または遠視)と円柱(乱視)の成分を統合して計算されますが、通常、最もシャープな視界を提供するメガネを注文するのに十分な精度ではありません。 例えるなら、表面の半分が急勾配になっているサッカーボール状の面を、バスケットボールのような完全な球面に変換するようなものです。 球面等価は、眼科医が乱視の少ない患者やカラーコンタクトレンズを希望する患者にコンタクトレンズを処方したり(乱視を矯正できるカラーコンタクトレンズブランドは非常に少ない)、適応に問題のある患者の眼鏡処方で乱視を減らしたり、処方箋の全体的変化を比較するためによく使用されます。
球面等価は次のように計算します:
球面等価 = 円柱/2 + 球面
軸を取り除く
軸は球面等価の計算に全く含まれません。 完全に消えます。表面を球に変換しているので、表面の半分はもう一方より急ではありません。
円柱を2で割る
- 円柱力は、特定の方向にしか存在しません。 つまり、レンズの半分、急勾配のほうにしか存在しないのです。
- レンズの度数は0.25ディオプター単位なので、円柱を2で割ると0.25の倍数にならないことがあります。 そこで、眼科医の専門的な判断により、さまざまな要因から、どの0.25の倍数に近いものが最も適切かを決定します。
球面と1/2シリンダーを合わせる
- 球面とシリンダーを合わせると、相当球面が得られます。 必ずプラスマイナス記号を考慮してください。
この例として、
は次のようになります。