このチュートリアルは、GIFを含むAugmentでサポートする様々な画像ファイルフォーマットで機能します。
まず、平面2D画像を作成したい場合、画像のオリジナルの寸法をメモしておいてください。 Augmentでテクスチャを正しく適用できるように編集されます。
実際、正しく表示するためには、テクスチャは特定の寸法(2の倍数)である必要があります。 主に、2048、1024、512、256、128、64、32ピクセルが使用できます。
テクスチャの最適な比率は正方形のものです。 しかし、Augmentのエンジンでは、このチュートリアルのように、1024 x 512のように、非正方形の2次元の倍数を使用することができます。
Augmentには自動リサイズ機能があるので、オフサイズのテクスチャも使用できますが、手動でリサイズする場合(Photoshopや他の画像エディターで)よりも品質が低下する可能性があることを認識しておいてください。
リサイズのために画像をトリミングしなかった場合、画像が歪んで表示されますが、これは正常であり、処理終了時には正しく表示されます。
ただし、アプリでの表示がぼやけないように、マップをあまり歪ませないようにしてください。
以下は画像と編集結果の例です。
リサイズ前(1600 x 538ピクセル):
リサイズ後:
それでは、3Dの部分に行きましょう:
無料の3Dソフトウェア、ブレンダーをインストールしてください : https://www.blender.org/ (このチュートリアルではバージョン 2.79).
ソフトウェアを開くと、Blender を開くページがあるので、それをクリックすると閉じます。
まず、平面を作成します。
キーボードの削除ボタンを押し、キューブを削除し、現れた削除依頼をクリックします。
シフト+Aキーを押して作成メニューを出し、メッシュ > 平面を選択します。
右側のパネルで、3番目のタブ「シーン」をクリックし、単位の部分で長さ(または他の単位)に「メートル」を選択します。
次にNボタンを押して寸法用のパネルを表示させます。 x(長さ)とy(高さ)に必要な寸法を入力します。
さて、画像を載せてみましょう。 右側のパネルで、9番目のタブ「マテリアル」を選び、新しいマテリアルをクリックします。
次に10番目のタブ「テクスチャ」で、新しいテクスチャを追加をクリックします。
「開く」をクリックしてリサイズ後の画像を選択します。
「マッピング」で「座標」から「物体」を選びます。
画像が正しく表示されるか確認するには、F12キーを押して3Dモデルのレンダーを表示させます。
F11を押してレンダーを閉じます。
エクスポート時の表示を適用するには、左下の編集モードにします。
次にUキーを押してパネルから「Unwrap」を選択します。
モデルをエクスポートするには、ファイル>エクスポートで、.objを選択します。
ディレクトリとファイルの名前を選択します。 Triangulate Faces “ボックスにチェックを入れ、UpとForwardを画像の向きと一致するように編集します。 前の例では、Yは前方、Zは上方になります。
最後に “Export OBJ “をクリックします。 これで、あなたのOBJファイルはAugmentにアップロードする準備が整いました。 .obj、.mtl、画像(リサイズ済み)をZIPにまとめて、Augmentマネージャからアップロードすることで可能です。 https://manager.augment.com/.
Blenderでモデルをエクスポートする方法について、詳しくはこちらをご覧ください。
Augmentでのアップロードについて詳しく知りたい方はこちら
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