強い競技形式を持ち、特定のスキル、優れた手と目の協調、トレーニングを要するものは、すべてスポーツとなります。 あなたはゾーンに入り、相手チームの誰かがボールを持ち、ゴール付近で自分の方向に向かってスピードを上げているのが見えます。 あなたは彼に対応する準備ができています。 あなたは彼に突進し、彼のコントロールから自分のコントロールにボールをノックします。 スピードが出るまで自分を追い込む。 これは、サッカーというゲームではなく、ロケットリーグというビデオゲームでよくあるシナリオです。
今日の世界では、ゲームの人口統計が娯楽から競技へと変化しています。 この変化により、プロの対戦型ゲーム(Esportsとして知られている)は本物のスポーツです。
スポーツに参加するゲームは本物のスポーツと見なされないと主張することは、馬鹿げています。 サッカーなどのスポーツも、「Dota 2」などの esport も、同じような集中力、トレーニング、競争力を必要とします。
例えば、8月のThe International 2017 Dota 2 Championshipsに参加するためには、あなたとチームメイトはこのゲームで無数の時間をかけてトレーニング、練習、他のトーナメントで優勝しなければなりませんでした
このトーナメントの賞金プールは2470万ドル弱でした。 プロのesportsトーナメントは、50~1,000ドルから数百万ドルに及ぶこともあります。 大きなプールは、最強であることを証明したこれらのチームを、野球やサッカーのような通常のスポーツよりもさらに競争力のあるものに押し上げるのです。 というのも、通常のスポーツでは、勝っても負けても、全員が報酬を得ることができるからです。
最後に、スポーツとは何かという定義を見てみると、プロの対戦型ゲームに含まれるゲームは、間違いなく本物のスポーツです。
一般的なスポーツの定義は、「個人またはチームが娯楽のために他者と競う、肉体的な労力とスキルを伴う活動」です。 対戦型ゲームは、これらのポイントにすべて当てはまります。 対戦型ゲームでは、信じられないような手と目のコーディネーションと正確さが必要とされます。
最後に肉体的な面ですが、常にトレーニングや練習を行い、手に負担をかけることが必要です。 そのため、「匠の技」を駆使して、さまざまなキーやトリガー、ボタンなどを素早く押したり引いたりする訓練が必要です。 プレーヤーは、この物理的なトレーニングによるストレスで指を骨折することが知られています。
その非常に大きな競争形式、物理的な負担、および必要なスキルのセットにより、esports におけるゲームは、サッカーの試合でプレーするのと同じようにスポーツのようなものなのです。