Basic Principles of Behavior
Reinforcement is considered most important principle of behavior and is key to behavior change.これは、強化が行動変容の最も重要な原則と考えられる。 強化は、反応にすぐ続く刺激事象又は条件に変化があり、それが類似の条件下でその反応の将来の頻度を増加させるときに起こる。 強化因子として機能する刺激の変化とは、環境に新しい刺激を提示するか、すでに存在している刺激を環境から取り除くかのどちらかである。
正の強化は、ある行動の直後に、結果としてその行動の将来の頻度を増加させるような刺激が提示されたときに起こる。 例えば、ラットがオペラントチャンバーでレバーを押すと餌のペレットがもらえます。 レバーを押す回数が増えれば餌のペレットがレバーを押す行動を積極的に強化したと判断することができます。 デパートで癇癪を起こした子供にも同じような効果が観察されるかもしれない。 親がおもちゃを買うことで子どもの行動に「屈服」してしまうと、将来的に癇癪を起こす可能性が強まり、子どもは望む結果を得るために将来癇癪を起こす可能性が高くなるのである。 (正の強化とは、反応の発生に対する条件付けの効果を表す専門用語であることに留意する必要があります。 これは、行動を変えようとして誰かに提示されるアイテムや活動を表すのに使われる「報酬」という言葉とは対照的です。 すなわち、強化は行動の増加によって示される効果であるのに対し、報酬は単に人に提示されるもので、その人の行動に影響を与えるかどうかはわからない)
環境中の刺激が除去されたために行動の頻度が増加する場合、そのプロセスは負の強化として呼ばれる。 負の強化の特徴は生物が回避的な刺激の提示を取り除くか回避する反応を発する逃避または回避偶発性である。 負の強化の概念は、ラットとオペラントチャンバーを再訪することで実証することができる。 例えば、オペラント室の床から微量の電気を流してラットに軽いショックを与え、ラットがレバーを押すとショックは終了します。 ショックがある状態でレバーを押す回数が増えれば、レバーを押す反応が負に強化されたことになる。 より応用的な例として、大食いの後にベルトを緩めると、食べ過ぎに伴う不快感が一時的に減衰することがよくある。 この例では、ベルトを緩めるという反応は、回避的刺激(身体的不快感)の停止によって強化され、それが同様の状況でこの反応を将来的に起こす可能性を高めることになる。 多くの行動は、その発生を断続的に強化することによって維持される。 断続的に強化するスケジュールとは、行動の発生がすべてではなく、一部が強化される偶発的な強化のことです。 しかし、以前に強化された行動に対する強化がすべての発生に対して停止された場合、その行動の頻度は強化前に示されたのと同様のレベルまで減少するか、完全に停止する。 この行動手順は、絶滅と呼ばれる。
罰は、その機能に基づいて定義されるもう一つの行動原理である。 罰は、刺激、イベント、または条件の変化が行動にすぐ続き、その行動の将来の頻度を減少させるときに発生する。 強化のプロセスと同様に、罰は刺激の提示または除去のどちらかによって行動に影響を与える。 もし、ある行動を条件として嫌悪的な刺激が提示され、その結果、その行動が減少したならば、正の罰が発生したと言えます。 例えば、子供が監視のない道路に飛び出すと、母親が叱責する。 その結果、子供が道路に飛び出す頻度は減少する。 これに対して、否定的な罰は、ある反応を条件として環境から刺激(あるいは刺激へのアクセス)を取り除くことで発生し、その反応の将来の頻度を減少させるものである。 負の罰の例としては、子供がおもちゃを投げるという状況がある。 そして、母親がそのおもちゃを取り上げるので、子供はそれで遊べなくなります。 この例では、不適切な行動の後に、おもちゃという好ましい刺激が取り除かれるのです。 タイムアウトも否定的な罰の条件です。タイムアウトの間は、強化の源にアクセスすることができません。 罰の条件が取り除かれると、最終的に行動は罰の前に見られたレベル近くまで反転(増加)します。 このプロセスを罰からの回復と呼ぶ。
罰は行動を減少させる効果的な手順であることが示されているが、罰の手順を実施する際に生じる潜在的な副作用や問題があると主張することが可能である。 まず、罰は感情的で攻撃的な反応を引き起こす可能性がある。 これは特に、反応に対する結果として嫌悪的な刺激が提示されたときに、正の罰の手順を使用した場合に見られます。 第二に、ある行動が罰せられると、不適切な逃避行動や回避行動が生じることがあります。 例えば、子供は罰の条件と接触するのを避けるために、嘘をついたり、行動を隠したりするようになるかもしれません。 第三に、罰は望ましくない罰行動のモデル化を伴うことがある。 最後に,罰を受ける人の望ましくない行動が減少することで,罰を与える人の行動が負に強化される可能性がある。 つまり、罰のコンティンジェンシーを実施する人は、今後もより頻繁に罰の手順を実施するかもしれない。
罰と強化の両方の使用に関する重要な変数は、一貫性と連続性である。 行動に対する望ましい効果を得るために、結果は一貫して実施されるべきである。 強化が散発的に適用される場合、反応は強化に対してより抵抗力があり、消滅に対してより抵抗力がなくなる。 同様に、もし罰がばらばらに適用されるなら、行動はそれほど早く減少しないでしょう。 強化や罰の効果には連続性も重要な役割を果たします。 一般に、遅延した結果は、より即時的な結果よりも行動を変化させる効果が低い。
一部の行動分析家は、機能的観点から、強化及び罰が行動結果の基本的効果を説明するために必要な唯一の原理であると主張する。 しかし、行動条件内の反応には多くの要因が影響する可能性がある。 そのような要因の1つが強化が起こりうることを知らせる先行刺激である。 このような刺激を識別刺激(SD:Discriminative Stimulation)と呼ぶ。 例えば、友人から「元気か」と聞かれると、「元気だよ」と答えるためのSDとして働き、それが社会的承認によって強化される。 他の人から体調を聞かれなければ、「元気です」とは言わないだろう。 同様に、信号で止まることは、SDの影響下での行動の一例である。 この行動を支配する生理的反応はなく、むしろ学習履歴が、赤、黄、青の信号があるときに止まるか動くかの関係を決定するのである。 ある反応がある刺激の支配下にあり、他の刺激の支配下にないとき、それは刺激支配下にあると言われる(赤信号の存在下で運転する代わりに停止する場合のように)
行動条件内の反応に潜在的に影響するもう一つの要因は、結果の強化価値である。 動機付け操作(MO)とは、刺激、事象、条件の強化効果を変化させ、その刺激事象や条件によって強化されたすべての行動の現在の頻度を変化させる環境変数をいう。 MOの一般的な例として食物剥奪がある。 食物剥奪は食物の強化効果および価値を高めるMOとして作用する。 したがって、食物剥奪は過去に食物で強化された行動を呼び起こす。 例えば、食物の摂取(例えば、サンドイッチを食べる)という反応は、数時間食事をしていないときに起こりやすくなります。 4565>
過去70年間を通じて、文字通り何千もの研究が、基礎的な実験室と応用的な設定の両方で行われた広範な実証研究を通じて、行動分析の基本原理を裏付けてきた。 以下のセクションでは、EABとABAの両方について、研究と実践の焦点について概説する。