長年にわたり、開発者はモダン テトリスとクラシック テトリスを異なるものにする、さまざまなメカニズムを追加してきました。 1989 年、ゲームボーイやファミコンなどのゲーム システム向けにクラシック テトリス ゲームが発売されました。 モダンバージョンには、2018年と2019年にそれぞれ登場したテトリスエフェクトとテトリス99が含まれます
Piece Sequences
ゲームで使用される7つの駒(またはテトロミノ)はI、J、L、O、S、T、Zです。 これにより、プレイヤーは毎回同じ7つのピースを、異なる順番で手に入れることができます。 つまり、特定のピースなしで過ごせる最長は13です。
Classic Tetrisでは、ピースジェネレータは完全にランダムになっています。 ファミコンテトリスのようなクラシックテトリスをプレイすると、特定のピースなしで多くのピースを通過することができます。 マット・ブーコは81個のIピースをスルーした。 2020年10月、B14NKは83個のIピース渇望を経験した。 ランダマイザーの歴史について詳しくは、こちらの記事をご覧ください。
Modern Tetris Has The Hold Option
Modern Tetris には、将来使用するピースを保持することができる、保持オプションが備わっています。 このオプションは、テトリス99のようなゲームで便利です。 また、不要なピースを手に入れたときに、後で使うために取っておきたい場合にも有効です。 Classic Tetris にはホールドオプションがないため、プレイヤーは手に入れたピースを使用しなければなりません。
The Ability To Slide Pieces
「モダン テトリス」に追加されたもうひとつの機能は、スタックの上にあるピースをスライドする能力です。 ピースがスタックの最上部に到達してもすぐにロックされないので、モダン テトリスではピースを左右にスライドさせるのが簡単です。 これは、隙間を埋めるためにピースを水平に入れる必要がある隙間がある場合に便利です。
クラシック テトリスでは、ピースがスタックの最上部に到達すると、ほぼすぐに所定の位置にロックされます。 このため、プレイヤーは水平にギャップを埋める機会がほとんどありません。 また、ピースがスタックの最上部に触れると、プレイヤーはピースを好きな場所にスライドさせることができないため、誰かがピースを誤投下しやすくなります。
Hard Drop Makes Modern Tetris Fast
これにより、プレイヤーはピースが落下するのを待つのではなく、すぐにまっすぐ落下させることができます。
ピース プレビュー
従来のテトリス ゲームには、次のピースが何であるかを示すピース プレビューが 1 つだけありました。 一方、モダン テトリスでは、最大 6 個のピース プレビューを表示することができます。 ピースプレビューは、プレイヤーが現在のピースをボードに置きながら、次のピースで何をすべきかを考えるのに役立ちます。 NES テトリスでは、ピース プレビューを無効にするオプションが用意されています。 ピースプレビューを使わずにプレイするのは、予想以上に難しいことがわかりました。
Each Version Of Tetris Is Difficult In Their Own Way
これらのメカニズムにより、さまざまなバージョンのテトリスが、それぞれの方法でユニークなものとなっています。 このため、「テトリス 99」が得意なプレイヤーが、必ずしも「ファミコンのテトリス」が得意とは限りませんし、その逆もまた然りです。 NESテトリスは、テトリス99ほど高速ではありませんが、プレイヤーは、ピースジェネレーターの残酷なRNGや、ホールドチャンバーなしでプレイしなければならないといった、独自の課題に対処しなければなりません。 Classic Tetris World Championship(NES Tetris を使用)を見ると、Modern Tetris と Classic Tetris のプレイの違いを理解できます。
違いについてもっと知りたい方は、Modern Tetris Professional の以下のビデオをご覧ください。