Greetings, Internet! ここ数週間、マジック:ザ・ギャザリングのモバイルアプリに関しては、まばらな状態でした。 新しいリリースを目にすることもなく、実際にアップデートが行われたアプリも2つほどしかありません。
ソフトウェア開発者であり、熱心なマジック・ファンであると同時に、私は巨大な紙とペンの RPG オタクでもあります。 RPG を始めて 10 年以上になりますが、名前の挙がるほとんどのロールプレイングゲームをプレイし、また、いくつかの自作システムも開発しました。 そこで、ネットサーフィンでこの自作MtGロールプレイングゲームを見つけたとき、ぜひとも試してみたいと思いました。
私はいつものプレイヤー5人を集め、多元宇宙のどの平面からでも選択できるように、キャラクター生成を開始させました。 種族に関して彼らの選択肢を制限したくなかったし、各プレイヤーがマジックの好きなブロックについて知っていることを利用できるようにしたのだ。 マジックのバックストーリーを全く知らないあるプレイヤーが、火花が散って以来ある種の地獄に閉じ込められたいと言い出したのには少々困った。
このゲームにおける色の識別は、司令官での方法とほとんど同じように機能する。 キャラクター生成時に、キャラクターは人生の中でマジックで特定の色に向かう、あるいはアーティファクトにつながる重要な瞬間を表す3つの色のIDを選びます(すべて同じでもかまいません)。 私はまず、プレイヤーにどのような機体から来たのか尋ねることから始めた。 彼は、封建的な日本に似た機体から来たかったと答えました。 これは非常に好都合で、私は彼が神河の出身であることを知らせました。 それから私は、彼のキャラクターがどこで育ったか、神との戦いにどう対応したか、そしてそれが彼の選んだ赤の色になることをどう後押ししたかについて、彼に質問しました。 このシステムはとても気に入っていて、キャラクターが自分の動機や行動をもう少し考えるように仕向けています。レベルアップして新しい色のアイデンティティを得たとき、その色のアイデンティティに向かわせた最後の冒険の瞬間を話すことが要求されるのです。 このゲームでは、プレイヤーが知っている呪文でデッキを作り、ゲーム中 に使用します。 推奨されるデッキサイズは10~15枚で、私はレギュラーレア1枚、アンコモン3枚、コモン11枚でスタートさせました。 レジェンドクリーチャーやプレインズウォーカー、「あなたの勝利」「対象の対戦相手の敗北」と書かれたものは入れないなど、いくつかの注意事項がありました。
自作システムということで、戦闘システムは少々曖昧です。 本には6面ダイスのことは書いてありますが、1d6を振ってパワーとタフネスを足すのか、パワーとタフネスに等しい数のd6を振るのかについては書いてありません。 私のプレイグループでは両方の方法を試しましたが、1d6を振って足す方がずっとうまくいくようです。 標準的なレベルアップシステムではなく、スキルベースのシステムであるため、遭遇戦の構築は少し荒っぽいかもしれませんが、何度かテスト遭遇戦を行えば、そのコツをつかめるはずです。 プレイヤーのレベルに応じて、そのブロックのクリーチャーをGathererで検索して対戦させることで、通常NPC生成のためのゲーム準備に使う時間を大幅に節約することができました。 強力なウィザードや他のプレインズウォーカーとの大きなボス戦では、私はキャラクターの簡単なシートを作成し、彼らが戦闘で使用するデッキリストをタイプしたものだった。 例えば、知覚の場合、私はプレイヤーに「青/緑チェックをしてください」と言い、プレイヤーは1d6を振り、さらにその色のいずれかが色識別に現れるたびに1d6を振り、私が心に決めた目標数値を達成しようとしました。 私は、青が精神的な色であるために、多くの技能を青に偏らせていることに気づいたが、3回目のセッションまでには、そこから自分を引き離すことができた。
以上、今週はここまでです。 このゲームをプレイするのは間違いなく楽しいので、何人かの人がこのゲームを試してくれることを願っています。 カードがどのように機能するか、柔軟に対応することを忘れなければ、大丈夫です。 次週は、最近リリースされたアプリのアップデートや、Webで公開されているゲーム上達のためのソフトウェアについてご紹介します。