Abstract
Psychological statesは、神話(to pattern after; as in)の発動に焦点を当て、キャラクターの思考や感情が集合的無意識から生まれるものです。 異なる心的風景での探索は、その二重性が増幅されたストーリーテリングを引き出す普遍的なテーマに焦点を当てる。 拡大された行動パターンを通してアーキタイプ(原型)が浮かび上がり、俳優がこれらの原型を発見しながら自己の拡張感覚を受け入れることができるようになります。 仮面、人形、その他の変形するオブジェクトを組み込むことで、さらに想像力を高め、象徴的な遊びの世界を作り出します。 それぞれの状態は、普遍的なテーマの中に内在する両極端の可能性を強調するものです。 生存(生と死)、つながり(引力と斥力)、力(強さと弱さ)、愛(同情と残酷)、コミュニケーション(自由意志と検閲)、意識(心酔と忘却)、運命(希望と絶望)です。 内なる心的内容と外側の出来事の相互作用により、戦士、恋人、乞食、養育者、反逆者、空想家、英雄を含むアーキタイプが生成されます
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