Tentatief vanaf 28 april 2020. Alle problemen hebben een tijdslimiet van 8 minuten.
Probleem 1: OMER de ROMER
Divisies I, II, III & IV
OMers zijn altijd op zoek naar nieuwe leuke-en grappige-ervaringen! Teams ontwerpen en bouwen een ride-on voertuig dat een OMer meeneemt op een avontuur op zoek naar humor. Het voertuig gebruikt opgeslagen energie om vooruit en achteruit te rijden. Op elke plek zullen het voertuig en de OMer reageren op iets grappigs voordat het voertuig naar de volgende bestemming begint te rijden. De voorstelling omvat ook een ongeplande stop van de OM-er om een selfie te nemen, een creatieve fysieke weergave van de selfie en een door het voertuig geproduceerd special effect.
Probleem 2: Virtuele Odyssee
Divisies I, II, III & IV
Creativiteit is grenzeloos als teams een voorstelling maken die een virtuele realiteitswereld omvat. Als onderdeel van de wereld zullen ze verschillende technische effecten ontwerpen en bouwen, waaronder het veranderen van iets dat tweedimensionaal is in driedimensionaal. Tijdens de voorstelling zal een personage zonder het te weten de virtuele realiteit binnengaan, waar het een snood wezen zal tegenkomen. Naarmate de odyssee vordert, leert het personage de regels van de virtuele wereld. Uiteindelijk ontsnapt het personage uit de klauwen van het wezen en verdient het het laatste krediet waarmee het terug kan reizen naar de echte wereld. Het team moet ook een speciaal effect creëren om de jury en het publiek duidelijk te maken wanneer de voorstelling in virtuele realiteit overgaat.
Probleem 3: Klassiekers… OMER en de bonenstaak
Divisies I, II, III & IV
Gesponsord door ARM & HAMMER™
Onze favoriete sprookjesboeken komen tot leven wanneer een speciale boon uitgroeit tot een magische “bonenstaak” die een jongere meeneemt naar een sprookjesland. Daar zal een creatieve gastheer hen rondleiden terwijl ze verschillende sprookjesfiguren ontmoeten en voorwerpen uit geselecteerde verhalen tegenkomen die samen in dit mystieke land bestaan. Teams gebruiken ARM & HAMMER™ Baking Soda om kunstwerken te maken die bij de verhalen horen en een decorstuk dat lijkt te groeien.
Probleem 4: Wrecking Ball Structure
Divisies I, II, III & IV
Laat je bouwwerk niet slopen! Dit jaar moeten de constructies sterk genoeg zijn om een klap op te vangen en overeind te blijven. Teams ontwerpen en bouwen constructies van balsahout en lijm die zoveel mogelijk gewicht kunnen houden en tegelijkertijd een sloopkogel kunnen weerstaan. De constructie wordt tijdens het plaatsen van het gewicht één voor één van verschillende kanten van de tester geraakt. Dus, hoe hoger het gewicht, hoe meer kanten worden geraakt. De prestatie omvat ook de constructie van een originele set en de creatieve vernietiging ervan.
Probleem 5: Superheldensokken: A Cliffhanger Beginning
Divisies I, II, III & IV
Get u klaar voor een verhaal dat begint met een cliffhanger “einde.” Een superheld is in gevaar en heeft hulp nodig om te ontsnappen. Net als alle hoop verloren lijkt, trekt de superheld een paar supersokken aan die de held een nieuwe speciale kracht geven. De superheld gebruikt de nieuwe kracht om te ontsnappen en een tegenstander af te weren die de cliffhanger-situatie veroorzaakte. De teams maken ook een extreem weer decor, een grappig personage, en een geluidseffect dat optreedt wanneer het personage de Supersokken activeert.
Primair: Dieren zijn ook mensen!
Graads K-2
Iedereen ziet de wereld op een andere manier. Stel je voor dat een bril je iets heel anders laat zien. In dit probleem maken en presenteren teams een humoristische voorstelling over een magische bril waardoor mensen op dieren lijken als ze erdoorheen kijken. Sterker nog, mensen zien eruit als verschillende dieren voor degenen die naar hen kijken door de bril! Teams zullen een kostuum ontwerpen dat het uiterlijk van een personage verandert van mens in dier, en een ander dat een dier in een ander dier verandert.