Verwarrende vergelijkingen
Frame rates vs sluitertijd. Dit is een onderwerp dat de moeite van het bespreken waard is, omdat ik beginnende filmmakers vaak de opmerking hoor maken: “Ik fotografeer met een beeldsnelheid van 1/30.” Maar wat ze eigenlijk bedoelen is de sluitertijd.
Ik begrijp de verwarring volkomen. Er zijn zo veel nummers om in gedachten te houden bij het filmen, en veel van hen lijken en klinken hetzelfde: 24p vs 1080p; 1/30 sluitertijd vs 30 frames per seconde. (En het helpt ook niet dat de meeste DSLR’s en videocamera’s gewoon “30” op het display schrijven, en de teller weglaten). Hoe houd je dit allemaal in gedachten? Waarom zou je er iets om geven? Wel, ik hoop daar vandaag snel op in te gaan. (Let op: dit wordt geen uitputtende post over dit onderwerp. Maar gedetailleerd genoeg om u te geven wat u moet weten.)
Kaderfrequenties
Zoals de naam al doet vermoeden, is de beeldsnelheid het aantal beelden per seconde dat uw camera opneemt. Traditionele film wordt opgenomen met 24 beelden per seconde (fps). Hoewel het opnemen met 24 fps zeker niet de ENIGE factor is bij het bepalen van een “filmuiterlijk”, is het een goede plaats om te beginnen.
Hier volgt een lijst van de meest voorkomende beeldsnelheden die u zult tegenkomen.
- 23.976 (ook wel 23,98 oftewel 24): Wanneer u uw DSLR of videocamera instelt op 24 fps, neemt u eigenlijk op met 23,976 beelden per seconde. Geloof het of niet, maar het is een belangrijk onderscheid. Hier is een perfect voorbeeld waarom: Ik had eens een project dat ik aan het bewerken was in Final Cut Pro 7 (jaren geleden) en mijn audio bleef driften (d.w.z. de audio in mijn media liep niet synchroon MET ZICHZELF!). Ik kon er maar niet achter komen waarom. Het kostte me een maand onderzoek om eindelijk het antwoord te vinden (met dank aan de geweldige filmmakers op CreativeCow.net). FCP7 gebruikte de notatie 23.98 in het programma. Dus toen ik het beeldmateriaal transcodeerde (dit was in de tijd dat dat nog nodig was), zette ik de framerate op EXACTIEF 23.98. Maar wat FCP 23.98 noemde, was in werkelijkheid 23.976. Dat minieme verschil tussen mijn EXACTE 23,98-beelden en de 23,976-sequentie-instellingen in FCP veroorzaakte dat de audio in mijn project verschoof.
- Ware 24 fps: sommige camera’s, zoals de Canon EOS R, schieten met ware 24 fps
- 25: PAL, dat in veel Europese en Aziatische landen wordt gebruikt
- 29,97 (ook wel 30 fps genoemd): NTSC, gebruikt in de VS en sommige Europese en Aziatische landen. Klik hier voor een lijst van landen en hun videoformaat.
- 30: In werkelijkheid is 99,9% van de tijd wanneer u “30 fps” hoort of ziet, in werkelijkheid 29,97. Echter, ik herinner me toen Canon uitkwam met hun 5D Mark II rond 2008, het 30 fps was ACTUELE 30 beelden per seconde. Het was nogal frustrerend, om eerlijk te zijn. Canon “repareerde” uiteindelijk de situatie en voegde een firmware-update toe die de “30” van de 5D2 instelde op 29.97.
- 48: dit is de beruchte beeldsnelheid waarin Peter Jackson “The Hobbit” heeft opgenomen. De overweldigende meerderheid van professionele en kritische feedback die ik zag, zei dat het geen look was die mensen leuk vonden.
- 59,94 (aka 60 fps): dit is het dubbele van 29,97, en net als de bovengenoemde framerate, wanneer je 60 fps ziet, is het 99,9% van de tijd echt 59,94. Dit is de beeldsnelheid waarmee je opnamen zou maken als je een realistische slow motion wilt maken (ervan uitgaande dat je opnamen maakt met 24 of 30 fps). Door beeldmateriaal met 60 fps in een 24 fps project te monteren, wordt een slow-motion rate van 40% bereikt (24/60 = 40). Dit is altijd te verkiezen boven het vertragen van je beeldmateriaal in je montageprogramma, omdat de computer dan het verschil moet interpoleren en extra frames moet “toevoegen”. Dit kan leiden tot wat vaak “ghosting” wordt genoemd. Als u opnamen maakt met een hogere beeldsnelheid en deze vervolgens vertraagt, krijgt u schone slow motion.
Opmerking over iOS-framerates
Het is de moeite waard om te weten dat de framerates die je op iOS-apparaten en -apps ziet (meestal 30, 60 of 120 fps) worden gemaakt met een variabele framerate (in tegenstelling tot de constante framerate die je op traditionele camera’s krijgt). Daarom zijn de 30 fps en dergelijke streefpercentages en niet noodzakelijkerwijs nauwkeurig.
Sluitertijd
De sluitertijd heeft betrekking op hoe langzaam of snel de sluiter van de camera open of dicht gaat. Hoe sneller de sluitertijd, hoe MINDER licht er in de camera komt. Hoe langer de sluitertijd, hoe meer licht.
Voor het grootste deel, zult u een sluitertijd op uw camera willen kiezen die tweemaal de beeldsnelheid is (technisch gezien, is het de noemer die tweemaal is. Dus als je fotografeert met 24 fps, wil je idealiter fotograferen met 1/48, of gewoon 48 volgens je instellingen). Dit heet fotograferen met een sluiterhoek van 180 graden. Het volstaat te zeggen dat je dit doet om een “normale” bewegingsonscherpte te krijgen. Maak je een opname onder of boven die hoek, dan krijg je een vreemd beeld. Als je onder een hogere hoek filmt, krijg je dat staccato effect (beroemd geworden in die glorieuze opening van “Saving Private Ryan”). Als je onder een kleinere hoek fotografeert, krijg je een meer dromerige look.
Note: aangezien veel DSLR’s en videocamcorders geen sluitertijdinstelling van 48 hebben, zou je deze op 50 (1/50e) instellen om zo dicht mogelijk bij een sluitertijd van 180 graden te komen. Ook als je met 60 fps filmt, moet je de sluitertijd op 120 zetten (of zo dicht mogelijk daarbij) als je de sluitertijd van 180 graden bij die hogere snelheid wilt behouden.
Leer eerst de regels, dan breek je ze
Al deze informatie is de basis van het filmmaken. Voor sommigen van jullie, is het oude koek. Voor anderen, kan het een verademing zijn. Waar je ook valt op het ervarings spectrum, het kan nooit kwaad om terug te gaan naar de basis. En als je ze eenmaal kent, breek dan de regels zoveel je wilt om creatieve redenen.
Als je goede voorbeelden hebt van wanneer je deze regels zou breken en waarom, laat het ons weten op Twitter.
Meer cinematografie tips.
Header afbeelding door Julius Drost op Unsplash