Deze tutorial werkt voor de verschillende afbeeldingsformaten die in Augment worden ondersteund, inclusief GIF.
Eerst, als u een vlakke 2D afbeelding wilt maken, noteer dan de originele afmetingen van de afbeelding. Het zal worden bewerkt om de textuur correct te kunnen toepassen in Augment.
Om correct weer te geven moet de textuur specifieke afmetingen hebben (veelvoud van 2). U kunt voornamelijk gebruiken : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixels.
De beste textuurverhoudingen zijn vierkant. Echter, in Augment’s engine kunt u gebruik maken van niet-vierkante veelvouden van 2 dimensies, zoals in deze tutorial : 1024 x 512.
Off-sized texturen kunnen ook worden gebruikt als er een automatische resize opgenomen in Augment, maar wees ervan bewust dat je kan verliezen in kwaliteit in vergelijking met als u handmatig de beelden (met Photoshop of andere image editor).
Als u niet bijsnijden het beeld voor de resizing, zal verschijnen vervormd, dat is normaal en zal correct worden weergegeven aan het einde van het proces.
Vermijd echter het vervormen van de kaart om onscherpe weergave in de app te voorkomen.
Het volgende is een voorbeeld van een foto, en het resultaat van de bewerking:
Voor de resizing (1600 x 538 pixels) :
Na de resizing:
Nu op naar het 3D gedeelte:
Installeer de gratis 3D software Blender : https://www.blender.org/ (versie 2.79 in deze tutorial).
Als je de software opent is er de Blender openingspagina, klik er omheen om hem te sluiten. De software zou er zo uit moeten zien:
Eerst gaan we een vlak maken.
Druk op de delete toets van je toetsenbord om de kubus te verwijderen, en klik op het delete verzoek dat verschijnt.
Druk op Shift + A om het menu voor creatie te tonen, selecteer dan mesh > vlak.
In het rechter paneel, klik op de derde tab “Scene”, en in het Units gedeelte kies “Metric” voor de lengte (of andere eenheid).
Druk vervolgens op N om het paneel voor afmetingen te tonen. Voer de benodigde maten in x (lengte) en y (hoogte) in.
Nu gaan we de afbeelding erop zetten. Kies in het rechterpaneel het 9e tabblad, “Materiaal”, en klik op nieuw materiaal.
Klik vervolgens in het 10e tabblad, “Textuur”, op voeg een nieuwe textuur toe.
Klik op “Openen” en selecteer je aangepaste afbeelding.
In het gedeelte Mapping, selecteer je voor Coordinates, “Object”. In de lijst van objecten daaronder, selecteert u het object “Plane”.
Om te controleren of de afbeelding correct wordt weergegeven, drukt u op F12 om een render van het 3D model te laten zien.
Druk op F11 om de render te sluiten.
Om de weergave voor export toe te passen, ga naar Edit Mode linksonder.
Druk dan op U en kies “Unwrap” in het paneel.
Om het model te exporteren, ga naar bestand > exporteren, en kies .obj.
Kies de directory en de naam van je bestand. Vink het vakje “Triangulate Faces” aan, en pas de “Up” en “Forward” aan zodat ze overeenkomen met de oriëntatie van je afbeelding. In het vorige voorbeeld is dat Y naar voren en Z naar boven.
Klik tot slot op “OBJ exporteren”. Uw OBJ bestand is klaar om geupload te worden in Augment. U kunt dit doen door de .obj, de .mtl en de afbeelding (verkleind) samen te pakken in een zip en deze te uploaden vanuit de Augment manager: https://manager.augment.com/.
Om meer te weten te komen over hoe je een model exporteert met Blender, klik hier.
Om meer te weten te komen over uploaden in Augment, klik hier.