De makkelijkste truc om Hyperius te solen is om de Evil Masher Glitch/Exploit te gebruiken. Het is nog niet gepatcht, maar het bestaat al een lange tijd. De Evil Masher is een assault rifle met sub-par stats, een beloning van Marcus’ missie (Kai).
Bij het herladen is er echter een kans om het wapen “op te laden”. Uit de BL Wikia:
Er zijn minstens zes mogelijke uitkomsten voor het herladen van Evil Smasher:
Power up level 1, aangegeven door het power-up geluid en de explosie. Lichte toename in kracht en verminderde terugslag voor kogels in de volgende clip. De grootte van de clip blijft ongewijzigd.
Hoogste wapen met niveau 2, aangeduid door een harder opstartgeluid en een explosie die groter is dan die van niveau 1. Rondom verbeterde wapenstatistieken in vergelijking met niveau 1. In het bijzonder neemt de volgende clip in omvang toe tot ongeveer 30.
Power up level 3, luidere cues dan bij level 2, hogere stats dan bij level 2, in het bijzonder neemt de clip in omvang toe tot ongeveer 50.
Power up level 4, de vorige trend zet zich voort. Verbetering over de hele linie tot niveau 3, met name de clipgrootte neemt toe tot ongeveer 70.
Power up niveau 5, net als voorheen maar dan groter en beter. Met name de grootte van de clip neemt toe tot ongeveer 90.
Niets. Geen geluid of explosie. Wapen keert terug naar basisstatistieken voor de volgende clip.
Wat de glitch betreft:
Zodra het power-upgeluid en het visuele signaal zich voordoen bij de Evil Smasher, en als de speler de Evil Smasher meteen omwisselt, worden de power-upeffecten van de Evil Smasher nu ook toegepast op het nieuwe omgewisselde wapen en worden deze bovenop de andere eigenschappen van het wapen gestapeld. ALLE wapens in actieve slots erven nu ALLE speciale eigenschappen van Evil Smasher om op te laden (d.w.z. kans om op te laden na herladen, met dezelfde explosie en power-up geluid).
Neem dit voorbeeld. Stel dat bij het herladen van Evil Smasher, de cues aangeven dat de volgende clip het hoogste power-up niveau heeft. Als de speler onmiddellijk overschakelt naar, laten we zeggen, Infinity, voordat Evil Smasher klaar is met herladen, Infinity heeft nu verhoogde clip grootte, verbeterde schade, vuursnelheid en terugslag vermindering evenredig met Evil Smasher hoogste power-up niveau. Hoewel de normale Infinity eigenschap van het hebben van een clip grootte van 1 is “overschreven” door Evil Smasher power-up, Infinity’s andere oorspronkelijke eigenschappen (nooit munitie te gebruiken en kogel verspreiding ziet eruit als oneindigheid symbool) blijven.
In combinatie met de Infinity repeater pistool op de aangegeven manier en The Bee, en als gevolg van de dramatische toename van de vuursnelheid, kan de speler elk van de Invincible vijanden te doden in een kwestie van seconden (meestal minder dan vijf seconden, zelfs op True Vault Hunter Mode). Voracidous the Invincible kan bijvoorbeeld worden gedood voordat Chief Ngwatu spawnt, en Hyperius the Invincible nog voordat zijn loader minions tijd hebben om hem onkwetsbaar te maken. Deze exploit heeft, als zodanig, game brekende effecten. Ook, wanneer je deze glitch gebruikt met Voracidous, zal hij direct respawnen nadat hij buiten het gevechtsgebied is gegaan, zonder de noodzaak om Eridium opnieuw te betalen of te herzones.
Dit power-up effect geldt voor alle wapens in actieve slots totdat de huidige spelsessie eindigt, of terugschakelt naar Evil Smasher. Het gaat niet weg, zelfs niet na respawn, fast travel of het openen van het inventaris menu. In multiplayer sessie, kan de clip count worden teruggezet naar de basis stat na fast travel, nog steeds alle Evil Smasher eigenschappen blijven.
Deze glitch is het meest merkbaar voor wapens met een lage clip count, zoals Rocket Launcher en Sniper Rifle. Rocket Launcher onder deze glitch kan gemakkelijk hebben clip grootte boven 27, meer dan het maximum een normale rugzak kan houden