Spionage en detective moord mysterie games zijn er al tijden. Denk bijvoorbeeld aan het eerste succesvolle educatieve spel “Waar is Carmen Sandiego?” dat begin 2019 een grote herhaling kreeg op Google maps.
Met Loquiz kun je een soortgelijk outdoor of indoor detective escape game scenario bouwen waarbij spelers stap voor stap puzzels moeten kraken, door verschillende locaties en personages te bezoeken om het mysterie te ontrafelen.
Naar aanleiding van het mysteriespel is een voorbeeld gebouwd met het type scavenger game, maar dit kan ook op Rogain worden uitgespeeld.
In het spel heb je sleutellocaties die opengebroken moeten worden. Ze hebben sluiten en terugkeren, evenals houden op de kaart totdat beantwoord correct ingeschakeld.
De sleutellocatie kan gaan over het achterhalen van het nummer zoals in dit voorbeeld:
Nou, om deze sleutellocatie te openen moet je een x aantal andere locaties bezoeken om info te verzamelen. Je kunt info geven door gewoon geen antwoord type taken met het karakter “spreken” in een tekst of video. Of anders, nadat de speler de opdracht heeft voltooid, in het commentaar na het antwoord.
In het bovenstaande voorbeeld krijgen de spelers info in het commentaar na het antwoord van de locaties Verpleegster, FBI en Bibliotheek
De verpleegster vertelt dat: +Ik weet dat de spion een bril draagt
De FBI deelt mee: +Ik weet dat de spion een vrouw is
In de bibliotheek hoor je: +Ik weet dat de spion een sportschool bezoekt
De spelers moeten dus eerst de sleutellocatie bezoeken om te weten te komen wat voor info ze moeten verzamelen, ten tweede moeten ze relevante personages en locaties bezoeken, en ten derde moeten ze de info opschrijven.
PRO TIP: het is altijd zinvol om de spelers te vertellen wat ze moeten doen. Je kunt belangrijke info benadrukken door in caps WRITE DOWN: te schrijven, gevolgd door cruciale info.
In een scavenger-activeringspagina moet je het zo opzetten dat het oplossen van één sleutellocatie de volgende opdrachtpinnen op de kaart brengt. In het volgende voorbeeld begint het spel met pins 1-4 op de kaart. 4 wordt op de kaart gehouden tot het correct beantwoord is.
De spelers moeten de locaties 1-3 bezoeken om 4 correct te beantwoorden. Als ze dat doen, verschijnen de locaties 5-8 op de kaart. Om 8 op te lossen, moeten de spelers weer aanwijzingen verzamelen van 5-7. Tenslotte, na het oplossen van 8 zal het op de kaart eindigen.
Indoor versie
Cool is dat je een indoor detective mystery games versie kunt maken op dezelfde manier met een clue game type. In dat geval heb je een lijst met opdrachten die je moet vervullen. Om opdrachten te openen, moet je speciale clue codes invoeren. Alternatieve activeringen zoals QR codes of barcodes zijn ook activeringsmogelijkheden.
Probeer dit 20 minuten durende spel zelf uit, je kunt het overal spelen en hebt bovendien alleen pen en papier nodig.
Download de Loquiz-app en voer
gebruikersnaam: spyschool1
wachtwoord: abc