Groeten, Internet! De afgelopen weken waren karig wat betreft mobiele Magic: The Gathering apps. Ik heb geen nieuwe releases gezien, en slechts een paar apps hebben updates uitgebracht. Met dat in gedachten, dacht ik een juweeltje met jullie te delen dat ik onlangs tegenkwam toen ik het Internet afspeurde naar Magic-gerelateerde software.
Naast software ontwikkelaar en toegewijd Magic fan, ben ik ook een enorme pen-en-papier RPG nerd. Ik RPG nu al meer dan een decennium, en heb de meeste rollenspellen gespeeld die je kunt opnoemen, en heb ook een paar van mijn eigen zelfgebouwde systemen ontwikkeld. Dus, toen ik dit zelfgemaakte MtG rollenspel tegenkwam in mijn surfen op het web, wist ik dat ik het een kans moest geven.
Ik verzamelde vijf van mijn vaste spelers en liet ze beginnen met het genereren van karakters, waarbij ik ze liet kiezen om van elk vlak in het multiversum te komen. Ik wilde hun keuzes niet beperken wat rassen betrof, en het stelde elke speler in staat om te gebruiken wat hij wist over zijn favoriete blok in Magie. Ik had wel wat problemen met een speler die niet bekend was met de achtergrondgeschiedenis van de Magie en besloot dat hij in een soort hel gevangen wilde zitten sinds zijn vonk was ontstoken. Het systeem biedt hiervoor eigenlijk een betrekkelijk eenvoudige oplossing in zijn kleur-identiteit systeem.
Kleur-identiteit in het spel werkt bijna identiek aan hoe het in Commander werkt. Tijdens de karakter-generatie kiest een karakter drie kleur-identiteiten (ze kunnen allemaal hetzelfde zijn) die belangrijke momenten in zijn leven vertegenwoordigen, toen hij naar een bepaalde kleur in Magic duwde, of naar het verbonden zijn met artefacten.
Terug naar het probleem dat ik had: Ik begon met de speler te vragen uit wat voor soort vliegtuig hij wilde komen. Hij antwoordde dat hij uit een gebied wilde komen dat leek op het feodale Japan. Dit was zeer handig, en ik liet hem weten dat hij uit het gebied van Kamigawa kwam. Vervolgens stelde ik hem vragen over waar zijn karakter opgroeide, hoe hij reageerde op de Kami-oorlog, en hoe die hem ertoe aanzette de kleur rood te worden die hij had gekozen. Ik hou echt van dit systeem, en het dwingt de personages om een beetje meer na te denken over hun motivaties en acties; wanneer je een nieuwe kleur identiteit krijgt door een level omhoog te gaan, ben je verplicht om een moment in het laatste avontuur te geven dat je in de richting van die kleur identiteit duwde.
Het spel heeft een indrukwekkend stats systeem dat regelt hoeveel mana je kunt uitgeven per beurt, je start hand grootte, en nog veel meer. Spelers bouwen in feite een deck voor gebruik tijdens het spel dat de spreuken vertegenwoordigt die ze kennen. De aanbevolen deckgrootte is tien tot vijftien kaarten, en ik liet mijn spelers beginnen met één gewone rare, drie uncommons en elf commons. Er waren enkele voorbehouden, zoals geen Legendary creatures, geen planeswalkers, en niets dat zei “U wint het spel†of “De tegenstander verliest het spel.â€
Vanuit mijn ervaring, spelers beginnen met het bouwen van een deck, en dan bouwen hun stats om te werken met dat deck. Dit is helemaal oke, en het was cool om iedereen te zien graven door de oude lange dozen in mijn huis proberen om iets te vinden dat past bij wat ze in gedachten hadden voor een karakter.
Aangezien het een zelfgemaakt systeem is, is het gevechtssysteem een beetje vaag. Het boek vermeldt zeker zeszijdige dobbelstenen rollen, maar niet of je 1d6 rollen en voeg uw macht / taaiheid of om een aantal d6 gelijk aan uw macht en taaiheid rollen. Mijn speelgroep probeerde beide manieren, en 1d6 gooien en toevoegen lijkt veel beter te werken. Het bouwen van ontmoetingen kan een beetje ruw zijn, omdat het een op vaardigheden gebaseerd systeem is in plaats van een standaard level-systeem, maar na het uitvoeren van een paar test ontmoetingen, moet je in staat zijn om het onder de knie te krijgen. Gebaseerd op het level waar mijn spelers zich bevonden, zocht ik via Gatherer naar wezens in dat blok om tegen hen te gebruiken, wat me veel tijd bespaarde die ik normaal zou gebruiken tijdens de spelvoorbereiding voor NPC generatie. Voor grotere baasgevechten, tegen machtige tovenaars en andere planeswalkers, maakte ik een snel blad voor het karakter en typte dan een decklijst voor hen uit om in de strijd te gebruiken.
Het vaardigheidssysteem op de pagina van het spel dekt slechts een paar basisvaardigheden, en tegen het einde van de eerste sessie vroeg ik mijn spelers gewoon om mij een bepaalde kleur-identiteitscheck te geven. Bijvoorbeeld, voor waarneming zou ik de spelers vragen mij een “Blauw/Groen-check†te geven.†Zij zouden dan 1d6 rollen, plus 1d6 voor elke keer dat één van die kleuren in hun kleuridentiteit verscheen, in een poging om het doelgetal te raken dat ik in mijn gedachten had. Ik bevoordeelde veel vaardigheden in de richting van blauw, omdat dat de mentale kleur was, maar tegen de derde sessie heb ik me daarvan losgemaakt. Zorg ervoor dat je de vaardigheidscontroles gevarieerd genoeg maakt zodat andere kleuren ook mee kunnen doen.
Dat is het voor deze week! Ik hoop dat sommigen van jullie het spel een kans geven, want het is zeker een plezier om te spelen. Vergeet niet om flexibel te zijn met hoe de kaarten werken, en je zou het goed moeten doen. In de komende weken zal ik weer nieuwe app-updates behandelen die onlangs zijn uitgekomen, evenals praten over enkele van de software die beschikbaar is op het web om u te helpen uw spel te verbeteren!