Abstract
Psychologische toestanden richten zich op het oproepen van mythe (patroon naar; als in), waarin karaktergedachten en emoties uit het collectieve onbewuste naar voren komen. Verkenningen in verschillende psychische landschappen richten zich op universele thema’s waarvan de dualiteiten een versterkte vertelling uitlokken. Archetypes komen naar voren door patronen van uitvergroot gedrag, waardoor de acteur een uitgebreid zelfgevoel kan omarmen terwijl hij deze prototypes blootlegt. Het gebruik van maskers, poppen en andere transformatieve objecten zetten de verbeelding verder aan het werk in verhoogde en symbolische werelden van spel. Elke staat benadrukt een mogelijke inherente polarisatie binnen een universeel thema: Overleven (leven en dood), verbinding (aantrekking en afstoting), macht (kracht en zwakte), liefde (medelijden en wreedheid) communicatie (vrije wil en censuur), bewustzijn (mindfulness en vergetelheid) en lotsbestemming (hoop en wanhoop). Het samenspel van innerlijke psychische inhoud en uiterlijke gebeurtenissen genereert archetypen die de krijger, minnaar, bedelaar, verzorger, rebel, visionair en held kunnen omvatten.