Met Tennocon en het aankomende Nekros Prime weggevertje voorzie ik een opleving in de populariteit in Nekros Prime (met name voor nieuwe spelers) en tijd voor een bijgewerkte build/guide voor 2019. Ik zal een overzicht behandelen met tips/hints voor Nekros abilities gevolgd door een paar builds. Voel je vrij om nog meer tips of correcties voor te stellen.
Abilities
(1) Soul punch – dit is echt een hilarische, bevredigende en ondergewaardeerde ability. Sla de ziel uit vijanden en laat ze in het rond ragdollen! Dit is een leuke methode voor crowd control en zelfs schade op lage levels.
Augment : Soul Survivor – precies zoals geadverteerd, het verbruikt al je energie om elke neergehaalde bondgenoot met 30% gezondheid te doen herleven. Dit is uitstekend voor je domme huisdieren die steeds worden neergehaald en je geen tijd wilt verspillen aan het reanimeren of voor het reanimeren van teamgenoten vanaf de andere kant van de kamer. Je zou de kracht kunnen verhogen om nog meer gezondheid terug te geven, maar dat is niet echt nodig.
(2) Terrify – geweldige vaardigheid om te gebruiken in een snuifje, dat wil zeggen wanneer omringd door vijanden en lage gezondheid. Knal dit uit om ze allemaal weg te jagen, alsmede hun armor te verminderen. Je kunt zelfs de armor stripping verhogen met kracht kracht en stack het met corrosieve projection.
Augment: Creeping terrify – zie niet echt een reden om dit te gebruiken, vooral gezien de huidige staat van CC in het spel (waar DPS > CC in de meeste gevallen). Langzame vijanden hebben is leuk en aardig voor wat ademruimte, maar naar mijn mening niet de moeite waard om een mod slot te vullen. Farming vereist meestal een speed nova om de efficiëntie te verbeteren, dus dit zou contraproductief zijn.
(3) Desecrate – zie het onder ogen, dit is de enige reden waarom mensen Nekros gebruiken, voor de extra buit. Desecrate profiteert van slash damage dat lijken in meerdere delen verdeelt, aangezien elk deel als een apart lichaam wordt geteld om te ontheiligen. Merk op dat de kracht NIET van invloed is op de drop-kans. Andere belangrijke feiten zijn dat je verdampte lijken KAN ontheiligen voor een korte periode (ongeveer 3 seconden) net nadat ze verdampt zijn, bv. door Nova’s moleculaire prime of door opticor/arca plasmor.
Augment: Despoil – dit is een zeer nuttige augment die je gezondheidspool gebruikt in plaats van energie als de bron om te ontheiligen. Hierdoor kun je langer ontheiligen (door een hogere gezondheid) en je kleine basisenergiepool aan de andere drie vaardigheden besteden. Het constante verlies van gezondheid stelt je in staat om consistent health orbs op te pakken, wat extreem goed samengaat met de klassieke combinatie van Equilibrium (het oppakken van health orbs herstelt energie en vice versa) en Health Conversion (het oppakken van health orbs geeft een stack of armor).
(4) Shadows of the Dead – terwijl dit cruciaal is voor maximale overlevingskansen, is er veel haat in de community (waaronder ikzelf) voor deze schaduwen omdat ze de zichtlijn blokkeren, visuele rommel creëren en vaak verward worden met vijanden. Uit principe werp ik nooit schaduwen in een groepsspel om de andere spelers niet tot last te zijn (tenzij het om verdediging gaat en iedereen aan het verliezen is). Als je ervoor kiest om dit wel te doen, stel dan op zijn minst je energiekleur in op iets belachelijk fel om een onderscheid te maken met vijanden (bijvoorbeeld, hot pink of fel paars).
Aanvulling: Schild van Schaduwen – Dit geeft je een belachelijke hoeveelheid overlevingsvermogen. Het magische getal voor de kracht die nodig is om genoeg schaduwen op te roepen om de schadebeperkingscap van 90% te halen, is ongeveer 214 of 215% geloof ik. Je kunt de oproeptijd verkorten met behulp van natuurtalenten. Houd in gedachten dat je de ability altijd moet recasten VOORDAT er schaduwen dood gaan, omdat de cast time aanzienlijk korter is om schaduwen te refreshen in plaats van ze volledig te recasten.
Weapons
Slash based weapons can break corps in multiple parts to synergize with desecrate. Hier zijn enkele van mijn top picks:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Veel opties hier:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Dit is geweldig voor het ondersteunen van healing voor zowel jou als je team. Elke keer dat je een health orb oppakt, heb je 20% kans om 100 health te healen voor iedereen binnen 20 meter. Met despoil op nekros, zul je heel veel health orbs oppakken en dus heel vaak arcane pulse krijgen. Een rang 10 arcane pulse is ook een redelijk goedkope arcane vergeleken met dingen als Grace en Energize, dus je kunt zelfs twee arcane pulse gebruiken voor waanzinnige heling.
Arcane Grace – ook een goede bron van persoonlijke health sustain, maar overtreft arcane pulse als je Nekros gebruikt
BUILDS
De volgende triade van builds vereist in totaal 4 forma (- voor aura, twee = en een D). Als je echt heel veel van je Nekros houdt, kun je zelfs een Umbral forma en Aura forma uitgeven.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ power strength, 100% duration, range, efficiency)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Dit is de endgame build (gevuld met dure/rare mods) die ik meestal gebruik voor solo endurance survivals of arbitrage waar ik de maximaal mogelijke damage reduction/survivability nodig heb. Het doel hier is gewoon om de power cap van ongeveer 214% voor Shield of Shadows te halen om het maximum aantal schaduwen te creëren en daardoor het maximum van 90% schadebeperking te bieden. Aanpassing duwt dit naar 99% en gezondheidsconversie is waarschijnlijk gewoon overkill op dit punt. Door de duur, efficiëntie en reikwijdte op 100% te houden, maak je de build compleet, zodat je geen energieproblemen hebt wanneer je shield of shadows opnieuw moet inzetten of terrify moet afvuren in een noodsituatie. Vroeger gebruikte ik blind rage met halve efficiëntie, maar het is een paar keer voorgekomen dat het terugwinnen van energie gewoon niet snel genoeg ging om shadows te recasten, en in iets als arbitrations wil je echt niet betrapt worden met je shadow pants down. Daarom ben ik overgestapt op Energieconversie + Umbrale intensivering. Energieconversie is in principe altijd actief dankzij desecrate.
Merk op dat als je erg OCD bent en tot 214% krachtsterkte wilt minen/maxen, je een van de volgende dingen moet doen:
Variant 1 – Gebruik Steel Charge (heeft een andere aurapolariteit nodig) om de modcapaciteit te vergroten en gebruik Rank 3 power drift (+10% kracht) om de 215%-krachtsterktemaximum te raken.
Variant 2 – Gebruik een kostbare Umbral Forma en gebruik power drift
Variant 3 – Gebruik Blind rage + power drift in plaats van umbral intensify om 214% power te raken, kan vervangen worden door umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking voor nog meer tankiness
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% bereik, 100% kracht, duur, efficiëntie)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Kan alles gebruiken waar je zin in hebt in exilus bijv.bijv. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Dit is meer een casual groepsbouw die ik gebruik voor alles waarbij je in een team moet spelen, maar waarbij je moet tanken (bijv. kuva survival). Als een kwestie van persoonlijke voorkeur, werp ik nooit schaduwen wanneer ik met anderen speel aangezien ik ze uiterst irritant vind (ongeacht de energiekleur) en ik ben er zeker van dat vele anderen ze ook irritant zouden vinden. Het is dus niet nodig om 214% krachtsterkte te bereiken. Soul survivor is een uiterst bevredigende manier om je teamgenoten, je domme kat of de domme katten van je teamgenoot te doen herleven.
Quick thinking is een leuke manier om zelfs zonder shield of shadows nog meer EHP te halen. Als je 2 hp raakt, begin je in plaats daarvan energie te verliezen (in een redelijk traag tempo vanwege aanpassing en gezondheidsconversie). Equilibrium + alle rondslingerende energy orbs zouden je moeten helpen om zowel energie als health snel terug te krijgen. In feite moet je een poging doen om soul punches af te vuren en terrify uit te voeren zonder voorbehoud om die energie te besteden om evenwicht te houden.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ range, 160% efficiency, 40% duration, 40% power strength)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Gebruik weer alles wat je maar wilt in de exilus.
Dit is het build dat je gebruikt voor luie group farming zoals orokin cell farming op dark sector survival of andere low level maps. Typisch zul je je verstoppen in een kamer met drie andere teamgenoten en alles wat je hoeft te doen is af en toe jezelf te genezen (hetzij door naar buiten te rennen om orbs en buit te verzamelen, een trinity te hebben om te genezen, een ancient healer spectre te gebruiken of een Mantis air support Med tower). In dit geval zijn de enige twee stats die er toe doen range en efficiency zodat je zo lang mogelijk verborgen kunt blijven in de kamer. Je kunt nog meer bereik krijgen door dingen als health conversion en equilibrium te vervangen door stretch/augur reach, maar 280% bereik lijkt me wat overdreven om eerlijk te zijn.