Welkom in robo-paradijs.
- Beschrijving
- Vijanden
- Krachtvelden
- Walkthrough
- Entrance/Ground Floor
- Level 1
- Level 3
- Level 4
- Level 2(Final)
- Ondergronds level
- Basis Alarm
- Dungeon Maps
- Punten van belang
- Ondergronds
- Level 1
- Level 2
- Level 3
- Level 4
- Underground Level
- Vijanden
- Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
- Broederschapskant: Vechtende Enclave
- Trivia
- Videobeelden
Beschrijving
Sierra Army Depot was ooit een regionale opslagplaats voor wapens en munitie van het leger. Hoewel een groot deel van de bezittingen in de Grote Oorlog zijn uitgeput, zijn er nog steeds juweeltjes van vooroorlogse hardware te vinden.
Sierra Dungeon is waarschijnlijk de meest ingewikkelde en moeilijkste kerker in de hele wereld van FOnline2. Je moet een sterke groep van wastelanders verzamelen als je van plan bent om een volledige dungeon clear uit te voeren. Het oppervlak wordt beschermd door een aantal sterke torens, maar als je met hen te maken hebt, onthoud dan dat deze dodelijke wapens je schild kunnen zijn om andere wastelanders af te weren, later in de kerker terwijl je binnen bent en andere bendes je acties in de gaten houden.
Vanaf seizoen 3 moet je om toegang te krijgen tot het Sierra hoofdmagazijn (Level 2) eerst Generaal Clifton’s Holodisk bemachtigen, die je alleen kunt vinden in Sierra Caves Complex (of als alternatief kunt winnen in Hunger Games Event). Sierra Army Depot is een plek waar je implantaten en andere zeldzame stukken technologie kunt vinden. Aan de andere kant, vanwege de moeilijkheidsgraad van deze kerker, is doodgaan en al je uitrusting verliezen ook een grote mogelijkheid.
Vijanden
2. Sentry bots
Deze echt sterke robots kun je spotten op level 2, 3 en 4. Je zult er geen grote aantallen tegenkomen… nou ja, behalve op level 2, dan zul je er een heel leger van tegenkomen. Ze hebben 999 hitpoints. Ze gebruiken Robo Gatlings of Robot Rocket Launchers en geven 3000 ervaringspunten na het doden.
Nu hebben we een paar rapporten ontvangen over het tegenkomen van Sentry Bots bewapend met Gatlings. Deze ongelooflijk sterke tegenstanders worden verondersteld zich te bevinden in Level 2 wapenkamer en enkele andere plaatsen van Sierra Dungeon – slechts weinigen hebben een ontmoeting met hen overleefd en weinigen ontsnapten. Er zijn nog geen berichten over succesvolle gevechten tegen hen.
Een ander bericht beweert dat de wreker-robots volledig zijn vervangen door hun Gatling-broers. Wat vroeger een horror slot was op niveau 2 is nu een alledaags zicht op alle niveaus behalve de 1e verdieping. Het lijkt erop dat Sierra’s Robotic Forces zich aanpassen aan de capaciteiten van de Wastelander…
Note: De Gatling gemonteerd op robots zijn niet het delen van laser schade, in plaats daarvan zijn ze het delen van normale type schade. Het echte probleem met deze wapens en de reden waarom deze miniguns Gatling worden genoemd, is dat ze net als Gatling-lasers pantser zullen doorboren, wat betekent dat DR (Damage Resistance) van je pantser niet nuttig zal zijn. Het enige dat de schade van Gatlings vermindert is DT (Damage Treshold)
3. Sentry Turrets
Een paar stationaire torentjes zijn opgesteld op het Sierra-oppervlak. Ze kunnen enorme schade aanrichten, en hun dubbele miniguns laten de meeste pantsers achterwege, wat betekent dat als je binnen hun bereik (40 hexes) komt, je in de problemen zit!
Krachtvelden
Om door de krachtvelden heen te komen, zul je reparatie moeten gebruiken. Om een hogere kans te hebben het krachtveld te laten zakken heb je minstens 80-100% nodig, meer is beter. Als u hulpmiddelen op krachtvelden gebruikt zal de wetenschapscheck in plaats daarvan worden gedaan. Dus het hebben van zowel goede wetenschap en reparatie plus het nemen van met u gereedschap zal u door de krachtvelden veel sneller.
Note: Het lijkt erop dat alleen gereedschap werkt, terwijl super gereedschapskit niet werkt. Vreemd.
Walkthrough
Entrance/Ground Floor
Eerst je groep moet spawnen in het noorden, dan snel vernietigen de enige torentje bewaken ingang van de ondergrondse gat in de buurt generatoren. Ga daarheen en met de schakelaar die daar zit, schakel je de resterende torens voor 10 minuten uit. Let op dat je de schakelaar niet kunt gebruiken als iemand anders dat in de laatste 60 minuten heeft gedaan. Je krijgt dan de waarschuwing: “De schakelaar zit op slot.”
Twee of drie sluipschutters die naar het zuiden gaan kunnen snel alle vijandige torens in de regio neerhalen. Als je klaar bent met de torentjes, kan je groep binnenkomen via een van de twee mogelijke ingangen. Aan de oppervlakte is er ook een lift die naar Sierra’s Underground level leidt.
Level 1
Tijd om aan de verovering te beginnen!
U kunt level 1 bereiken door een van de twee hoofdingangen vanaf de oppervlaktekaart te gebruiken. In beide gevallen zal de verdere reis worden geblokkeerd door krachtvelden. Als je eenmaal door het krachtveld heen bent bereid je dan voor op een gevecht, 4 Robobrains met FN FAL zullen je aanvallen, als je eenmaal met ze klaar bent ga je door het tweede krachtveld – dit keer zullen 4 Eyebots hun aanval doen. Als je met hen afgerekend hebt kun je het level plunderen. Voorlopig sla je level 2 over. Ondanks dat het alarm uit of aan staat, zijn de robots op level 1 altijd vijandig.
Op level 1 is er ook een lift die naar het ondergrondse level leidt. Voorzichtig! Als je eenmaal in de ondergrondse verdieping bent, kun je niet meer terug naar niveau 1 met die lift, het is een enkele reis.
Level 3
Na de spawning zie je twee liften: één is de lift die je gebruikt hebt om hier te komen en er is ook een lift zonder stroom die je naar level 4 leidt. Je belangrijkste taak op dit niveau is om hem aan te zetten. Als je hier binnenkomt vind je aan de linkerkant containers met wat kleine buit. Rechts is er een krachtveld dat leidt naar kamers met nog meer kleine containers en de centrale computerkamer. Het Sky(cast)net hart. Er is een 999 hp robot die deze plaats bewaakt. Hij zal je aanvallen zodra je binnenkomt. Hem doden zal het alarm niet aanzetten dus beëindig zijn miserabele robotleven. Bovendien patrouilleren er een paar robots in dit level. Zij zullen u ook aanvallen zodra u ze ziet en hen doden zal ook het alarm niet doen afgaan.
De PC aan de rechterkant server om de Sierra Control mode aan te zetten. Als je het wilt doen, is het nog steeds raadzaam om torens te hacken met de hoofd PC. De hoofd PC zal nutteloos zijn voor elk karakter met minder dan 130% wetenschap. Zodra je 130% Science hebt, heb je toegang tot meer opties dan nutteloos: “Browse Database”. De opties die je hebt zijn: Het hacken van de Sentry torens en het aansluiten van Backup Power
Hacking Towers zijn vrij gemakkelijk, klik op deze optie en het is gedaan. Vanaf nu zullen torens 60 minuten lang niet op jou, leden van je gang en ook geallieerde gangs schieten. Dit is een goede bescherming als je Sierra Control en Dungeon doet. Let wel op dat deze optie alleen beschikbaar is voor gangleden. De tweede optie: “Back-up stroom aansluiten” zal een veel lastigere optie zijn. Je hebt 10 seconden om het goed te doen. Je moet op hacking drukken die van positie zal veranderen in het dialoog menu. Als je een fout maakt zal het alarm afgaan. Als je te langzaam bent zal je ook het alarm aanzetten. Klik gewoon snel en regelmatig.
De juiste combinatie voor “wacht” dialoog regels is: 121122121. Dit is actueel op 20.04.2014 en vergeet niet dat het op elk moment kan veranderen, dus klik niet blindelings op de combinatie, maar gebruik het als nuttige opmerking niet als 100% correcte gids.
Als je het alarm aanzet worden alle robots vijandig en dus zullen jij en je hele team waarschijnlijk sterven. Hé! Je kunt hier tenminste over 20 minuten terugkomen als de robots gekalmeerd zijn om je spullen terug te krijgen, al zullen er in je harnassen waarschijnlijk wel wat meer gaten zitten.
Als je eenmaal had gebracht macht om de lift te verplaatsen naar niveau 4. Onthoud dat je op niveau 4 niet meer dan 10 minuten kunt doorbrengen.
Note: De werkbank container lijkt altijd leeg te zijn.
Level 4
Op dit niveau zijn wat lockers en de computer waar je de deuren op niveau 2 mee kunt openen. Net als op niveau 3 patrouilleren hier op niveau 4 ook enkele robots die altijd vijandig zijn (ze doden geeft geen alarm). Ga erheen, je zult een andere vijandige Robot vinden die de kluisjes en de computer bewaakt. Hem doden zal geen alarm aanzetten dus doe het. Loot container en klik dan op computer. Je hebt minstens 130% wetenschap nodig. Vanaf nu heb je 10 minuten om level 2 te verkennen.
Level 2(Final)
Een Russische bende genaamd “Talon Company” in het midden van een hectisch gevecht.
In level 2 moet je eerst de robots in de hal opruimen. Dat is een lastige taak. Mogelijke oplossingen? Dynamiet, EMP-granaten, goede plaatsing van je troepen. Innovatieve tactieken? Heilige handgranaten? Bedenk maar iets goeds of sterf daar want deze plek is echt moeilijk. Om verder te gaan heb je General Clifton’s Holodisk nodig met de codes die nodig zijn om de laatste kamer te ontgrendelen. Een enorme groep robots zal naar buiten stormen zodra dit gedaan is – ruim ze snel op of word opgeruimd, het is de laatste test voor jou en je team. Als je wint – loot containers in zowel schatkamer en op de top van de basis. Verlaat dan level 2 voordat de deuren sluiten en geniet van geweldige beloningen.
De eerste golf robots bestaat uit 9 Krachtige Sentry Bots (en 2 kleintjes). De volgende is nog groter – het is bijna hele leger, 13 van Sentry Bots. Ervan uitgaande dat één persoon in je team in zijn eentje één sentry bot kan uitschakelen, laten we zeggen dat je in totaal minstens 13 spelers nodig hebt om een goede kans van slagen te hebben. Dit is slechts een hypothese. Eén ding is zeker – je hebt elke man nodig die je kunt verzamelen. Als je team niet genoeg mensen heeft, kun je proberen explosieven te gebruiken om het gebrek aan teamleden te compenseren. Een dozijn goed geplaatste mijnen in combinatie met massa’s c4 die precies op het juiste moment worden gelanceerd, zouden de aanvallende robots ernstig moeten verlammen.
De containers in armory bevatten de top tier 4 wapens, soms implantaten, buiten deze buit ze ook spawnen veel explosieven zoals mijnen of dynamiet.
De containers in het noorden van niveau 2 zijn met een aantal fatsoenlijke items. Er is ook een kans om daar wat zeldzaam spul te spawnen, maar over het algemeen zijn de noordelijke containers duidelijk niet zo interessant voor spelers als de schatten van Sierra’s Armory zijn. Toch kan naar Sierra gaan alleen voor hen worden beschouwd als een mooie training voor de eindstrijd. Vanaf september 2015 kunnen spelers een General Clifton’s Holodisk vinden in die containers, evenals een aantal implantaten en andere top spullen daar.
Note: Sierra Treasury had hier vroeger kans op het spawnen van Power Armor. Het is onduidelijk of deze kans nog steeds aanwezig is in het huidige seizoen.
Note: De Armory kamer zal automatisch sluiten in 10 minuten na opening, vergelijkbaar met liftdeuren. Alle spelers die vast komen te zitten in de wapenkamer zullen sterven door gebrek aan lucht, dus buit snel en ga zo snel mogelijk weg of sterf in de kamer.
Ondergronds level
Je kunt dit level bereiken door vanaf level 1 hier te komen of door de Escape Elevator te gebruiken die zich boven in een van de gebouwen bevindt. Dit level is verstoken van NPC’s. Er zijn een paar containers die soms buit opleveren. Spelers die dit level bezoeken gebruiken het meestal als ontsnappingsroute nadat ze de rest van de kerker hebben uitgespeeld. Vergeet niet dat het onmogelijk is om van dit level naar level 1 van Sierra Army Depot te komen (De lift op level 1 laat spelers alleen toe om hier naar beneden te gaan, maar niet om terug te komen).
Basis Alarm
De standaardinstelling is dat veel robots in deze basis niet hostille zijn. Er zijn echter een paar manieren om het basis alarm te activeren en ze allemaal hostille te maken. Hier is een lijst van manieren waarop u het alarm kunt activeren:
- Als u een aanval op een robot doet, gaat het alarm aan.
- Als u de rode lijn op niveau 2 overschrijdt, gaat het alarm aan
- Als u er niet in slaagt de computer van niveau 3 te hacken, gaat het alarm aan.
- Als je de weg blokkeert van een robot die terugkeert naar zijn plaats, gaat het alarm af.
- Als je een val laat afgaan (mijn, dynamiet, c4), gaat het alarm af.
- Als het alarm eenmaal afgaat, gaat het niet af zolang de Level’s 2 deuren van de wapenkamer open zijn.
Notes:
- Als je op andere spelers schiet, gaat het alarm niet af.
- Robots neerschieten terwijl het alarm aan staat zal het alarm niet verlengen.
- Aanvallende robots op level 1, 3 en 4 neerschieten zal het alarm nooit verlengen of activeren.
Dungeon Maps
Sierra Army Depot is opgebouwd uit 5 levels. Een grote toegangskaart is ook aanwezig.
-
Ingangsterrein.
-
Kleine kelder met een schakelaar.
-
Eerste niveau.
-
Tweede niveau.
-
Derde niveau.
-
Vierde niveau.
-
Ondergronds niveau.
Punten van belang
Ondergronds
- T – A Bewaking van torentjes.
- Vlucht Elavator – Deze oude lift kan u naar het ondergrondse niveau brengen.
Note: Op de kaart kunt u verschillende ongemarkeerde containers vinden die altijd leeg zijn.
Level 1
- 1 – Linkeringang
- 2 – Rechteringang
- 3 – Lift naar volgende Sierra niveaus.
- 4 – Eenrichtingslift naar ondergronds niveau.
- C – Containers.
- F – Krachtvelden.
- Robots – Ze zijn altijd vijandig, in hun geval maakt het niet uit of het basisalarm afgaat of niet.
Level 2
- 1 – Lift.
- 2 – PC via met kan je deur naar hoofdmagazijn openen. (Je hebt Generaal Clifton’s Holodisk nodig.)
- 3 – Opslagplaats, gevuld met buit en robots.
- 4 – Geavanceerde Werkbank. Hier kun je items van niveau 4 maken…als je de onderdelen tenminste vindt.
- 5 – Draad om alarm af te laten gaan.
- 6 – Kamers beschermd door onbreekbare deuren.
- Rg – Robots die Gatling gebruiken.
- Rrl – Robots die Raketwerpers gebruiken.
- Rm – Melee robots.
- c – Containers.
- c(!) – Container die kans heeft om implantaat of tier 4 componenten te spawnen.
Level 3
- 1 – Lift.
- 2 – PC waarin je de controle over torentjes neemt en lift hackt die naar level 4 leidt. (Heeft 130% wetenschap nodig)
- 3 – Lift die naar level 4 leidt.
- 4 – PC waarin je de Base control mode kunt starten.
- L – Afgesloten containers.
- F – Krachtvelden.
- Rm – Melee robots.
- Rb – Brainbots.
- Rg – Robots die Gatling gebruiken.
- Rrl – Robots die Rocket Launchers gebruiken.
- c – Containers.
Level 4
Underground Level
- c – Containers.
- 1 – Nutteloze lift.
- 2 – Lift die naar de oppervlakte leidt.
Spelers tijdens Sierra Base Control.
Een heleboel spelers tijdens Sierra Base Control.
Sierra base control is een team PvE-modus waarin een groep spelers zich verdedigt tegen inkomende aanvallen van ofwel Brotherhood of Steel ofwel Enclave. De aanvallen komen in golven, na elke 3 manieren is er een beloning – spawned Scout of Hummer met buit in de truck – de auto zelf is echter beschermd door een magische vloek die niet kan worden verwijderd.
Om Sierra Base Control aan te zetten moet je naar level 3 van Sierra Dungeon gaan, daar neem je de controle over Sierra over met de computer. Je zult een kant moeten kiezen. Als je Enclave kiest zul je worden aangevallen door Brotherhood of Steel troepen en vice versa. Bovendien zal vanaf nu elke turret in de locatie jou en je gang teamgenoten beschermen tegen wastelanders die niet in je gang zitten. Ze zullen echter niet schieten op binnenkomende NPC’s.
De Sierra basis controle is voorbij wanneer de persoon die het gestart heeft sterft. Zorg ervoor dat dit niet te vroeg gebeurt, want hoe verder je team daar overleeft, hoe meer kans je hebt om goede spullen in de truck te spawnen. De kans op de beste buit wordt het grootst na de 10e wagen (na 30 waves). Het maximum aantal NPC’s dat per golf wordt gespawned is na de 15e wagen (na de 45e golf) dus als je groep dit aankan zal het nooit moeilijker worden…er is echter een probleem, in sessie 3 van FOnline2 heeft geen enkele bende zelfs maar de 15e wagen bereikt. Het gaat waarschijnlijk niet om andere items behalve power armors. Als je kiest voor Brotherhood of Steel zul je Power Armors en Hardened power armors kunnen vinden, maar Scout’s slurf zal nooit Advanced Power Armor of Advanced Power Armor MK II bevatten (en vice versa).
Note: Zodra Sierra Control functie is gestart kan iedereen de huidige Sierra Control lijst zien op hun Pip-Boy. Dit betekent dat het verwachten van alleen PvE terwijl je Sierra Control doet, nou ja, een beetje wishful thinking is. Ook de beste sierra controller entry betekent de persoon die het meest gelanceerd heeft. Het aantal gelanceerde controles is wat telt, niet de duur ervan.
Vijanden
Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
Brotherhood Initiate | Vital Statistics | Resistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Brotherhood Knight (A) | Vital Statistics | Resistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Knight (B) | Vitale statistieken | Weerstanden (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Paladin (A) | Vitale statistieken | Weerstanden (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Broederschapskant: Vechtende Enclave
Enclave Recruit | Vitale statistieken | Weerstanden (DT/DR) | Notities | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Enclave Trooper (A) | Vital Statistics | Resistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Trooper (B) | Vital Statistics | Resistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Veteran Trooper | Vital Statistics | Resistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Trivia
- Dit was waarschijnlijk de kerker in het spel met de meeste bugs tijdens sessie 2.
- Dit was ook de meest misbruikte kerker in het spel tijdens sessie 2.
- Speler Acosta verklaart:
Gek 88 op sessie 2 met mij ontwikkelde een tactiek en deed 22 auto’s als 8 mensen, we waren tonnen APA’s aan het farmen en gebruikten ze om meer te krijgen. (Dit was voor de crit roll buff, NPC’s waren teddyberen.)
Waardoor hij en zijn teamgenoten waarschijnlijk het beste resultaat aller tijden hebben. Ik bladerde door oude Crazy 88-schermen en vond één scherm uit de tijd waar hij het over had.
Een post Sierra Control loot sharing.
Note:Dit scherm komt uit sessie 2. Het is tegenwoordig onmogelijk om zo’n hoeveelheid buit te krijgen. De NPC’s zijn ook veel dodelijker in de huidige sessie. Verwacht er niet te veel van.
- De volledige respawntijd van de Armory duurt waarschijnlijk zo’n 2 uur. De eerste containers zouden na 40 minuten na het plunderen van de wapenkamer bijgevuld moeten zijn.
- Je kunt Power Armor vinden in de Sierra Armory, hoewel de kans echt heel klein is.
Videobeelden