- Tovenaar
- De tovenaar
- Klassenkenmerken
- Tovenaarsoorsprong
- De Magiër
- Klaseigenschappen
- Hit Points
- Proficiencies
- Equipment
- Spellcasting
- Cantrips
- Spell Slots
- Gebekende spreuken van het eerste niveau en hoger
- Spellcasting Ability
- Spellcasting Focus
- Toverij Oorsprong
- Fontein van Magie
- Toverkrachtpunten
- Flexible Casting
- Metamagie
- Voorzichtige spreuk
- Spreuk op afstand
- Empowered Spell
- Verlengde Spreuk
- Verhoogde spreuk
- Quickened Spell
- Subtiele Spreuk
- Twinned Spell
- Verbeterde vaardigheidsscore
- Sorcerous Restoration
- Tovenaar Oorsprong
- Draconische bloedlijn
- Dragon Ancestor
- Draconic Resilience
- Elemental Affinity
- Dragon Wings
- Draconic Presence
De Magiër
Level | Proficiency Bonus | Sorcery Points | Gekende Bezweringen | Gebekende Bezweringen | 1e | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | Features |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1e | +2 | – | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | Spellcasting, Sorcerous Origin | ||
2nd | +2 | 2 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Font of Magic |
3e | +2 | 3 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | Metamagic | |
4e | +2 | 4 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | Verbeterde behendigheidsscore | |
5e | +3 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | |
6e | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | Eigenschap van oorsprong |
7e | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | – | |
8e | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | Verbeterde behendigheidsscore |
9e | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
10e | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | Metamagic | |
11e | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – |
12e | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | Verbeterde behendigheidsscore | |
13e | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | – |
14e | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | Eigenschap van oorsprong |
15e | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – |
16e | +5 | 16 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | Verbetering behendigheidsscore |
17e | +6 | 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metamagic | |
18e | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | Sorcerous Origin feature |
19e | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Verbeterde behendigheidsscore | |
20e | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Sorcerous Restoration |
Klaseigenschappen
Als tovenaar, krijgt u de volgende klasse-eigenschappen.
Hit Points
Hit Dice: 1d6 per tovenaarslevel
Hit Points op het 1e level: 6 + uw Constitution modifier
Hit Points op hogere levels: 1d6 (of 4) + uw Constitution modifier per tovenaarslevel na het 1e
Proficiencies
Armor: None
Weapons: Dolken, darts, slings, quarterstaffs, lichte kruisbogen
Gereedschap: Geen
Saving Throws: Constitution, Charisma
Vaardigheden: Kies er twee uit Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, en Religion
Equipment
Je begint met de volgende uitrusting, naast de uitrusting die je achtergrond je geeft:
- (a) een lichte kruisboog en 20 grendels of (b) een eenvoudig wapen
- (a) een componentenbuidel of (b) een arcane focus
- (a) een dungeoneer’s pack of (b) een explorer’s pack
- Twee dolken
Spellcasting
Een gebeurtenis in je verleden, of in het leven van een ouder of voorouder, heeft een onuitwisbaar stempel op je gedrukt en je doordrenkt met arcane magie. Deze bron van magie, van welke oorsprong dan ook, voedt uw spreuken.
Cantrips
Op het 1e niveau kent u vier cantrips naar keuze uit de tovenaarsspreukenlijst. U leert extra tovenaar cantrips van uw keuze op hogere niveaus, zoals aangegeven in de kolom Bekende Cantrips van de Tovenaarstabel.
Spell Slots
De Sorcerer tabel laat zien hoeveel spell slots je hebt om je spreuken van 1e level en hoger uit te spreken. Om een toverspreuk uit te spreken, moet je een slot van het niveau van de spreuk of hoger gebruiken. Je krijgt alle verbruikte spell slots terug als je een lange rustperiode beëindigt.
Als je bijvoorbeeld de spreuk Brandende handen van het 1e niveau kent en een spreukenslot van het 1e niveau en een spreukenslot van het 2e niveau beschikbaar hebt, kun je Brandende handen uitroepen met een van beide slots.
Gebekende spreuken van het eerste niveau en hoger
U kent twee spreuken van het eerste niveau naar keuze uit de lijst met tovenaarsspreuken.
De kolom Bekende spreuken van de Tovenaarstabel laat zien wanneer u meer tovenaarsspreuken van uw keuze leert. Elk van deze spreuken moet van een niveau zijn waarvoor je spreukgleuven hebt. Als je bijvoorbeeld het 3e niveau in deze klasse bereikt, kun je één nieuwe spreuk van het 1e of 2e niveau leren.
Daarnaast kunt u, als u een niveau stijgt in deze klasse, een van de tovenaarsspreuken die u kent kiezen en deze vervangen door een andere spreuk uit de tovenaarsspreukenlijst, die ook van een niveau moet zijn waarvoor u spreukgleuven heeft.
Spellcasting Ability
Charisma is je spellcasting ability voor je tovenaarsspreuken, aangezien de kracht van je magie afhangt van je vermogen om je wil in de wereld te projecteren. Je gebruikt je Charisma telkens wanneer een spreuk verwijst naar je spreukvaardigheid. Bovendien gebruik je je Charisma modifier bij het bepalen van de saving throw DC voor een tovenaarsspreuk die je uitspreekt en bij het maken van een aanvalsrol met een spreuk.
Spell save DC = 8 + uw vaardigheidsbonus + uw Charisma modifier
Spell attack modifier = uw vaardigheidsbonus + uw Charisma modifier
Spellcasting Focus
U kunt een arcane focus gebruiken als spellcasting focus voor uw tovenaarsspreuken.
Toverij Oorsprong
Kies een toverij Oorsprong, die de bron van uw aangeboren magische kracht beschrijft: Draconische Bloedlijn of Wilde Magie, beide gedetailleerd aan het eind van de klassebeschrijving.
Uw keuze verleent u eigenschappen wanneer u deze kiest op het 1e niveau en opnieuw op het 6e, 14e en 18e niveau.
Fontein van Magie
Op het 2e niveau boort u een diepe bron van magie in uzelf aan. Deze bron wordt weergegeven door toverij punten, die u toelaten om een verscheidenheid aan magische effecten te creëren.
Toverkrachtpunten
Je hebt 2 toverijpunten, en je krijgt er meer naarmate je een hoger niveau bereikt, zoals aangegeven in de kolom Toverkrachtpunten van de Magiërstabel. Je kan nooit meer tovenaarspunten hebben dan in de tabel van je level staat. Je krijgt alle verbruikte tovenaarspunten terug als je een lange rustperiode beëindigt.
Flexible Casting
U kunt uw tovenaarspunten gebruiken om extra spell slots te krijgen, of spell slots opofferen om extra tovenaarspunten te krijgen. U leert andere manieren om uw toverij punten te gebruiken als u hogere niveaus bereikt.
Spreukenslots creëren. U kunt niet gebruikte tovenaarspunten in uw beurt omzetten in een spell slot als een bonus actie. De tabel Creëren van spellenslots toont de kosten van het creëren van een spellenslots van een bepaald niveau. Je kunt een toverspreuk van maximaal het 5e niveau maken.
Elk spell slot dat u met deze eigenschap maakt, verdwijnt wanneer u een lange rustpauze beëindigt.
Spell Slot Level | Sorcery Point Cost |
---|---|
1st | 2 |
2e | 3 |
3e | 5 |
4e | 6 |
5e | 7 |
Het omzetten van een Spell Slot in Sorcery Points. Als een bonusactie tijdens uw beurt kunt u een spreukgleuf gebruiken en een aantal tovenaarspunten krijgen dat gelijk is aan het niveau van de sleuf.
Metamagie
Op het derde niveau krijg je de mogelijkheid om je spreuken naar je hand te zetten. Je krijgt twee van de volgende Metamagic opties naar keuze. Op het 10e en 17e niveau krijg je er nog een.
Je kunt slechts één Metamagic-optie gebruiken op een spreuk wanneer je die uitspreekt, tenzij anders vermeld.
Voorzichtige spreuk
Wanneer je een spreuk doet die andere wezens dwingt een reddingsworp te doen, kun je sommige van die wezens beschermen tegen de volle kracht van de spreuk. Om dit te doen, spendeer je 1 toverij punt en kies je een aantal van deze wezens tot je Charisma modifier (minimum van één wezen). Een gekozen wezen slaagt automatisch op zijn saving throw tegen de spreuk.
Spreuk op afstand
Wanneer u een spreuk uitspreekt die een bereik van 5 voet of meer heeft, kunt u 1 toverij punt uitgeven om het bereik van de spreuk te verdubbelen.
Wanneer u een spreuk uitspreekt met een bereik van aanraking, kunt u 1 toverij punt uitgeven om het bereik van de spreuk 30 voet te maken.
Empowered Spell
Wanneer u schade gooit voor een spreuk, kunt u 1 tovenaarspunt uitgeven om een aantal van de schadedobbelstenen opnieuw te gooien tot uw Charisma modifier (minimum van één). U moet de nieuwe worpen gebruiken.
Je kunt Empowered Spell gebruiken, zelfs als je al een andere Metamagic optie hebt gebruikt tijdens het casten van de spreuk.
Verlengde Spreuk
Wanneer u een spreuk uitspreekt die een duur heeft van 1 minuut of langer, kunt u 1 toverij punt uitgeven om de duur te verdubbelen, tot een maximale duur van 24 uur.
Verhoogde spreuk
Wanneer u een spreuk uitspreekt die een wezen dwingt een saving throw te doen om de effecten ervan te weerstaan, kunt u 3 toverij punten uitgeven om één doelwit van de spreuk nadeel te geven op zijn eerste saving throw die tegen de spreuk wordt gedaan.
Quickened Spell
Wanneer u een spreuk doet die een castingtijd van 1 actie heeft, kunt u 2 toverij punten uitgeven om de castingtijd te veranderen in 1 bonus actie voor deze casting.
Subtiele Spreuk
Wanneer u een spreuk uitspreekt, kunt u 1 toverij punt uitgeven om de spreuk uit te spreken zonder enige somatische of verbale componenten.
Twinned Spell
Wanneer u een spreuk uitspreekt die slechts op één wezen is gericht en geen bereik van zichzelf heeft, kunt u een aantal toverij-punten besteden dat gelijk is aan het niveau van de spreuk om met dezelfde spreuk een tweede wezen binnen bereik te richten (1 toverij-punt als de spreuk een cantrip is).
Om in aanmerking te komen, moet een spreuk niet in staat zijn om meer dan één schepsel op het huidige niveau van de spreuk te raken. Bijvoorbeeld, magic missile en scorching ray komen niet in aanmerking, maar ray of frost en chromatic orb wel.
Verbeterde vaardigheidsscore
Wanneer u het 4e level bereikt, en opnieuw op het 8e, 12e, 16e en 19e level, kunt u een vaardigheidsscore naar keuze met 2 verhogen, of u kunt twee vaardigheidsscores naar keuze met 1 verhogen. Zoals gewoonlijk kunt u met deze eigenschap geen vaardigheidsscore boven 20 verhogen.
Sorcerous Restoration
Op 20e niveau krijgt u 4 verbruikte toverij-punten terug telkens wanneer u een korte rustpauze beëindigt.
Tovenaar Oorsprong
Verschillende tovenaars claimen verschillende oorsprongen voor hun aangeboren magie. Hoewel er veel variaties bestaan, vallen de meeste van deze oorsprongen in twee categorieën: een draconische bloedlijn en wilde magie.
Draconische bloedlijn
Je aangeboren magie komt van draconische magie die vermengd is met jouw bloed of dat van je voorouders. Meestal voeren tovenaars met deze oorsprong hun afstamming terug op een machtige tovenaar uit vroegere tijden die een koopje met een draak heeft gesloten of die misschien zelfs een drakenouder heeft opgeëist. Sommige van deze bloedlijnen zijn goed ingeburgerd in de wereld, maar de meeste zijn obscuur. Een willekeurige tovenaar kan de eerste van een nieuwe bloedlijn zijn, als gevolg van een pact of een andere uitzonderlijke omstandigheid.
Dragon Ancestor
Op het 1e niveau kies je een drakentype als je voorouder. Het type schade dat bij elke draak hoort, wordt gebruikt voor eigenschappen die je later verkrijgt.
Dragon | Damage Type |
---|---|
Black | Acid |
Blue | Lightning |
Brass | Fire |
Bronze | Lightning |
Copper | Zuur |
Goud | Vuur |
Groen | Gif |
Rood | Vuur |
Zilver | Koud |
Wit | Koud |
Je kunt Draconisch spreken, Draconisch lezen en schrijven. Bovendien, wanneer u een Charisma-check doet bij interactie met draken, wordt uw vaardigheidsbonus verdubbeld als deze van toepassing is op de check.
Draconic Resilience
Als magie door je lichaam stroomt, komen er fysieke kenmerken van je drakenvoorouders naar boven. Op het 1e niveau neemt uw maximale aantal hitten met 1 toe en dit aantal neemt telkens met 1 toe wanneer u een niveau hoger komt in deze klasse.
Daarnaast zijn delen van uw huid bedekt met een dunne laag draakachtige schubben. Als u geen pantser draagt, is uw AC gelijk aan 13 + uw Dexterity modifier.
Elemental Affinity
Beginnend op 6e niveau, als je een spreuk doet die schade toebrengt van het type dat geassocieerd wordt met je draconische afstamming, kun je je Charisma modifier toevoegen aan één schade worp van die spreuk. Tegelijkertijd kun je 1 tovenaarspunt besteden om gedurende 1 uur weerstand tegen dat type schade te krijgen.
Dragon Wings
Op je 14e krijg je de mogelijkheid om een paar drakenvleugels uit je rug te laten groeien, waarmee je een vliegsnelheid krijgt die gelijk is aan je huidige snelheid. Je kunt deze vleugels maken als een bonus actie tijdens je beurt. Ze blijven bestaan totdat je ze in je beurt als bonusactie afwerpt.
U kunt uw vleugels niet manifesteren terwijl u een harnas draagt, tenzij het harnas is gemaakt om ze aan te passen, en kleding die niet is gemaakt om uw vleugels aan te passen kan worden vernietigd wanneer u ze manifesteert.
Draconic Presence
Beginnend op 18e niveau, kun je de vreselijke aanwezigheid van je drakenvoorvader kanaliseren, waardoor de mensen om je heen ontzag of angst krijgen. Als actie kun je 5 tovenaarspunten uitgeven om deze kracht te gebruiken en een aura van ontzag of angst (jouw keuze) uit te stralen tot op een afstand van 60 voet. Gedurende 1 minuut of totdat je je concentratie verliest (alsof je een concentratiespreuk uitspreekt), moet elk vijandig wezen dat aan het begin van zijn beurt in deze aura staat, slagen voor een Wisdom saving throw of gecharmeerd (als je ontzag hebt gekozen) of bang (als je angst hebt gekozen) worden totdat de aura eindigt. Een schepsel dat slaagt op deze saving throw is gedurende 24 uur immuun voor je aura.