Ten poradnik działa dla różnych formatów plików graficznych obsługiwanych w Augment, w tym GIF.
Po pierwsze, jeśli chcesz utworzyć planarny obraz 2D, zanotuj oryginalne wymiary obrazu. Zostanie on edytowany, aby umożliwić prawidłowe zastosowanie tekstury w programie Augment.
Aby tekstura wyświetlała się poprawnie, powinna mieć określone wymiary (wielokrotność 2). Głównie można użyć : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pikseli.
Najlepsze proporcje tekstur to te kwadratowe. Jednakże, w silniku Augmenta możesz użyć nie kwadratowych wielokrotności 2 wymiarów, jak w tym tutorialu : 1024 x 512.
Off-sized textures can also be used as there is an automatic resize included in Augment, however please be aware that you may lose in quality compared if you manually resize the images (with Photoshop or other image editor).
Jeżeli nie przyciąłeś obrazu do zmiany rozmiaru, pojawi się on zniekształcony, co jest normalne i będzie wyświetlany poprawnie na końcu procesu.
Proszę jednak unikać zbytniego zniekształcania mapy, aby uniknąć nieostrego wyświetlania w aplikacji.
Poniżej znajduje się przykład zdjęcia i wynik edycji:
Przed zmianą rozmiaru (1600 x 538 pikseli) :
Po zmianie rozmiaru:
Teraz przejdźmy do części 3D:
Zainstaluj darmowe oprogramowanie 3D Blender : https://www.blender.org/ (wersja 2.79 w tym tutorialu).
Po otwarciu programu pojawi się strona otwierająca Blendera, kliknij wokół niej, aby ją zamknąć. Oprogramowanie powinno wyglądać tak:
Najpierw stworzymy płaszczyznę.
Naciśnij przycisk usuwania na klawiaturze, aby usunąć sześcian, a następnie kliknij na prośbę o usunięcie, która się pojawi.
Naciśnij Shift + A, aby wyświetlić menu tworzenia, a następnie wybierz siatkę > płaszczyzny.
W prawym panelu kliknij na trzecią zakładkę „Scena”, a w części Jednostki wybierz „Metryczne” dla długości (lub inną jednostkę).
Następnie naciśnij N, aby wyświetlić panel dla wymiarów. Wpisz potrzebne miary w x (długość) i y (wysokość).
Następnie umieśćmy na nim obraz. W prawym panelu wybierz 9 zakładkę, „Materiał” i kliknij nowy materiał.
W 10 zakładce, „Tekstura”, kliknij dodaj nową teksturę.
Kliknij „Otwórz” i wybierz swój obrazek o zmienionym rozmiarze.
W części Mapowanie, dla Współrzędnych, wybierz „Obiekt”. Na liście obiektów, tuż pod nią, wybierz obiekt „Plane”.
Aby sprawdzić, czy obraz wyświetla się prawidłowo, naciśnij klawisz F12, aby wyświetlić render modelu 3D.
Naciśnij F11, aby zamknąć render.
Aby zastosować wyświetlanie do eksportu, przejdź do trybu edycji w lewym dolnym rogu.
Następnie naciśnij U i wybierz „Unwrap” w panelu.
Aby wyeksportować model, przejdź do pliku > export, i wybierz .obj.
Wybierz katalog i nazwę swojego pliku. Zaznacz pole „Triangulate Faces” i edytuj Up i Forward, aby dopasować do orientacji obrazu. W poprzednim przykładzie będzie to Y do przodu i Z do góry.
Na koniec kliknij na „Export OBJ”. Twój plik OBJ jest gotowy do załadowania do programu Augment. Możesz to zrobić pakując .obj, .mtl i obraz (zmieniony rozmiar) razem w zip i przesyłając go z menedżera Augment: https://manager.augment.com/.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak eksportować model w Blenderze, kliknij tutaj.
Aby dowiedzieć się więcej o przesyłaniu w programie Augment, kliknij tutaj.