Ekwiwalent sferyczny to szacunkowa ocena błędu refrakcji Twoich oczu, obliczana niezależnie dla każdego oka. Jest on obliczany poprzez połączenie sferycznych (krótkowzroczność lub dalekowzroczność) i cylindrycznych (astygmatyzm) komponentów Twojego błędu refrakcji, ale zazwyczaj nie jest wystarczająco dokładny, aby zamówić okulary, które zapewnią najostrzejsze widzenie. Analogią może być przekształcenie powierzchni w kształcie piłki nożnej, gdzie połowa powierzchni jest bardziej stroma niż reszta, w całkowicie sferyczną powierzchnię jak piłka do koszykówki. Nie jest to dokładne dopasowanie, ale chodzi o to, aby uzyskać tak blisko jak to możliwe.
Równoważniki sferyczne są często używane przez okulistów do przepisywania soczewek kontaktowych dla pacjentów z niskim astygmatyzmem lub pacjentów, którzy chcą kolorowe soczewki kontaktowe (bardzo niewiele marek kolorowych soczewek kontaktowych jest w stanie skorygować astygmatyzm), aby zmniejszyć astygmatyzm w recepcie okularowej dla pacjentów, którzy mają problemy z adaptacją, lub aby porównać ogólne zmiany w receptach.
Równoważnik sferyczny jest obliczany w następujący sposób:
Równoważnik sferyczny = Cylinder/2 + Sfera
Oś jest usunięta
Oś nie jest w ogóle częścią obliczeń dla równoważnika sferycznego. Znika całkowicie, ponieważ przekształcamy powierzchnię w sferę, więc połowa powierzchni nie jest już bardziej stroma niż druga.
Cylinder jest podzielony przez 2
- Moc cylindra jest obecna tylko w określonym kierunku. Innymi słowy, jest ona obecna tylko w połowie obiektywu, tej bardziej stromej połowie. Podczas próby połączenia cylindra ze sferą, lekarz musi wziąć to pod uwagę, biorąc pod uwagę tylko połowę cylindra.
- Ponieważ moce soczewek są dostępne tylko w krokach co 0,25 dioptrii, jest możliwe, że kiedy cylinder jest podzielony przez 2, nie kończy się to wielokrotnością 0,25. W tym przypadku profesjonalny osąd Twojego okulisty zdecyduje, która najbliższa wielokrotność 0,25 będzie najbardziej odpowiednia dla Ciebie w oparciu o różne czynniki.
Sfera i 1/2 cylindra są połączone
- Sfera i cylinder są następnie dodawane razem, aby dać Ci ekwiwalent kuli. Należy pamiętać o uwzględnieniu znaku plus lub minus.
Przykładem może być:
- Kula i walec.