Barbarzyńcy w 5E absolutnie uwielbiają zwiększanie punktów umiejętności. Osiągnięcie zarówno Strength jak i Constitution na poziomie 20 jest wielkim osiągnięciem dla tej klasy… I w końcu obie te wartości osiągają 24! To jest niesamowite! Ale czasami Barbarzyńca chce być kimś więcej niż tylko niepokornym siłaczem. Niektórzy barbarzyńcy chcą rozprostować ręce i nogi, i spróbować czegoś nowego. Tak więc, jeśli chcesz wyboju na drodze do podwójnej dwudziestki, lub po prostu chcesz spróbować czegoś nowego, nasz Ranking Barbarzyńców Feats da ci kilka pomysłów.
Top 10 Barbarian Feats 5E
Kiedy Barbarzyńcy są przywoływani na myśl, kilka słów również się pojawia; Siła, Frontline, Bruiser. Dlatego ważne są featy, które zwiększają siłę, są dobre dla postaci walczących wręcz i pomagają bronić sojuszników. Wymienione featy są moimi przekonaniami, i mogą być łatwo zmienione, gdy doświadczę więcej i więcej Barbariana. Proszę, skomentuj swój ulubiony feat Barbarzyńcy, jeśli miałeś z nim dobre doświadczenia! Na przykład, Atleta nie znalazł się na liście, ale Barbarzyńca stojący z pozycji leżącej i przeskakujący przez przepaść, aby wybić smoka z powietrza jest prawdopodobnie możliwy tylko z tym wyczynem!
Resilient
Cool, pierwszą rzeczą, o której mówimy jest defensywny wyczyn. Super. Lista wyczynów barbarzyńcy nie zaczyna się najlepiej, prawda? Źle.
Resilient jest faktycznie szalenie silny… W końcu. W połowie i pod koniec gry Barbarzyńcy mają problemy z Dominującą Postacią. Dodanie biegłości do każdej szansy na uniknięcie kontroli umysłu jest świetne. To zazwyczaj wszystko, czego potrzebujesz, aby mieć dobre szanse. Jeśli więc denerwuje cię, że twoja postać dostaje Charmed, Frightened lub… śmieje się histerycznie, Resilient będzie przydatny. Tylko postaraj się najpierw podnieść swoją Siłę do 20.
Tavern Brawler
Jeśli chcesz zbudować Grapple Build, Tavern Brawler jest kluczowy. Nie znaczy to, że Tawerna Brawler jest koniecznie „dobrym” wyczynem. Używanie improwizowanych broni w późnej grze jest trudne bez pomocy DM, a d4 na unarmed strike też jest dość złe. Ale jeśli grasz postacią, która skupia się na grapplingu, Tavern Brawler sprawia, że twoja najlepsza jakość jest akcją bonusową. To dobrze! Pozwala ci na szybki ruch po zadaniu komuś ciosu, aby sprowadzić gościa do strefy zagrożenia. Wiąże się to również z niewielką poprawą Ability Score.
Charger
Chcesz od razu ruszyć do walki? Charger jest… w sam raz do tego zadania. Barbarzyńcy są z natury super szybcy, więc dzięki temu możesz pokonać 80 stóp i nadal otrzymać premię do akcji zamachu. To dobrze… zwłaszcza, że dostajesz głupie +5 do obrażeń, gdy to robisz!
Charger jest sytuacyjny, ponieważ ma znaczenie tylko wtedy, gdy wróg jest daleko od ciebie. Ale jeśli połączysz Ładowarkę z Wielkim Mistrzem Broni, otrzymasz +15 do obrażeń… To spory kawałek czyjegoś zdrowia! Wrogowie będą cię przerażeni przez jakiś czas po tym.
Walka konna
Walka konna nie jest… naprawdę ważna. Ale jeśli zajmujesz się pisaniem na koniu (np. w kampanii Wielkiej Wojny), to jest to bardzo ważne, by móc robić cokolwiek na koniu. Zmniejszasz obrażenia zadawane przez twojego wierzchowca, co może uratować mu życie. Zmuszasz też stwory do celowania w ciebie zamiast w konia, co Barbarzyńca robi najlepiej. Wreszcie, zyskujesz przewagę nad każdym Średnim stworzeniem, które będzie mniejsze od Twojego standardowego wierzchowca. Doskonale! Ale weź go tylko wtedy, gdy jesteś dosiadany przez 50% czasu lub więcej.
Mage Slayer
Innym sytuacyjnym wyczynem jest Mage Slayer. Zabójca magów pozwala ci uderzyć, gdy ktoś obok ciebie rzuci zaklęcie. Daje im także minusy w testach koncentracji, gdy ich uszkodzisz, a tobie daje przewagę w save’ach. To jest niesamowite! Możesz biec sprintem na Licha, a on będzie miał problem z ucieczką przed tobą lub utrzymaniem koncentracji. Niestety, ten wyczyn nic nie daje przeciwko nieczarodziejom, więc lepiej, żeby się liczył, gdy na polu jest czarodziej!
Wytrzymałość
Barbarzyńca obrywa… dużo. Wytrzymałość oferuje ci poprawę wyniku umiejętności do Konstytucji, co jest miłe dla twojej puli punktów trafień. Dodatkowo, podczas krótkich odpoczynków, twoje minimalne leczenie jest równe podwójnej Konstytucji. Jeśli kiedykolwiek byłeś na Krótkim Odpoczynku jako Barbarzyńca i wyrzuciłeś 1 na d12, poczułeś ból rannego Barbarzyńcy. Uniknij tego bólu dzięki Wytrzymałości, a utrzymasz swoją Konstytucję na stosunkowo wysokim poziomie!
Lucky
Lucky to po prostu dobry feat, moim zdaniem. Uwielbiam szansę na reroll, kiedy mogę, a możliwość negowania niebezpiecznych ataków jest naprawdę fajna. Głównym problemem z tym wyczynem jest ograniczenie do 3 na dzień, ale dostajesz wybór po tym jak kostka jest rzucona (ale przed wywołaniem wyniku). Na szczęście, ponieważ liczby w 5e są tak niskie, w zasadzie zawsze wiesz, kiedy kostka spudłuje lub trafi! Więc, to może naprawdę pomóc zwiększyć twoje obrażenia, ochronić cię przed czarami, lub udać się podnieść te ogromne drzwi na czas by uciec.
Dual Wielder
Dual Wielder jest najlepszym sposobem na radzenie sobie z Barbarzyńcą walczącym dwoma broniami. Dual Wielder daje 3 korzyści; +1 do AC podczas podwójnego władania (świetne dla obrony), możesz używać dwóch nielekkich broni (świetne dla obrażeń) i możesz wyciągnąć obie bronie jednocześnie (świetne dla niespodzianek). Nie przykładam zbyt dużej wagi do Barbarzyńcy Walczącego Dwoma Broniami, co jest jedynym powodem, dla którego jest on tak nisko na tej liście. To czyni z niego Barbarzyńcę z dwiema broniami! Jeżeli podążasz tą ścieżką, zalecane jest zdobycie poziomu lub dwóch w Fighterze lub Rangerze dla Stylu Walki, aby zwiększyć obrażenia Bonus Action.
Sentinel
Barbarzyńcy są obrońcami w sercu. Zawsze jesteś na pierwszej linii frontu, ale ogromnym problemem obrońców w 5E jest to, że… stworzenia mogą po prostu przejść obok ciebie. Używając akcji Disengage, mogą się prześlizgnąć bez problemu. To się zmienia dzięki Sentinelowi. Sentinel jest ostatecznym lock-down feat, uniemożliwiając wszystkim (z wyjątkiem spellcasterów) ucieczkę przed tobą bez kary. Pozwala ci także uderzyć kogoś, jeśli zaatakuje twojego Mnicha lub Łobuza zamiast ciebie. Idealny dla twojej roli jako frontowego bruisera, który chce zwrócić na siebie uwagę!
Zobacz także: Dex Barbarian Build Guide
Great Weapon Master
Barbarzyńcy zostali zbudowani z myślą o broniach dwuręcznych. Tak więc, dodanie +10 do obrażeń na cel jest niesamowite. Wielki Mistrz Broni jest idealny dla Barbarzyńcy. Możesz zanegować karę do rolki ataku dzięki Reckless attack, możesz zyskać jeszcze więcej obrażeń dzięki Rage, a Savage Critical zamieni krytyka w gigantyczny kawał obrażeń. To jest po prostu zbyt dobre dla tej klasy. Nie trudno się domyślić, dlaczego jest to nasz ulubiony najlepszy feat barbarzyńcy.