Najprostszym sposobem na przejście Hyperiusa solo jest użycie Evil Masher Glitch/Exploit. To nie został jeszcze załatany, ale to było wokół długo. Zasadniczo, Evil Masher jest karabin szturmowy z sub-par stats, nagroda z misji Marcusa (Kai).
Podczas przeładowywania istnieje jednak szansa na „zasilenie” broni. Taken from the BL Wikia:
Istnieje co najmniej sześć możliwych wyników przeładowania Evil Smashera:
Power up poziom 1, sygnalizowany przez dźwięk power-up i eksplozję. Nieznaczne zwiększenie mocy i zmniejszenie odrzutu dla pocisków w następnym magazynku. Bez zmian w rozmiarze magazynka.
Podniesienie mocy o poziom 2, sygnalizowane głośniejszym dźwiękiem podniesienia mocy i eksplozją większą niż na poziomie 1. Ogólnie lepsze statystyki broni w porównaniu z poziomem 1. W szczególności następny klip zwiększa rozmiar do około 30.
Power up poziom 3, głośniejsze wskazówki niż poziom 2, wysokie statystyki niż poziom 2, w szczególności rozmiar klipu zwiększa się do około 50.
Power up poziom 4, poprzedni trend jest kontynuowany. Wszystkie ulepszenia do poziomu 3, w szczególności wielkość klipu wzrasta do około 70.
Power up level 5, podobnie jak poprzednio, ale większy i lepszy. W szczególności rozmiar klipu wzrasta do około 90.
Nic. Brak dźwięku lub eksplozji. Broń wraca do bazowych statystyk dla następnego klipu.
As for the glitch:
As soon as the power-up sound and visual cue occur on Evil Smasher, and if player swap Evil Smasher right away, the power-up effects of Evil Smasher will now apply to the newly swapped weapon, and stacks on top of the weapon’s other properties. WSZYSTKIE bronie w aktywnych slotach dziedziczą teraz WSZYSTKIE specjalne właściwości Evil Smashera (tj. szansę na zasilenie po przeładowaniu, z tą samą eksplozją i dźwiękiem).
Patrz ten przykład. Powiedzmy, że podczas przeładowywania Evil Smashera, wskazówki wskazują, że następny klip będzie miał najwyższy poziom power-upu. Jeśli gracz natychmiast przełączy się na, powiedzmy, Infinity, zanim Evil Smasher skończy przeładowywać, Infinity ma teraz zwiększony rozmiar magazynka, zwiększone obrażenia, szybkostrzelność i redukcję odrzutu proporcjonalną do najwyższego poziomu doładowania Evil Smashera. Nawet jeśli normalna właściwość Nieskończoności, polegająca na posiadaniu magazynka o wielkości 1, została „nadpisana” przez Power-up Evil Smashera, inne oryginalne właściwości Nieskończoności (nigdy nie zużywa amunicji i rozrzut pocisków wygląda jak symbol nieskończoności) pozostają zachowane.
W połączeniu z pistoletem powtarzalnym Nieskończoności w podany sposób i Pszczołą, oraz dzięki drastycznemu zwiększeniu szybkostrzelności, gracz może zabić każdego z Niezwyciężonych wrogów w ciągu kilku sekund (zazwyczaj mniej niż pięć sekund, nawet w trybie True Vault Hunter Mode). Na przykład, Voracidous Niezwyciężony może zostać zabity zanim pojawi się Wódz Ngwatu, a Hyperius Niezwyciężony nawet zanim jego sługusy ładowacza zdążą uczynić go nietykalnym. Ten exploit ma, jako takie, efekty łamania gry. Ponadto, podczas korzystania z tego glitch z Voracidous, będzie natychmiast respawn po wyjściu poza obszar walkining, bez konieczności płacenia Eridium ponownie lub rezone.
Ten efekt power-up stosuje się do wszystkich broni w aktywnych gniazd aż do końca bieżącej sesji gry, lub przełączenie z powrotem do Evil Smasher. Nie znika on nawet po odrodzeniu się, szybkiej podróży lub wejściu do menu ekwipunku. W sesji multiplayer, liczba klipów może zresetować się do statystyki bazowej po szybkiej podróży, nadal wszystkie właściwości Evil Smasher pozostają.
Ten glitch jest najbardziej zauważalny dla broni z niską liczbą klipów, takich jak Wyrzutnia rakiet i Karabin snajperski. Rocket Launcher pod tym glitch może łatwo mieć wielkość klipu powyżej 27, więcej niż maksymalna normalny plecak może pomieścić
.