Gry szpiegowskie i detektywistyczne tajemnice morderstw istnieją od wieków. Pomyśl na przykład o pierwszej udanej grze edukacyjnej „Gdzie jest Carmen Sandiego?”, która doczekała się świetnej powtórki na mapach Google na początku 2019 roku.
Z Loquiz możesz zbudować podobny scenariusz detektywistycznej gry ucieczkowej na zewnątrz lub wewnątrz, w której gracze muszą krok po kroku łamać zagadki, odwiedzając różne lokalizacje i postacie, aby rozwikłać tajemnicę.
Po tajemniczej grze, przykład jest zbudowany przy użyciu typu gry scavenger, ale to może być również rozgrywane na Rogain.
W grze masz kluczowe lokalizacje, które muszą zostać otwarte. Mają zamknięcie i powrót, jak również zachować na mapie, aż odpowiedzi poprawnie włączone.
Kluczowa lokacja może dotyczyć znalezienia numeru, jak w tym przykładzie:
Teraz, aby otworzyć tę kluczową lokację, musisz odwiedzić x liczbę innych lokacji, aby zebrać informacje. Możesz dać info tylko przez po prostu brak odpowiedzi typu zadania z postacią „mówiącą” w tekście lub wideo. Lub alternatywnie, po wykonaniu przez gracza zadania, w komentarzach po odpowiedzi.
W powyższym przykładzie gracze otrzymają info w komentarzach po odpowiedzi z lokacji Pielęgniarka, FBI i Biblioteka
Pielęgniarka mówi, że: +wiem, że szpieg nosi okulary
FBI dzieli się: +Wiem, że szpieg jest kobietą
W bibliotece słychać: +Wszystko co wiem, że szpieg został zauważony, aby odwiedzić siłownię
Więc, gracze będą musieli odwiedzić najpierw kluczową lokację, aby dowiedzieć się, jakie info muszą zebrać, po drugie, odwiedzić odpowiednie postacie i lokacje, po trzecie, spisać info.
PRO TIP: zawsze jest sens mówić graczom co mają robić. Możesz podkreślić ważne informacje pisząc dużymi literami WRITE DOWN: po czym następuje kluczowa informacja.
Na stronie aktywacji padlinożerców musisz ustawić to tak, że rozwiązanie jednej kluczowej lokacji spowoduje pojawienie się na mapie kolejnych pinezek z zadaniami. W poniższym przykładzie gra rozpoczyna się z pinami 1-4 na mapie. 4 jest trzymany na mapie do momentu udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Gracze muszą odwiedzić lokacje 1-3, aby poprawnie odpowiedzieć na 4. Jeśli to zrobią, lokalizacje 5-8 pojawią się na mapie. Ponownie, aby rozwiązać 8, gracze muszą zebrać wskazówki z 5-7. Wreszcie, po rozwiązaniu 8 przyniesie na mapie zakończenie.
Wersja wewnętrzna
Cool thing is that you can create an indoor detective mystery games version similarly with a clue game type. W tym przypadku, masz listę misji do wykonania. Aby otworzyć zadania, musisz wprowadzić specjalne kody wskazówek. Alternatywne aktywacje, takie jak kody QR lub kody kreskowe, są również opcjami aktywacji.
Spróbuj sam tę 20-minutową grę, możesz w nią grać wszędzie i dodatkowo potrzebujesz tylko długopisu i papieru.
Ściągnij aplikację Loquiz i wpisz
nazwa użytkownika: spyschool1
hasło: abc
.