Pozdrowienia, Internecie! Ostatnie kilka tygodni były bardzo skąpe, jeśli chodzi o aplikacje mobilne Magic: The Gathering. Nie widziałem żadnych nowych wydań, a tylko kilka aplikacji faktycznie wydało aktualizacje. Mając to na uwadze, pomyślałem, że podzielę się z wami perełką, na którą natknąłem się ostatnio podczas przeszukiwania Internetu w poszukiwaniu oprogramowania związanego z Magic.
Along with being a software developer and devoted Magic fan, I am also a huge pen-and-paper RPG nerd. Od ponad dekady zajmuję się RPG i grałem w większość gier fabularnych, które można wymienić, a także stworzyłem kilka własnych, domowych systemów. Tak więc, kiedy natknąłem się na ten homebrewed MtG role-playing game w moim Web surfingu, wiedziałem, że muszę dać mu szansę.
Zebrałem pięciu moich stałych graczy i kazałem im zacząć przechodzić przez generowanie postaci, pozwalając im wybrać, aby być z dowolnej płaszczyzny w multiwersum. Nie chciałem ograniczać ich wyboru jeśli chodzi o rasy, a to pozwoliło każdemu graczowi użyć tego, co wiedział o swoim ulubionym bloku w Magii. Miałem trochę problemów z jednym graczem, który nie znał historii Magii i zdecydował, że chce być uwięziony w jakimś piekle od momentu zapłonu jego iskry. System zapewnia stosunkowo proste rozwiązanie tego problemu w postaci systemu identyfikacji kolorystycznej.
Tożsamość kolorystyczna w grze działa niemal identycznie jak w Commanderze. Podczas generowania postaci, postać wybiera trzy tożsamości kolorystyczne (wszystkie mogą być takie same), które reprezentują ważne momenty w jej życiu, kiedy dążyła do określonego koloru w Magicu, lub do bycia połączoną z artefaktami.
Powracając do problemu, który miałem: Zacząłem od zapytania gracza, z jakiej płaszczyzny chciałby być. Odpowiedział, że chce być z płaszczyzny podobnej do feudalnej Japonii. To było bardzo wygodne, i dałem mu znać, że jest z płaszczyzny Kamigawa. Następnie zadałem mu pytania na temat tego gdzie jego postać dorastała, jak zareagował na wojnę z Kami i jak to popchnęło go w kierunku bycia wybranym przez niego kolorem czerwonym. Naprawdę podoba mi się ten system, zmusza on postacie do głębszego zastanowienia się nad ich motywacjami i działaniami; kiedy zdobywasz nową tożsamość kolorystyczną poprzez podnoszenie poziomu, musisz podać moment z ostatniej przygody, który popchnął cię w kierunku tej tożsamości kolorystycznej.
Gra posiada imponujący system statystyk, który reguluje ile many możesz wydać na turę, twój początkowy rozmiar ręki i wiele więcej. Gracze faktycznie budują talię do użycia podczas gry, która reprezentuje zaklęcia, które znają. Zalecana wielkość talii to dziesięć do piętnastu kart, a ja pozwoliłem moim graczom zacząć z jednym regularnym rzadkim, trzema uncommonami i jedenastoma commonami. Było kilka zastrzeżeń, takich jak żadnych Legendarnych stworzeń, żadnych planeswalkerów i nic, co mówiło „Wygrywasz grę” lub „Przeciwnik przegrywa grę”.
Z mojego doświadczenia, gracze zaczynają od budowania talii, a następnie budują swoje statystyki, aby pracować z tą talią. To jest całkowicie w porządku, i fajnie było zobaczyć jak wszyscy przekopują się przez stare, długie pudła w moim domu próbując znaleźć coś co pasuje do tego co mieli na myśli dla postaci.
Będąc domowym systemem, system walki jest trochę niejasny. Książka zdecydowanie wspomina o sześciostronnych rzutach kośćmi, ale nie mówi o tym czy rzucać 1d6 i dodawać swoją siłę/twardziel czy rzucać liczbę d6 równą swojej sile i twardości. Moja grupa próbowała obu sposobów, ale turlanie 1d6 i dodawanie wydaje się działać znacznie lepiej. Budowanie spotkań może być trochę trudne, ponieważ jest to system oparty na umiejętnościach zamiast standardowego systemu level-up, ale po przeprowadzeniu kilku spotkań testowych, powinieneś być w stanie się w tym połapać. Na podstawie tego, na jakiej płaszczyźnie znajdowali się moi gracze, szukałem w Gatherer stworzeń z tego bloku, aby rzucić przeciwko nim, co zaoszczędziło mi sporo czasu, który normalnie zostałby wykorzystany podczas przygotowania gry do generowania NPC. Dla większych bitew z bossami, przeciwko potężnym czarodziejom i innym planeswalkerom, przygotowałbym szybki arkusz dla postaci, a następnie napisałbym listę talii do wykorzystania w walce.
System umiejętności wymieniony na stronie gry obejmuje tylko kilka podstawowych umiejętności, a do końca pierwszej sesji, po prostu prosiłem moich graczy, aby dali mi konkretny kolor kontroli tożsamości. Na przykład, dla percepcji, kazałem graczom sprawdzić „Niebieski/Zielony”. Następnie rzucali 1d6, plus 1d6 za każdym razem, gdy jeden z tych kolorów pojawiał się w ich tożsamości kolorystycznej, starając się trafić w jakikolwiek cel, który sobie założyłem. Zauważyłem, że skłaniałem wiele umiejętności w kierunku niebieskiego, ze względu na to, że jest to kolor mentalny, ale odszedłem od tego przed naszą trzecią sesją. Upewnij się, że kontrole umiejętności są na tyle zróżnicowane, że inne kolory też mogą się przyłączyć.
To wszystko na ten tydzień! Mam nadzieję, że niektórzy z Was spróbują swoich sił w tej grze, ponieważ jest to zdecydowanie świetna zabawa. Pamiętajcie tylko, aby być elastycznym w kwestii działania kart, a powinno być dobrze. W nadchodzących tygodniach, I’ll będzie wrócić do pokrycia nowych aktualizacji aplikacji, które pojawiły się niedawno, jak również mówić o niektórych oprogramowania dostępnego w sieci, aby pomóc Ci poprawić swoją grę!