Dawno, dawno temu rakshasy dominowały zarówno w Khorvaire, jak i w Sarlonie. Jednak smoki z Argonnessen i kusznicy z Xen’drik połączyły siły i wypowiedziały wielką wojnę rakshasom i ich władcom, wielkim radżom rakshasa. Choć smoki i kusznicy zwyciężyli, większość z nich oddała życie, by związać rakshaskich radżów, zwanych Władcami, głęboko w Khyberze. Pewna liczba rakshasów pozostała wolna i nazywa siebie Władcami Pyłu. Ich celem jest uwolnienie ich władców i pomszczenie się na smokach oraz pozostałych agentach kumoszek: devach.
Historia
Era Demonów
Podczas Ery Smoków, wielki smok Eberron uwięził złego smoka-potomka Khybera w sobie, po tym jak Khyber zabił ich rodzeństwo Siberys. Ostatnim aktem buntu Khybera było wydanie na świat mnóstwa potworów. Ostatnią nadzieją Khybera było to, że te potwory zniszczą potomków Siberysa i Eberronu. 10 000 000 lat temu udało im się to i pod wodzą rakshasy i nocnych wiedźm opanowały świat Eberronu. Tak rozpoczęła się Era Demonów.
Czarodzieje, kontrolując Eberron, zmienili świat w ogniste piekło. Ten nowy świat był rządzony przez Władców, z których każdy objął panowanie nad jakimś aspektem świata. Wysoką władzę wśród demonów mieli rakshasa.
Bunt Smoków
Niezupełnie wymazane, smoki ukryły się przed swymi demonicznymi władcami, żyjąc w prymitywnym stanie. Jednakże, 1,500,000 lat temu, smoki odkryły to, co zostało nazwane Drakońskim Proroctwem. Zaczęły bazować na tej wiedzy i zaczęły walczyć przeciwko demonom. Znalazły innych sojuszników, którzy również przetrwali; najważniejsi z nich to couatls. Gdy stały się wystarczająco potężne, smoki i couatls połączyły siły i zaatakowały rakshasa i inne diabły zamieszkujące Eberron.
The Sacrifice of the Couatls
Couatls poświęcili się, by odesłać Overlordów i większość demonów z powrotem do Khyberu, gdzie są uwięzieni. Jednakże, ponieważ rakshasas byli bliżej związani z Eberronem niż inne czary, couatlom trudniej było odesłać ich z powrotem w głębiny. Choć zostali pokonani, wielu rakshas nie udało się odesłać z powrotem do Khyberu.
Kiedy wielka wojna dobiegła końca, rakshasy, które nie zostały uwięzione w Khyberze, wycofały się do krainy, którą w piekielnym języku nazywały Fah’lrrg; krainy znanej teraz jako Pustkowia Demonów. Zza Shadowcrags i Gór Lodowych, rakshasa i inne diabły nadal żyły w swoich zrujnowanych fortecach i wśród różnych dołów, które nadal prowadzą do Khyberu.
Władcy Pyłu
Wewnątrz Pustkowi Demonów, pozostali rakshasa snuli plany uwolnienia swoich uwięzionych rajahów. Utworzyli oni tajne stowarzyszenie, które nazwali Władcami Pyłu. Prowadzeni przez Bleak Congress, rakshasowie z Lords of Dust zorganizowali swoich pozostałych braci z Khyberu i poprowadzili ich do infiltracji reszty świata. Celem większości Lordów Pyłu jest zemsta na ich odwiecznych wrogach: smokach i couatlach oraz ich potomkach, zwłaszcza Kościele Srebrnego Płomienia. Jednak dla niektórych rakshasa jedynym celem jest zdobycie władzy dla siebie.
Większość Władców Pyłu stara się również uwolnić uwięzionych Władców z ich więzów. Używają prakutusów, czyli głośników, które mogą komunikować się ze swoimi panami. Prakhutusowie następnie przekazują życzenia swych władców reszcie Lordów Pyłu.
Raksy wśród Lordów Pyłu używają swej telepatii i zdolności zmiany kształtu, by przeniknąć do każdej organizacji w Eberronie. Nikt nie jest do końca pewien, jakie są ich plany. Ponieważ rakszasy są nieśmiertelne, ich prawdziwe cele są trudne do rozszyfrowania. Agent rakshasa może czekać całe ludzkie życie, zanim wykona ruch w celu realizacji swoich planów. Uważa się, że Władcy Pyłu zdołali przeniknąć do większości organizacji, włączając w to Aurum, Kult Smoka Poniżej, elfy z Aerenal, a nawet Dom Phiarlan.
Władcy Pyłu wolą także używać Drakońskiego Proroctwa przeciwko smokom. Będą manipulować wydarzeniami, by przypominały wydarzenia przepowiedziane przez Przepowiednię Smoków, a następnie manipulować smokami, by wykonywały czyny, które uważają za część przepowiedni, lecz w rzeczywistości są szkodliwe dla przyszłych wydarzeń.
Lordowie Pyłu mają dużą liczbę zwolenników. Najważniejsi z nich to Szpony Khyberu, składające się niemal wyłącznie z agentów rakshasa. Oprócz tych agentów, Lordowie Pyłu wykorzystują ludzi i wygnane demony do realizacji swoich celów.
Lordowie Pyłu pozornie działają w starożytnym mieście Asztakala, „stolicy” Pustkowia Demonów. Są tam członkami Rady Ashtakali, władców Pustkowi Demonicznych.
Typy rakshas
Rakszas, czarodzieje
Nienazwani czarodzieje rakshas są mistrzami Lordów Pyłu. Koncentrują się na nauce i doskonaleniu swoich zaklętych zdolności, często wybierając ścieżkę czarodzieja. Spędzają nieśmiertelne lata na rozwijaniu swych zdolności i gromadzeniu mocy.
Zakyas, wojownicy
W przeciwieństwie do radżów i czarodziejów, zakyas uwielbiają walkę wręcz. Są mistrzami walki wręcz i używają swoich zdolności zaklęć, aby uzupełnić walkę wręcz. Zakyas często przystępują do walki z bronią do walki wręcz, zbroją i tarczami, choć jeśli przyjrzeć się bliżej, można dostrzec kępki futra przebijające się przez szczeliny ich zbroi.
Ak’chazarowie, samotnicy
Jeden rodzaj rakshasów, znany jako ak’chazarowie, działają jako samotnicy wśród swoich ludzi. Posiadają wszystkie te same zdolności, co ich bracia, ale przypominają ubarwienie białych tygrysów. Niektórzy ak’chazarowie uważają się za członków Władców Pyłu, a co najmniej jeden ak’chazar jest znany z tego, że pracuje dla Córek Sory Kell głęboko w Wielkiej Grani Droaam.
Naztharunes, skradający się
Podczas gdy ak’chazarowie przypominają białego tygrysa, naztharunes przypominają czarnego. Te rakshasy specjalizują się nie tylko w przebraniu i podstępie, ale także w skradaniu się. Potrafią wykorzystywać swoje zdolności do ukrywania się w cieniach, a także używać zaklęć do przeskakiwania z jednego cienia do drugiego. Są lojalnymi sługami radżów i specjalizują się w infiltrowaniu różnych gildii złodziei w całym Eberronie.
Półsmoki Rakszas, półkrwi
Podczas Ery Demonów, smoczy wyznawcy Tiamat krzyżowali się ze swymi sprzymierzeńcami-dupami, i tak powstały półsmocze rakshas. Większość półsmoków działa na rzecz uwolnienia Tiamat, choć inni sprzymierzyli się z Władcami Pyłu.
Wygląd & Osobowość
Półsmoki rakshasa wyglądają jak humanoidalne tygrysy. Mają humanoidalny kształt, ale z głową tygrysa. Większość rakshasa ma ubarwienie tradycyjnych tygrysów, z wyjątkiem ak’chazar, które są białe, i naztharune, które są czarne. Są pokryte futrem, a na ich dłoniach i stopach znajdują się pazury. Po bliższym przyjrzeniu się, ich ręce są właściwie odwrócone; dłonie znajdują się tam, gdzie grzbiety rąk u człowieka. Z tego powodu chwytają przedmioty w przeciwnym kierunku niż człowiek.
Większość rakskasa, z wyjątkiem zakya i naztharune, woli nosić eleganckie ubrania, gdy są w swoich naturalnych formach.
Rakszasowie są ucieleśnieniem czystego zła. Manipulują wydarzeniami w Eberronie od setek tysięcy lat i nie można im ufać.
Umiejętności
Jako humanoidalne tygrysy, rakshasa posiadają ataki pazurami i ugryzieniami, których można by się spodziewać po tygrysie; jednak rakshasa rzadko używają tych umiejętności, wolą używać swoich zdolności zmiany kształtu, telepatii i mocy zaklęć.
Wszystkie rakshasy posiadają zdolność zmiany swojego wyglądu. Mogą przybrać kształt dowolnego humanoida i są mistrzami kamuflażu. Zmiany postaci nie mogą zostać odparte, jednak rakshasa ujawnia swoją prawdziwą postać po śmierci. Magia prawdziwego widzenia jest w stanie zobaczyć rakshasę w jego prawdziwej postaci, nawet w przebraniu.
Wszystkie rakshasy posiadają telepatię i mogą czytać myśli każdej inteligentnej istoty w zasięgu. Wykorzystują to, aby zwiększyć swoją zdolność do przybierania postaci innych stworzeń. Podczas gdy rakshasa może wykrywać myśli, nie może tworzyć własnych myśli, ani wpływać na myśli innych. Inteligentne stworzenia o silnych umysłach mogą oprzeć się zdolnościom rakshasy do czytania w myślach.
Dzięki swojej linii krwi, rakshasy są nieodłącznymi czarodziejami. Większość rakshasów posiada zdolność do rzucania różnych zaklęć. Obejmują one magiczne ataki (jak magiczne pociski) lub magiczne zaklęcia (jak sugestia).
Chociaż wszystkie rakshasy są uważane za outsiderów, są rdzennymi mieszkańcami planety Eberron. Oznacza to, że mogą być wskrzeszane, reinkarnowane lub zmartwychwstają po śmierci. Istnieją jednak pogłoski, że jeśli niektóre rakshasy odkupiły swoje winy, zostaną wskrzeszone do ciała i życia devy. Jednakże, większość dev zaprzecza temu twierdzeniu.
Godne uwagi imiona
Choć imiona większości rakshasów podróżujących po świecie Eberron są nieznane, niektóre z nich pojawiły się w plotkach:
- Najsłynniejszym z rakshasów jest Durastoran the Wyrmbreaker, potężny loremaster ak’chasar. Durastoran prowadzi bardziej aktywną kampanię przeciwko smokom, zwłaszcza przeciwko Komnacie. Mówi się, że ma do swojej dyspozycji duże siły pomniejszych potworów i ludzi. Lubi destabilizować stosunki między smokami a elfami. Durastoran bezpośrednio czci jednego z Władców, Bel Shalora, Cień w Płomieniu, i szuka sposobu na uwolnienie tego cienistego demona z jego więzienia. Durastoran zasiada w Ponurej Radzie.
- Największym z prakhutu jest Hektula, Krwawy Skryba. Hektula jest prakhutu władcy Sul Khatesha i służy Radzie Ashtakali jako jej bibliotekarka. Jest jedną z najbardziej kompetentnych arkanistek w Eberronie i zasiada w Krwawej Radzie.
- Kashtarhak, znany jako Głos Chaosu, służy uwięzionemu radży Eldrantulku. mówi się, że Kashtarhak pomógł zmanipulować upadek gigantów z Xen’drik, zniszczenie Imperium Dhakaani i upadek Królestwa Galifaru. Zasiada w Posępnej Radzie.
- Najpotężniejszym ze wszystkich zakyów jest Mordakhesh, Miecz Cienia. Mordakhesh walczył ze smokami w walce wręcz i był jednym z najzacieklejszych wojowników Władców. Mordakhesh woli manipulować armiami i ma szpiegów wśród większości armii Khorvaire. Jest sługą Overlorda Rak Tulkhesha i ma do dyspozycji legion pomniejszych potworów i barbarzyńców. Zasiada w Ponurej Radzie.
- Ethon Panjilcuttra jest sztukmistrzem Panów Pyłu, który utrzymuje Zakłady Spustowe w Ashtakali.
- Rakshasa o imieniu Zathara i jego pomocnik zakya Nethatar działają jako agenci Władców Pyłu w Sharn, Mieście Wież. Ich baza operacyjna znajduje się w twierdzy czarodziejów w Khyber’s Gate.
- Kkressd jest rakshasą przebranym za kuriera Domu Orien. Jest przywódcą Dust Motes, podgrupy Lords of Dust, i zaleca się do Jorlanny d’Cannith.
- Kashurashan jest czarodziejem rakshasa, który obserwuje miasto Stormreach w Xen’drik od czasów sprzed upadku gigantów.
- Pewien rakshasa o imieniu Tyrankalis pomógł gigantom w walce z Quori, lecz został przez nich oszukany i uwięziony w amulecie.
- Szlachcic rakshasa o imieniu Zathasram zamieszkał w Labiryncie Strzaskanych Dusz, ukrytych ruinach na Pustkowiach Demonów. Zathasram pragnie zgromadzić wystarczającą ilość mocy i wiedzy, by zostać egzarchą Stalkerów w Ciemności.
- Potężny rakshasa imieniem Drulkalatar wykazał zainteresowanie agentem Mrocznych Latarni znanym jako Thorn.
- Vikari to zakya rakshasa dowodząca Pilfered Wand, grupą złodziei arkanów.
Dodatek
- Artykuł Rakshasa w Forgotten Realms Wiki, wiki dla Forgotten Realms campaign setting.
- Monster Manual (5th Edition), s. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Monster Manual (edycja 3.5), s. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet i Monte Cook (lipiec 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Monster Manual (4 edycja), s. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert, and James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, s. ? Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, s. ?. David Noonan, Ari Marmell, and Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Dragons of Eberron, s. ?. Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 „Eternal Evil: The Lords of Dust” (listopad 2005) autorstwa Keitha Bakera. Magazyn Dragon numer 337.
- 8.0 8.1 8.2 Eberron Campaign Guide, s. ? James Wyatt i Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Rising from the Last War, s. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, s. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Monster Manual III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (sierpień 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Monster Manual III, s. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (sierpień 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Monster Manual (edycja 3.5), s. ? Skip Williams, Jonathan Tweet, and Monte Cook (lipiec 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Explorer’s Handbook, s. ?. David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: City of Towers. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Pięć Narodów. Bill Slavicsek, David Noonan, and Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- City of Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James „Grim” Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- „The Aundairian Job” (czerwiec 2007) autorstwa Craiga Shackletona. Dungeon Magazine issue 147.
- „The Maze of Shattered Souls” (kwiecień 2010) autorstwa Jamesa Wyatta. Dungeon Magazine issue 177.
- „The Queen of Stone”. Keith Baker (listopad 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Son of Khyber. Keith Baker (listopad 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- „Riding the Rail” (luty 2007) Christopher Wissel. Dungeon Magazine issue 143.