Wraz z Tennocon i nadchodzącym giveawayem Nekros Prime, przewiduję odrodzenie popularności w Nekros Prime (szczególnie dla nowych graczy) i czas na zaktualizowany build/przewodnik na 2019 rok. Przedstawię przegląd z poradami / wskazówkami dotyczącymi zdolności Nekrosa, a następnie kilka buildów. Nie krępujcie się sugerować więcej wskazówek lub poprawek.
Umiejętności
(1) Soul punch – to naprawdę zabawna, satysfakcjonująca i niedoceniana umiejętność. Wybijaj duszę z przeciwników i spraw, że będą się turlać dookoła! Jest to zabawna metoda kontroli tłumu, a nawet zadawania obrażeń na niskich poziomach.
Ulepszenie: Ocalenie Duszy – dokładnie tak jak w reklamie, zużywa całą twoją energię, aby ożywić każdego martwego sojusznika z 30% zdrowia. Jest to doskonałe rozwiązanie dla twoich głupich zwierzaków, które ciągle padają, a ty nie chcesz tracić czasu na ożywianie, lub dla ożywiania kolegów z drużyny z drugiego końca pokoju. Możesz zwiększyć siłę mocy, aby przywrócić jeszcze więcej zdrowia, ale to nie jest naprawdę konieczne.
(2) Terrify – świetna umiejętność do użycia w krytycznej sytuacji, np. gdy jesteś otoczony przez wrogów i masz mało zdrowia. Użyj jej, aby ich odstraszyć i zmniejszyć ich pancerz. Możesz nawet zwiększyć siłę pancerza za pomocą Power Force i połączyć ją z Corrosive Projection.
Augment: Creeping terrify – nie widzę żadnego prawdziwego powodu, aby go używać, szczególnie biorąc pod uwagę obecny stan CC w grze (gdzie DPS > CC w większości przypadków). Posiadanie powolnych przeciwników jest fajne i w sumie daje trochę przestrzeni do oddychania, ale moim zdaniem nie jest warte wypełniania slotu na mod. Farming zazwyczaj wymaga speed nova, aby poprawić wydajność, więc to byłoby przeciwproduktywne.
(3) Desecrate – spójrz prawdzie w oczy, to jest jedyny powód, dla którego ludzie używają Nekros, dla dodatkowego łupu. Zbezczeszczenie korzysta z obrażeń od cięcia, które dzielą zwłoki na wiele części, ponieważ każda część jest liczona jako osobne ciało do zbezczeszczenia. Zwróć uwagę, że siła mocy NIE ma wpływu na szansę na drop. Inne ważne fakty są takie, że możesz bezcześcić wyparowane zwłoki przez krótki okres czasu (około 3 sekund) tuż po tym, jak zostały wyparowane np. przez molekularne prime Novy lub przez opticor/arca plasmor.
Augment: Despoil – jest to bardzo przydatny augment, który używa twojej puli zdrowia zamiast energii jako zasobu do desekracji. Dzięki temu możesz dłużej bezcześcić (dzięki większemu zdrowiu) i wydać swoją niewielką bazową pulę energii na pozostałe trzy umiejętności. Ciągła utrata zdrowia pozwala ci na ciągłe zbieranie kulek zdrowia, co bardzo dobrze współgra z klasyczną kombinacją Equilibrium (zbieranie kulek zdrowia odzyskuje energię i vice versa) oraz Health Conversion (zbieranie kulek zdrowia daje stos pancerza).
(4) Shadows of the Dead – podczas gdy jest to kluczowe dla maksymalnej przeżywalności, istnieje wiele nienawiści w społeczności (w tym ja) do tych cieni, ponieważ blokują one linię wzroku, tworzą wizualny bałagan i są często mylone z wrogami. Z zasady nigdy nie rzucam cieni w grze grupowej, aby nie być uciążliwym dla innych graczy (chyba, że jest to obrona i wszyscy przegrywają). Jeśli się na to zdecydujesz, proszę przynajmniej ustaw swój kolor energii na coś absurdalnie jasnego, aby odróżnić się od wrogów (na przykład gorący róż lub jaskrawy fiolet).
Augment: Tarcza Cieni – Zapewnia ci to śmieszną ilość zdolności przetrwania. Magiczna liczba siły mocy potrzebnej do przywołania wystarczającej ilości cieni, aby osiągnąć 90% redukcji obrażeń, wynosi około 214 lub 215%, jak sądzę. Możesz skrócić czas rzucania, używając naturalnego talentu. Pamiętaj, że powinieneś zawsze przelewać umiejętność PRZED śmiercią cieni, ponieważ czas rzutu jest znacznie krótszy, aby odświeżyć cienie, a nie całkowicie je przelewać.
Broń
Bronie oparte na uderzeniach mogą rozbijać zwłoki na wiele części, aby zsynergizować je z Desecrate. Oto niektóre z moich najlepszych wyborów:
Pierwotna
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Drugorzędna
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – tutaj jest wiele opcji:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arkany
Puls Arkanowy – jest świetny do podtrzymywania leczenia zarówno dla ciebie, jak i twojej drużyny. Za każdym razem, gdy podnosisz health orb, masz 20% szans na uleczenie 100 zdrowia wszystkich w promieniu 20 metrów. Z Despoil działającym na Nekrosie, będziesz zbierał mnóstwo health orbów, a co za tym idzie, będziesz często prokutował arcane pulse. Arcane Pulse rangi 10 jest także dość tanim arkanem w porównaniu do takich rzeczy jak Łaska i Energize, więc możesz nawet użyć dwóch arcane pulse dla szalonego leczenia.
Arcane Grace – także dobre źródło osobistego podtrzymywania zdrowia, ale przewyższa arcane pulse, gdy jest używane przez Nekrosa
BUILDS
Poniższa triada buildów wymaga w sumie 4 form (- dla aury, dwa = i jedno D). Jeśli naprawdę kochasz swojego Nekrosa, możesz nawet wydać formę Umbrala i formę Aury.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ power strength, 100% duration, range, efficiency)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
To jest endgame build (wypełniony drogimi/rzadkimi modami), który zazwyczaj używam do przetrwania solo lub arbitrażu, gdzie potrzebuję maksymalnej możliwej redukcji obrażeń/zdolności przetrwania. Celem jest po prostu osiągnięcie pułapu mocy Tarczy Cieni, który wynosi około 214%, aby stworzyć maksymalną liczbę cieni i tym samym zapewnić maksymalną redukcję obrażeń o 90%. Adaptacja popycha to do 99%, a konwersja zdrowia jest prawdopodobnie po prostu overkill w tym momencie. Utrzymanie czasu trwania, efektywności i zasięgu na poziomie 100% pomaga dopełnić ten build, dzięki czemu nie będziesz miał problemów z zarządzaniem energią, jeśli chodzi o odnawianie Tarczy Cieni lub odpalanie Terrify w razie potrzeby. Kiedyś używałem Ślepej furii z połową efektywności, ale kilka razy zdarzyło się, że odzysk energii nie był wystarczająco szybki, aby ponownie rzucić tarczę cieni, a w czymś takim jak arbitraż, naprawdę nie chcesz zostać złapany z opuszczonymi spodniami. Dlatego przerzuciłem się na Konwersję Energii + Intensyfikację Umbralną. Konwersja Energii jest w zasadzie zawsze aktywna dzięki Desecrate.
Zauważ, że jeśli jesteś bardzo OCD i chcesz osiągnąć min/max do 214% mocy, będziesz musiał zrobić jedną z poniższych rzeczy:
Wariant 1 – Użyj Szarży Stali (potrzebuje innej polaryzacji aury), aby zwiększyć pojemność modów i użyj Rangi 3 power drift (+10% mocy), aby osiągnąć 215% power strength cap.
Wariant 2 – Użyj cennego Umbral Forma i użyj power drift
Wariant 3 – Użyj Blind rage + power drift zamiast umbral intensify, aby osiągnąć 214% mocy, można zastąpić umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking dla jeszcze większej tankowatości
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% zasięg, 100% mocy, czas trwania, skuteczność)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Możesz użyć wszystkiego na co masz ochotę w exilusie np.np. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
To jest bardziej casual group build, którego używam do wszystkiego, co wymaga gry w drużynie, ale wymaga tankowania (np. kuva survival). Jako kwestia osobistych preferencji, nigdy nie rzucam cieni podczas gry z innymi, ponieważ uważam je za niezwykle irytujące (niezależnie od koloru energii) i jestem pewien, że wielu innych też by je uważało za irytujące. Oznacza to, że nie ma potrzeby osiągania 214% mocy. Soul survivor jest niezwykle satysfakcjonującym sposobem na ożywienie swoich kolegów z drużyny, swojego głupiego kota lub głupich kotów kolegów z drużyny.
Szybkie myślenie jest miłym sposobem na osiągnięcie jeszcze większej ilości EHP nawet bez Tarczy Cieni. Jeśli osiągniesz 2 hp, zamiast tego zaczniesz tracić energię (w dość wolnym tempie ze względu na adaptację i konwersję zdrowia). Equilibrium + wszystkie leżące dookoła energy orbs powinny pomóc Ci szybko odzyskać zarówno energię jak i zdrowie. W rzeczywistości, powinieneś starać się wystrzeliwać ciosy duszy i rzucać terrify bez zastrzeżeń, aby wydać tę energię na utrzymanie równowagi.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ zasięg, 160% skuteczność, 40% czas trwania, 40% siła mocy)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Znowu użyj czegokolwiek, co lubisz w exilusie.
To jest build, którego używasz do leniwego farmowania w grupie, jak np. farmowanie komórkami orokin w dark sector survival lub innych niskopoziomowych mapach. Zazwyczaj ukrywasz się w pokoju z trzema innymi kolegami z drużyny i jedyne co musisz robić, to od czasu do czasu się leczyć (albo uciekając po orby i łupy, albo mając trójcę do leczenia, albo używając widma starożytnego uzdrowiciela lub wieży Med Mantis ze wsparciem powietrznym). W tym przypadku jedyne dwie statystyki, które mają znaczenie to zasięg i skuteczność, abyś mógł pozostać w ukryciu w pomieszczeniu tak długo, jak to możliwe. Możesz dodać jeszcze większy zasięg, pozbywając się takich rzeczy jak konwersja zdrowia i equilibrium na rzecz stretch/augur reach, ale 280% zasięgu wydaje się trochę przesadzone, szczerze mówiąc.