Abstrakt
Stany psychologiczne skupiają się na przywoływaniu mitu (wzorować się na; jak w), w którym myśli i emocje postaci wyłaniają się z nieświadomości zbiorowej. Eksploracje w odrębnych krajobrazach psychicznych koncentrują się na uniwersalnych tematach, których dwoistość wywołuje wzmocnione opowiadanie historii. Archetypy wyłaniają się poprzez wzorce powiększonych zachowań, pozwalając aktorowi na przyjęcie rozszerzonego poczucia siebie podczas odkrywania tych prototypów. Wykorzystanie masek, lalek i innych przekształcających się obiektów dodatkowo angażuje wyobraźnię w spotęgowane i symboliczne światy gry. Każdy stan podkreśla możliwą polaryzację w obrębie uniwersalnego tematu: Przetrwanie (życie i śmierć), połączenie (przyciąganie i odpychanie), moc (siła i słabość), Miłość (współczucie i okrucieństwo), komunikacja (wolna wola i cenzura), świadomość (mindfulness i zapomnienie) oraz przeznaczenie (nadzieja i rozpacz). Wzajemne oddziaływanie wewnętrznych treści psychicznych i zewnętrznych wydarzeń generuje archetypy, które mogą obejmować wojownika, kochanka, żebraka, opiekuna, buntownika, wizjonera i bohatera.
.