Według Douga Wilsona, projektanta gry Johann Sebastian Joust (będącej również częścią Sportsfriends), Rocket League nie niesie ze sobą ciężaru wpływów z prawdziwego świata, pozwalając być zarówno przystępną, jak i skupioną na uchwyceniu ducha sportu. Nie jest przywiązana do oczekiwań fanów piłki nożnej. „Wiele osób, zwłaszcza graczy, czuje się wyobcowanych z głównego nurtu kultury sportowej. Rocket League jest czymś absurdalnym, co nie może być bezpośrednio powiązane z żadnym doświadczeniem z liceum czy profesjonalnej ligi” – powiedział. „Ludzie, którzy w przeciwnym razie odrzuciliby 'zwykłą’ sportową grę wideo, są skłonni dać Rocket League szansę. Śmieszność jest jak cukier w posłodzonej pigułce.”
Wcześniej we wrześniu tego roku międzynarodowa organizacja e-sportowa Major League Gaming ogłosiła swój pierwszy sezon konkurencyjnego Rocket League. (Dla porównania, gry FIFA nie są częścią MLG.) Przedstawiciel organizacji przytoczył połączenie przystępności gry – zarówno dla gracza, jak i widza – z głębią rywalizacji jako idealną formułę udanego e-sportu: „Koordynacja wymagana do trafienia dokładnego strzału z powietrza, nazywanie i wykonywanie złożonych schematów gry i naprawdę praca razem jako zespół to miejsce, w którym zaczynasz widzieć oddzielenie między zwykłymi graczami a zawodowcami, i to jest zdumiewające do oglądania, kiedy to wszystko się łączy.”
Rocket League jest już jedną z pięciu najczęściej oglądanych gier w serwisie streamingu gier wideo na żywo Twitch, firmie przejętej w zeszłym roku przez Amazon za 1 miliard dolarów, która przyciąga ponad 40 milionów widzów miesięcznie. Popularność gry – pobrana ponad 5 milionów razy pomiędzy wersjami na Playstation 4 i PC – oraz jej zagorzała baza fanów doprowadziły blog o grach wideo Kotaku do nazwania Rocket League „następnym wielkim e-sportem.”
Podejmowałem kilka prób oglądania e-sportu, ale często byłem całkowicie oszołomiony oglądając gry tak zagmatwane jak League of Legends i Starcraft II, dwa najpopularniejsze tytuły e-sportowe na świecie. Ale nawet jako zwykły gracz Rocket League, byłem całkowicie pochłonięty emocjonującym meczem finałów MLG. Niedoszli gracze niespodziewanie wyszli na prowadzenie 3:0, które zniwelował absurdalny strzał w ostatniej chwili w ostatnich sekundach meczu, który doprowadził do stanu 3:4 – najbardziej dramatycznego zakończenia, jakiego można sobie życzyć w jakimkolwiek wydarzeniu sportowym. W momencie pisania tego tekstu, ten film na YouTube miał ponad pół miliona wyświetleń. Dla porównania, to tylko powyżej średniej widowni telewizyjnej w USA na mecz angielskiej Premier League, i nadal daleko od oglądalności meczu Pucharu Świata, który wynosi średnio 4,5 mln.
.