Confusing comparisons
Frame rates vs shutter speed. Jest to temat, który warto poruszyć, ponieważ często słyszę, jak początkujący filmowcy mówią: „Kręcę z szybkością 1/30 klatki”. To, co naprawdę mają na myśli, to szybkość migawki.
Całkowicie rozumiem to zamieszanie. Jest tak wiele liczb, o których należy pamiętać podczas kręcenia filmów, a wiele z nich wygląda i brzmi tak samo: 24p vs 1080p; 1/30 czasu otwarcia migawki vs 30 klatek na sekundę. (I nie pomaga fakt, że większość lustrzanek i kamer wideo po prostu pisze „30” na wyświetlaczu, pomijając licznik). Jak o tym wszystkim pamiętać? Dlaczego powinno Cię to obchodzić? Cóż, mam nadzieję, że uda mi się to dzisiaj szybko wyjaśnić. (Uwaga: to nie będzie wyczerpujący post na ten temat. Ale wystarczająco szczegółowy, aby dać Ci to, co musisz wiedzieć.)
Frame Rates
Jak sama nazwa wskazuje, liczba klatek na sekundę jest tym, ile klatek na sekundę rejestruje Twój aparat. Tradycyjny film kinowy jest kręcony z prędkością 24 klatek na sekundę (fps). Chociaż kręcenie z prędkością 24 klatek na sekundę nie jest w żadnym wypadku JEDYNYM czynnikiem decydującym o „wyglądzie filmu”, jest to dobre miejsce, aby zacząć.
Poniżej znajduje się lista najczęściej spotykanych częstotliwości odświeżania obrazu.
- 23,976 (aka 23,98 aka 24): Kiedy ustawisz swoją lustrzankę lub kamerę wideo na 24 klatki na sekundę, w rzeczywistości nagrywasz z prędkością 23,976 klatek na sekundę. Wierzcie lub nie, ale jest to ważne rozróżnienie. Oto doskonały przykład dlaczego: Miałem kiedyś projekt, który edytowałem w Final Cut Pro 7 (lata temu) i mój dźwięk ciągle dryfował (tzn. dźwięk w moich mediach wychodził z synchronizacji z samym sobą!). Przez całe moje życie nie mogłem się dowiedzieć dlaczego. Zajęło mi to miesiąc poszukiwań, aby w końcu znaleźć odpowiedź (dzięki niesamowitym filmowcom z CreativeCow.net). FCP7 używał notacji 23.98 w programie. Więc kiedy transkodowałem materiał (było to jeszcze w czasach, kiedy było to konieczne), ustawiłem częstotliwość klatek na dokładnie 23.98. Ale to co FCP nazywał 23.98 było tak naprawdę 23.976. Ta minutowa różnica między moim DOKŁADNYM materiałem 23,98 a ustawieniami sekwencji 23,976 w FCP powodowała dryf dźwięku w moim projekcie.
- Prawdziwe 24 klatki na sekundę: niektóre aparaty, takie jak Canon EOS R, kręcą z prawdziwymi 24 klatkami na sekundę
- 25: PAL, który jest używany w wielu krajach europejskich i azjatyckich
- 29,97 (aka 30 klatek na sekundę): NTSC, używany w Stanach Zjednoczonych oraz niektórych krajach europejskich i azjatyckich. Kliknij tutaj, aby uzyskać listę krajów i ich formatu wideo.
- 30: W prawdzie, 99,9% czasu, gdy słyszysz lub widzisz „30 fps” to naprawdę 29,97. Pamiętam jednak, że kiedy Canon wyszedł ze swoim 5D Mark II około 2008 roku, to 30 klatek na sekundę było PRAWDZIWYMI 30 klatkami na sekundę. Szczerze mówiąc, było to dość frustrujące. Canon w końcu „naprawił” sytuację i dołączył aktualizację firmware’u, która ustawiła „30” w 5D2 na 29.97.
- 48: jest to niesławna liczba klatek na sekundę, w której Peter Jackson nakręcił „Hobbita”. Przytłaczająca większość profesjonalnych i krytycznych opinii, które widziałem, mówiła, że nie jest to wygląd, który ludzie lubią.
- 59.94 (aka 60 fps): jest to podwojenie 29.97, i podobnie jak w przypadku wspomnianej wcześniej liczby klatek na sekundę, kiedy widzisz 60 fps, 99,9% czasu to naprawdę 59.94. Jest to częstotliwość odświeżania, z jaką należy kręcić, jeśli chce się stworzyć realistyczne slow motion (zakładając, że kręci się z prędkością 24 lub 30 klatek na sekundę). Montując materiał filmowy 60 klatek na sekundę w projekcie 24 klatki na sekundę uzyskuje się 40% zwolnienie tempa (24/60 = 40). Jest to zawsze preferowane niż po prostu spowalnianie materiału w programie do edycji, ponieważ gdy to robisz, komputer musi interpolować różnicę i „dodawać” dodatkowe klatki. To może powodować to, co często nazywa się „ghostingiem”. Gdy faktycznie filmujesz z większą szybkością klatek, a następnie spowalniasz go, uzyskujesz czyste zwolnione tempo.
Uwaga na temat liczby klatek na sekundę w systemie iOS
Warto zauważyć, że liczba klatek na sekundę widoczna na urządzeniach i aplikacjach z systemem iOS (zwykle 30, 60 lub 120 klatek na sekundę) jest zmienna (w porównaniu do stałej liczby klatek na sekundę w tradycyjnych aparatach). Z tego powodu, 30 fps, et. al., są docelowe stawki, i niekoniecznie są dokładne.
Shutter Speed
Shutter speed odnosi się do tego, jak wolno lub szybko migawka w aparacie jest otwierana/zamykana. Im szybszy czas otwarcia migawki, tym MNIEJ światła dostaje się do aparatu. Im wolniejszy czas otwarcia migawki, tym WIĘCEJ światła.
W przeważającej części, będziesz chciał wybrać czas otwarcia migawki w aparacie, który jest dwa razy szybkości klatki (technicznie, to mianownik, który jest dwa razy. Więc jeśli strzelasz przy 24 fps, idealnie chcesz strzelać przy 1/48, lub po prostu 48 na swoich ustawieniach). Nazywa się to fotografowaniem przy kącie otwarcia migawki 180 stopni. Wystarczy powiedzieć, że robi się to w celu uzyskania „normalnego” rozmycia ruchu. Jeśli zrobisz zdjęcie pod kątem większym lub mniejszym, możesz uzyskać dziwny efekt. Fotografuj pod większym kątem, a uzyskasz efekt staccato (znany z chwalebnego otwarcia filmu „Szeregowiec Ryan”). Strzelaj pod niższym kątem, dostaniesz bardziej senny look.
Uwaga: ponieważ wiele lustrzanek cyfrowych i kamer wideo nie ma ustawienia czasu otwarcia migawki 48, ustawisz go na 50 (1/50th), aby uzyskać jak najbliżej do migawki 180 stopni. Podobnie, jeśli kręcisz z prędkością 60 klatek na sekundę, upewnij się, że zmienisz czas otwarcia migawki na 120 (lub najbliższy temu), jeśli chcesz zachować 180-stopniową migawkę przy tej wyższej prędkości.
Learn the Rules First, Then Break Them
Wszystkie te informacje to podstawy filmowania. Dla niektórych z was to już przeżytek. Dla innych może to być powiew świeżego powietrza. Niezależnie od tego, na jakim etapie doświadczenia się znajdujesz, nigdy nie zaszkodzi wrócić do podstaw. A kiedy już je poznacie, łamcie zasady jak tylko chcecie z powodów twórczych.
Jeśli macie jakieś dobre przykłady, kiedy złamalibyście te zasady i dlaczego, dajcie nam znać na Twitterze.
Więcej wskazówek dotyczących kinematografii.
Header image by Julius Drost on Unsplash