Puntos de inflexión ^
Un punto de inflexión lleva la trama hacia una dirección nueva, diferente e inesperada. Puede estar provocado por una decisión, una información, un incidente o una comprensión. Cierra una unidad narrativa y crea una nueva situación narrativa al mismo tiempo.
La función de los puntos de giro es romper el desarrollo lineal de la trama y cimentar el interés del público. Para que una historia no se convierta en predecible es importante que no avance y termine de forma directa y directa, sino que avance de forma tortuosa hacia su resolución.
Cada giro plantea una nueva pregunta que debe ser respondida por el siguiente desarrollo: ¿Cuáles son sus efectos en el progreso posterior de la película?
El período de tiempo entre el establecimiento de una pregunta y su resolución depende del cambio. Mientras que el arco dramático de un pequeño cambio puede abarcar sólo una escena, la resolución de la cuestión central dura hasta el final del segundo acto.
Puntos de inflexión principales ^
Una trama tiene hasta cinco puntos de inflexión centrales. Estos puntos reorientan la trama de una manera tan poderosa que cambia su curso: un desarrollo positivo se convierte en negativo y un desarrollo negativo se vuelve positivo. La forma más extrema de un punto de inflexión se denomina inversión.
Los puntos de inflexión principales están claramente definidos y fijados estructuralmente: incidente incitador, punto de trama 1, punto de pellizco 1, punto medio, punto de pellizco 2, punto de trama 2, clímax y último giro. Los dos plot points dividen los tres actos. Por lo tanto, siempre provocan un cambio importante dentro de la trama. El punto medio y el clímax, en cambio, no tienen por qué provocar un cambio importante. Simplemente ofrecen la posibilidad de un cambio o giro. Esto significa que una historia, dependiendo de su desarrollo individual, pasa por entre dos y cuatro giros importantes. El desglose de la trama mediante el uso de cinco puntos de giro clave produce diferentes estilos estructurales de una historia cinematográfica.
Cada línea argumental contiene sus propios puntos de giro. El punto de giro de la línea argumental A define la estructura de toda la trama. Los puntos de inflexión de las otras líneas argumentales conectan los diferentes hilos de la historia. De este modo, el punto de inflexión de una línea argumental tiene un efecto sobre otra línea argumental. El punto de inflexión de una línea argumental secundaria puede provocar un cambio o giro en la línea argumental principal. Los puntos de inflexión de varias líneas argumentales se agrupan incluso sin vínculos directos para crear una unidad estructural y dramática de la historia. Sin embargo, al colocarlos ligeramente separados, se vinculan sin que sus transiciones queden desdibujadas.
Micro puntos de giro ^
Además de los puntos de giro principales, una historia también posee una serie de micro puntos de giro que representan un cambio meramente gradual. En principio, es posible y deseable terminar cada secuencia, escena, situación y acción con un cambio y, con ello, pasar a la siguiente parte de la película. El número de micropuntos de giro es variable y su posición es flexible.
Punto de cambio interno y externo ^
Generalmente un giro se compone de dos partes: una ruptura de una acción interna (punto de cambio interno) y un nuevo enfoque consecuente del curso de acción externo (punto de cambio externo). Un cambio, una revelación o un descubrimiento pueden, por ejemplo, hacer que el personaje principal cambie su plan.
Incidente de incitación ^
El incidente de incitación (también llamado: evento de incitación, gancho, llamada a la aventura, punto de ataque, catalizador) pone en marcha la acción y establece el primer punto de la trama. Se vincula con el primer plot point mostrando su prefijo negativo y positivo y dividiendo así el primer acto en dos mitades. La protagonista recibe su impulso a través del incidente incitador. Aquí se ve obligada a enfrentarse a una tarea concreta. Es arrastrada fuera de su vida cotidiana habitual y empujada a la alerta.
Punto argumental 1 ^
El punto argumental 1 (también llamado: ruptura en el acto II, primera revelación, punto de no retorno) separa el primer del segundo acto. Conduce la trama hacia un desarrollo positivo ascendente o negativo descendente. En el mejor de los casos, encarna el mejor o peor escenario para el protagonista en función de su exposición. De este modo, el plot point 1 establece la cuestión central de la película, que afectará a todo el segundo acto.
Pinch Point 1 ^
El primer pinch point se produce después del primer cuarto del segundo acto, es decir, después de aproximadamente 3/8 de la historia. Proporciona al protagonista nuevas pistas y revela el conflicto principal de la historia. Al mismo tiempo, sirve como recordatorio del poder del antagonista al hacer que el protagonista sienta el «pellizco» de la fuerza antagonista. De este modo, establece el siguiente 1/8 de la historia.
Punto medio ^
Como su nombre indica, el punto medio se encuentra en la mitad del segundo acto y divide toda la historia en dos mitades. Ofrece un posible punto de inflexión. Esto significa que en este punto de la historia puede producirse un cambio/vuelta pero no es necesario. También es posible que el desarrollo ascendente positivo o descendente negativo progrese hasta el punto de pellizco 2.
Punto de pellizco 2 ^
El segundo punto de pellizco refleja la primera escena de pellizco – tanto en su contenido como en su estructura. Tiene lugar después del tercer cuarto del segundo acto -después de aproximadamente 5/8 de la historia- y recuerda el conflicto central una vez más. Al mismo tiempo, el segundo «pellizco» presagia los enfrentamientos que están por venir, recordando tanto al protagonista como al público lo que está en juego. Juntas, las dos escenas de pellizco actúan como «pinzas» estructurales de la película.
Punto argumental 2 ^
Al igual que el punto argumental 1, el punto argumental 2 (también llamado: ruptura en el acto III, tercera revelación) representa un punto de inflexión obligatorio de la historia general. Separa el segundo del tercer acto y constituye el final de la tensión central. Ofrece la solución (preliminar) a la cuestión central planteada por el punto argumental 1.
Clímax ^
La tensión final de la película culmina en el clímax (también llamado: enfrentamiento, batalla, resolución). Divide el tercer acto en dos mitades. El clímax puede confirmar o invertir el resultado del segundo punto de la trama. Por lo tanto, el clímax es un momento en el que la trama se determina en última instancia.
A diferencia de los otros puntos de inflexión, el clímax no sólo se define estructuralmente. Como momento de máxima tensión en la película, también contiene una dimensión sustancial: es el resultado del enfrentamiento en el que la protagonista es puesta a prueba existencialmente.
Aquí la protagonista tiene que demostrar lo que ha aprendido: es el punto de estrangulamiento definitivo que tiene que pasar para lograr su «deseo». El clímax es el embudo donde se unen todos los personajes y líneas argumentales. Aquí es donde se aglutinan todas las energías, donde chocan todos los objetivos, intereses y valores incompatibles de las partes en conflicto. Todo lo que se ha ido sembrando a lo largo de la película da sus frutos. La protagonista es desafiada en su propia naturaleza, mente y cuerpo al mismo tiempo. Su conciencia y percepción se agudizan. La atención del público se incrementa mediante el uso del suspense al ocultar información al protagonista.
Al enfrentarse a su propia mortalidad y fragilidad, el protagonista siente el significado y el valor de la vida. Tiene que emplear sus agudos sentidos, así como sus nuevos conocimientos acumulados sobre sí mismo y el mundo. Ahora todo su conocimiento y experiencia anteriores tienen que probarse en el mundo real. En este punto, el protagonista y el antagonista son más parecidos y, sin embargo, este conflicto de valores expone su diferencia crucial. El tema de la película y su verdad se revelan rápidamente al público. Ahora la historia crece más allá de sus limitaciones narrativas -es decir, temporales, espaciales e individuales- y ofrece conexiones universales.
Cuando se dice que el final de una película es el elemento más crucial lo que realmente se quiere decir es el clímax. Es el punto concéntrico de la película – es desde donde todo irradia: hacia adelante y hacia atrás. El clímax pasa a la catarsis del protagonista y del público.
Se produce un «anticlímax» cuando no se cumplen las expectativas relativas al clímax y éste simplemente no se produce.
Última vuelta de tuerca ^
En lugar del aparente final de la historia puede haber un giro completamente inesperado de los acontecimientos justo al final, a menudo en la última escena o en los últimos planos: la última vuelta de tuerca.
Un ejemplo de último giro es que el monstruo supuestamente muerto no está muerto…
Reversión ^
Cuando al final del segundo acto o en el tercer acto los acontecimientos empiezan a culminar hacia una resolución los puntos de giro se convierten en reversiones. Así es como la trama puede invertirse repentinamente en su opuesto en el punto argumental 2, el clímax o el último giro, de modo que el protagonista se encuentra en una montaña rusa emocional. Aristóteles llamó peripetia a este caso extremo de punto de giro.
Más lecturas
Field, Syd: Screenplay: Los fundamentos de la escritura de guiones. 2005.